# Il Mercenario

Di fronte alla scintillante certezza dell’oro, ogni ideale finisce per diventare relativo. Abituato alle risse tanto quanto alle battaglie più disperate, questo Guerriero senza onore ma con molto alcol si schiera al servizio del miglior offerente. [Note: richiesta indole non Legale] [Vigore +1, Fede -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Rissaiolo

Per una volta a sessione, se usa un’arma impropria causa +2 danni. Se si trova in una chat “Taverna”, questa skill può essere usata due volte a sessione.

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Colpo dell’Ubriaco Danzante

Una volta a sessione, se beve alcol, tira su Costituzione . Se il risultato è pari o inferiore a 10, ha Favore su Colpire o su Mirare e Sfavore su Volontà e su Schivare per 4 turni. +1 Opporsi/Forzare

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Contrattare

Portato per le lingue. Una volta a sessione, Favore su Persuasione . +1 Misfatti , +1 Intuire

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Contratto del Mercenario

Se ottiene l’incarico da un personaggio di scortare qualcuno, nell’atto di difendere quel personaggio ottiene Favore su Parare o su Spingere/Bloccare . +1 Costituzione , +1 Spingere/Bloccare

# Parametro

+1 Agilità

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Febbre dell'Oro / del Sangue

Una volta a sessione, a determinate condizioni sviluppa una forma di frenesia. +1 Resistere Morte Febbre dell’Oro: se durante la sessione riceve un pagamento di almeno 20 astri, acquista un Favore per 3 turni su una singola abilità (a scelta di chi l’ha pagato). Il Mercenario può scegliere quando spendere i 3 turni di Favore entro la sessione, che dovranno però essere consecutivi. Febbre del Sangue: se subisce Sanguinamento , finché dura lo stato ha Favore su Colpire .

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Nel Freddo e nel Fango

Due volte a sessione è Resistente a Acqua e a Terra . +1 Volontà

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Scafato

Una volta a sessione, ha Favore su Opporsi/Forzare quando deve resistere ad un tentativo di Disarmare o su Intuire , anche contro una Finta . +1 Mentire

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Storie di Guerra

Una volta a sessione, Immune a Paura. Con un racconto di almeno 2 turni e una prova su Persuadere contro Volontà , può causare 2 turni di Paura su due bersagli. Persuadere +1

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Attacco Bastardo

Se l'avversario sta combattendo con un altro personaggio, è concentrato o è distratto, il Mercenario ha Favore nel Colpire o Mirare . Movimenti Furtivi +1

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Spezzare Arto

Con una prova di Opporsi/Forzare contro Costituzione , un colpo a contatto causa 8 danni fisici e un arto slogato. Se è un braccio, il personaggio avrà Sfavore su Colpire e Parare ; se è una gamba, avrà Sfavore su Acrobazia e Schivare