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Il Miserabile
Ai margini della società, tra decadenza, ratti e malattie, si annidano le minacce più grandi. Affamato e pieno di risentimento, questo Criminale rosicchia le fondamenta della civiltà, per creare il proprio riscatto o per farla crollare insieme a lui. [Carisma +1, Vigore -1]
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Livello 1° - Costo: 10 px
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Alleato nei Vicoli
Con una prova 10 su Empatia Naturale può diventare Amico di un animale di taglia piccola. +1 Empatia Naturale , +1 Costituzione
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Livello 2° - Costo: 10 px
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Scarnificarsi (Skill)
Una volta a sessione, ha Resistenza ai danni Fisici. I danni resistiti strapperanno comunque brandelli di carne senza per questo essere dolorosi.
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Livello 3° - Costo: 15 px
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Mendicante I
Chiede un’elemosina con Favore su Persuasione . Se usa con successo questa skill, chi poi concede l’elemosina ha Favore sulla prima prova effettuata entro 4 turni. +1 Mentire
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Livello 4° - Costo: 15 px
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Sputo Acido
Con una prova di Mirare causa 6 danni da Acido. +1 Costituzione
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Parametro
+1 Agilità
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Livello 5° - Costo: 20 px
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Mendicante II
Se fallisce nel chiedere un’elemosina o ottiene meno di quanto previsto, può lanciare una piccola maledizione: con una prova di Plasmare Entropia contro Disperdere Entropia può causare -4 danni necrotici e 48h di generica sfortuna. +1 Persuasione
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Livello 6° - Costo: 20 px
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Portatore di Peste
Con una prova 10 su Costituzione può interrompere una Intossicazione su di sé, purché dopo il primo turno. Viceversa, con una prova 10 su Misfatti può contagiare qualcuno, causandogli 2 turni di Debolezza e 48h di malattia.
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Livello 7° - Costo: 30 px
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Fuga nelle Fogne
In una strada di città, dove sono presenti tombini, ha Favore su Schivare una volta a sessione e, in aggiunta, anche se si tratta di compiere una Fuga . +1 Plasmare Entropia
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Livello 8° - Costo: 30 px
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Maleodorante
Avvicinandosi a qualcuno, tira Misfatti contro Costituzione . Se il bersaglio fallisce la prova, subisce una nuvola di gas e 3 turni di Soffocamento o Intossicazione . Se il Miserabile usa questo potere contro un Non Morto, lo convincerà a non attaccare o a non farsi Mordere (nel caso dei Vampiri)
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Livello 9° - Costo: 40 px
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Di Nessuna Importanza
Con una prova di Persuasione contro Volontà , può convincere qualcuno ad essere neutrale nei suoi confronti: per 4 turni sarà intoccabile, ma non potrà attaccare.
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Livello 10° - Costo: 50 px
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Re di Ratti
Evoca un’orda di ratti che si lancia contro ogni creatura presente nel luogo. Ad ogni turno i bersagli devono superare una prova 10 su Costituzione , o subiranno 2 danni e Paura. Dura 4 turni.