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Il Contrabbandiere
Tra le varie attività criminali, il contrabbando è tra le più elusive. In senso letterale: chi la pratica passa la vita in viaggio, tra terra e mare, spesso sotto falsa identità. Solo così, ingannando guardie, mercanti e marinai, può infine sedersi su un forziere a bere una bottiglia di rhum. [Carisma +1, Fede -1]
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Livello 1° - Costo: 10 px
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Rissaiolo
Per una volta a sessione, se usa un’arma impropria causa +2 danni. Se si trova in una chat “Taverna”, questa skill può essere usata due volte a sessione.
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Livello 2° - Costo: 10 px
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Occhio Lungo
Una volta a sessione ha Favore su Intuire , +1 Mirare , +1 Percepire
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Livello 3° - Costo: 15 px
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Marinaio Esperto
Se si trova su una imbarcazione, una volta a sessione può spendere un Favore su una prova di Agilità a scelta; sarà più difficile, narrativamente, perdere l’orientamento quando naviga. +1 Tecnologia , +1 Colpire
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Livello 4° - Costo: 15 px
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Contratto del Contrabbandiere
Se ottiene l’incarico da un personaggio di scortare qualcuno, può tirare al posto di tale personaggio le prove di Movimenti Furtivi e di Acrobazia . +1 Schivare
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Parametro
+1 Carisma
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Livello 5° - Costo: 20 px
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Storie di Mare
Con un racconto di almeno 2 turni e una prova su Persuadere contro Volontà , può causare 2 turni di Fascino o di Paura su due bersagli. +1 Costituzione
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Livello 6° - Costo: 20 px
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Occultare Oggetti
Con una prova 10 di Misfatti può nascondere un oggetto nella sua borsa, o modificarne l’aspetto in modo da renderlo irriconoscibile. È possibile accorgersi dell’inganno con una prova 15 di Intuire ogni 3 turni. +1 Artefatti , +1 Reliquie , +1 Misfatti
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Livello 7° - Costo: 30 px
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Fuga nelle Onde
In un luogo dove sono presenti mari e fiumi ha Favore su Schivare una volta a sessione e, in aggiunta, anche se si tratta di compiere una Fuga .
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Livello 8° - Costo: 30 px
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Guida di Viaggio
Immune alle illusioni ambientali. In un viaggio o una spedizione, un Contrabbandiere può concedere un Favore a scelta tra Schivare , Acrobazia , Percepire . Se usa la Mappa Avveduta di un Cartografo, può estendere il Favore per 4 turni ad un totale di 6 personaggi. Una volta a sessione.
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Livello 9° - Costo: 40 px
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Mercante di Rarità
Una volta a sessione, può avere un oggetto da vendere o dare ad un Arcanista o ad un Sacerdote, oppure un ingrediente raro per un Mastro o uno Scienziato. Conferisce a chi lo usa Favore su Lanciare Incantesimi , Lanciare Devozioni , Modellare , Scienza . +1 Artefatti , +1 Reliquie , +1 Tecnologia
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Livello 10° - Costo: 50 px
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Occultare Persone
Con una prova 10 di Misfatti può nascondere un’altra persona (non se stesso) o modificarne l’aspetto in modo da renderlo irriconoscibile. È possibile accorgersi dell’inganno con una prova 15 di Intuire ogni 3 turni.