# Il Ladro

C’è eleganza nel furto e genialità nella truffa, ed il Ladro eccelle in entrambi. Raramente semina la morte, preferisce più che altro raccogliere ricchezza, da solo o in collaborazione con altri compari. Dotato di intuito e mano lesta, è sempre alla ricerca del colpo perfetto. [Agilità +1, Vigore -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Dita Leggere

Una volta a sessione ha Favore su Movimenti Furtivi quando usa la skill “Derubare”

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Ricognizione

Una volta a sessione, con una prova 10 su Percepire o su Intuire può scoprire quali oggetti ha un bersaglio nel suo equipaggiamento, e quanti Astri abbia addosso. +1 Intuire

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Rampino

Con una prova 10 di Mirare o Tecnologia può agganciarsi e sollevarsi fino a 10 metri. +1 Tecnologia

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Contratto del Ladro

Se ottiene l’incarico da un personaggio di rubare qualcosa, per raggiungere l’oggetto convenuto ottiene Favore su Misfatti e su Acrobazia . Una volta a sessione. [Affinché il bonus sia valido, deve essere stata compiuta e salvata una giocata di commissione del furto] +1 Schivare

# Parametro

+1 Carisma

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Equilibrismo

Una volta a sessione, ha Favore sulle prove contro Cadere e Urto . +1 Acrobazia

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Occultare Oggetti

Con una prova 10 di Misfatti può nascondere un oggetto nella sua borsa, o modificarne l’aspetto in modo da renderlo irriconoscibile. È possibile accorgersi dell’inganno con una prova 15 di Intuire ogni 3 turni. +1 Oggetti Magici , +1 Reliquie , +1 Misfatti

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Fuga nella Città

ha Favore su Schivare una volta a sessione e, in aggiunta, anche se si tratta di compiere una Fuga . +1 Plasmare Entropia

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Spegnere le Luci

Con una prova 10 di Misfatti fa sprofondare un luogo nell’oscurità. Ha Favore su Misfatti e Movimenti Furtivi . Dura 4 turni, durante i quali il Ladro ha Oscurovisione.

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Ladro Esperto

Ha sempre Favore su Movimenti Furtivi quando usa la skill “Derubare” e su Misfatti quando usa “Scassinare” (quest’ultima quando si tratta di scassinare una serratura). Se usa Misfatti per liberarsi da un Blocco, invece, ha un solo Favore a sessione.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Rubare Poteri

Il Ladro può rubare un Incantesimo, un'Opera d'Arte o una Devozione: può applicare a se stesso una difesa, prendere il controllo di una evocazione, cambiare il destinatario di un attacco etc. Funziona con una prova di Misfatti contro il livello dell’Arcanista, dell'Artista o del Sacerdote +5.