# Il Rodomonte

È un Criminale esagerato, romantico, spaccone e amante della bella vita. D’altronde, che gusto c’è a compiere imprese criminali se poi nessuno sa chi ne è l’autore? Il Rodomonte rifugge l’idea stessa di clandestinità: più l’avventura è rischiosa e redditizia, più ci si butta a capofitto. [Carisma +1, Ingegno -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Colpo dell’Ubriaco Danzante

Una volta a sessione, se beve alcol, tira su Costituzione . Se il risultato è pari o inferiore a 10, ha Favore su Colpire o su Mirare e Sfavore su Volontà e su Schivare per 4 turni.

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Combattente Scorretto

Una volta a sessione, ha Favore su Persuadere quando usa la skill “Distrarre”. +1 Colpire , +1 Schivare

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Storie Incredibili

Con un racconto di almeno 2 turni e una prova su Persuadere contro Volontà , può causare 2 turni di Fascino o di Paura su due bersagli. +1 Intuire

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Spaccone

Una volta a sessione, se parla in rima o se lancia una provocazione al suo avversario - purché non volgare-, ottiene Favore su Colpire e +2 danni. +1 Colpire

# Parametro

+1 Agilità

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Equilibrismo

Una volta a sessione, ha Favore sulle prove contro Cadere e Urto . +1 Acrobazia

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Acclamato dal Pubblico

Se due personaggi applaudono o incitano il Rodomonte, senza usare nessuna abilità o prova nel corso della loro azione, oppure se i due bersagli sono Affascinati da lui, il Rodomonte avrà Favore su Colpire e Schivare per i successivi 4 turni

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Fascino Irresistibile

Una volta a sessione, con una prova di Persuasione contro Volontà causa Fascino per 4 turni su due bersagli. +1 Persuasione

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Baciato dalla Fortuna

Senza apparente ragione, una volta a sessione ha Favore su una qualsiasi prova a scelta. +1 Parare

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Colpo Doppio

Può infliggere due attacchi, tirando due volte su Colpire rinunciando a qualsiasi prova difensiva. Il secondo attacco causa -2 danni rispetto al normale. [Una volta a sessione]

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Inarrestabile

Prendendo la rincorsa per un turno, il suo Colpire con successo causa Urto e +2 danni aggiuntivi. Mentre prende la rincorsa non può essere Bloccato ma non può Schivare . Una volta a sessione.