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Il Guastatore
Il Guastatore Anche i malviventi devono stare al passo con i tempi: grazie alla padronanza della tecnologia, il Guastatore la sfrutta per i propri crimini - o, anche, la sabota pur di agire indisturbato. La sua passione per le esplosioni, ormai patologica, spiegherebbe anche il carattere a volte bizzarro. [Ingegno +1, Mana -1]
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Livello 1° - Costo: 10 px
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Esplosione Controllata
Una volta a sessione, con una prova di Tecnologia contro Schivare causa 6 danni di Fuoco ad un bersaglio.
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Livello 2° - Costo: 10 px
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Disabilitare
Può bloccare per 4 turni l’uso di un oggetto tecnologico, un Oggetto Magico o una Reliquia. Funziona con una prova di Misfatti contro il livello di chi ha creato l’oggetto +5
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Livello 3° - Costo: 15 px
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Rampino
Con una prova 10 di Mirare o Tecnologia può agganciarsi e sollevarsi fino a 10 metri. +1 Tecnologia
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Livello 4° - Costo: 15 px
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Scossa Elettrica
Una volta a sessione, con Mirare causa 6 danni da Fulmine. +1 Entropizzare
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Parametro
+1 Agilità
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Livello 5° - Costo: 20 px
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Maestro di Trappole: Infiammabili
Una volta a sessione, ha Favore su Misfatti , Mirare o Percepire nell’uso di Trappole Infiammabili.
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Livello 6° - Costo: 20 px
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Riparare
Ripara un oggetto tecnologico o scientifico Rotto . L'oggetto riparato ritorna allo stato precedente, senza limiti di tempo. +1 Costituzione
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Livello 7° - Costo: 30 px
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Creare Varco
Con due turni di lavorazione, crea un Varco Entropico con una prova 10 su Entropizzare . Può quindi varcarlo, insieme ad un’altra creatura, se supera una prova 10 su Salto Entropico .
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Livello 8° - Costo: 30 px
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E.D.P.C.
Esplosione Decisamente Poco Controllata. Una volta a sessione, con una prova di Tecnologia contro Schivare causa 8 danni di Fuoco a tre bersagli ravvicinati tra loro.
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Livello 9° - Costo: 40 px
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Deflagrazione Entropica
Con una prova di Plasmare Entropia contro Disperdere Entropia , causa 8 danni entropici ad un bersaglio. Causa una Divergenza casuale e, se sul personaggio è attivo un incantesimo o una devozione, le annulla; se lanciato su un Varco, si richiude all’istante.
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Livello 10° - Costo: 50 px
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Manomettere
Ha Favore su Misfatti quando si tratta di scassinare una serratura. Una volta a sessione, con una prova 10 su Misfatti può causare Frantumazione ad un oggetto.