# Il Legionario

L’esercito di Agarthi non è l’unico, nell’Altrove: ci sono resti di vecchi reggimenti e persino la storia di una legione perduta, accampata verso Nord. La ferrea disciplina militare ha forgiato i Legionari, soldati resistenti e pieni di risorse. [Vigore +1, Carisma -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Difesa Alta

Con uno scudo o un’arma in asta, una volta a sessione ignora 2 PV di danno oppure ottiene Favore su Forzare/Opporsi .

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Formazione Difensiva

Una volta ogni 3 turni, ha Favore in Parare se è a distanza ravvicinata con un altro Guerriero alleato.

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Sentinella

Due volte a sessione, Favore su Mirare o su Tecnologia con una Arma d’assedio. +1 Percepire , +1 Opporsi/Forzare , +1 Intuire

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Marcia Forzata

Due volte a sessione, ha -1 turno di Blocco o di Congelamento . +1 Costituzione

# Parametro

+1 Agilità

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Genio Militare

Con 2 turni di costruzione seguiti da una prova 10 su Modellare può costruire: Trincea: scava nel terreno un piccolo fossato. Lui e altri due personaggi ottengono Favore contro Mirare finché rimangono in posizione all'interno della trincea. Palizzata: assorbe 8 PV di danni causati da Mirare o attacchi diretti di incantesimi e devozioni, poi si rompe. Pali acuminati: Causa -4 danni a chi usa Colpire contro il Legionario, rompendosi dopo 2 attacchi.

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Nel Freddo e nel Fango

Due volte a sessione è Resistente a Acqua e a Terra . +1 Volontà

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Formazione Offensiva

Una volta ogni 3 turni, Favore in Colpire se è a distanza ravvicinata con un altro Guerriero alleato.

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Storie di Guerra

Una volta a sessione, Immune a Paura. Con un racconto di almeno 2 turni e una prova su Persuadere contro Volontà , può causare 2 turni di Paura su due bersagli. Persuadere +1

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Prendere d’Assedio

Ha Favore su Mirare e su Tecnologia quando usa un’Arma d’Assedio. Con una giocata dedicata e l'autorizzazione della Gestione, può costruire un’Arma d’Assedio che dura 30 giorni. +1 Tecnologia

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Generale d’Armata

Con una prova 10 su Persuasione annulla l’effetto di Paura o Terrore su un personaggio, purché imposto durante la sessione. La skill “Stratega II” può essere usata altre due volte a sessione, per un totale di tre volte in totale (nello stesso momento su tre personaggi o in momenti successivi su singoli personaggi).