# Il Cavaliere Maledetto

È un Guerriero condannato a combattere in eterno, corrotto da una maledizione di cui egli soltanto conosce l’origine. Non si darà pace, finché i suoi nemici non saranno sconfitti, e la sua anima di nuovo libera; fino ad allora mieterà vittime e seminerà il panico nelle terre [Note: richiesto Allineamento Dimensionale "Distruzione" o Allineamento Morale "Tenebra"] [Entropia +1, Fede -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Cupa Maledizione

Sviluppa una parziale Divergenza innocua. Se supera una prova 10 di Plasmare Entropia , ottiene 6 turni di Oscurovisione +1 Percepire

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Difesa Pesante

Se indossa un’armatura o uno scudo, ha un Favore aggiuntivo a Parare .

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Arma Maledetta

Una volta a sessione, il suo Colpire causa +2; l'intero ammontare dei danni sarà convertito in Necrotici. +1 Volontà

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Cavalcare gli Incubi

Una volta a sessione, può causare 3 turni di Paura con Colpire al posto dei danni. Inoltre un animale di cui è proprietario acquista una Divergenza innocua.

# Parametro

+1 Vigore

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Corpo Corrotto

Sviluppa un’ulteriore Divergenza e la padronanza dei danni Necrotici . +1 Resistere Devozioni , +1 Resistere Incantesimi

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Resistenza Oscura

Una volta a sessione, è Resistente ai danni Necrotici o a quelli di Oscurità . +1 Plasmare Entropia

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Lama di Sangue

Due volte a sessione, metà dei danni causati dal Colpire del Cavaliere vengono convertiti in PV per ripristinare quelli perduti. Se tramite questa skill porta a 0 PV un avversario, ha Favore su Colpire per i successivi 4 turni.

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Uscito dall’Abisso

Immune a Paura e Terrore .

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Incarnare il Terrore

Con una prova 10 su Plasmare Entropia contro Volontà causa Terrore per 48h. Se arriva a 0 PV e fallisce o rinuncia al tiro di Resistere Morte , diventa uno spirito di tenebra e continua a combattere per 4 turni con 8 PV. Una volta a sessione.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Forma Spettrale

Una volta a sessione, con una prova 10 su Plasmare Entropia acquista sembianze spettrali per 4 turni. È Resistente ai danni Fisici, e i suoi danni saranno di tipo Spettrale.