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Il Paladino
Guerriero che, in nome di un ideale, combatte con onore i suoi avversari; il suo codice di condotta è ferreo, la sua missione sacra. Il Paladino predilige armi e armature pesanti, ma la sua difesa più grande è la sua fede incrollabile. [Note: Richiesta indole Legale. È possibile essere Paladini di una sola Divinità, per convenzione la prima delle due espresse in scheda; all'altra Divinità è comunque possibile rivolgere Preghiere] [Fede +1, Carisma -1]
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Livello 1° - Costo: 10 px
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Intervento Protettivo
Una volta ogni 3 turni, ha Favore su Parare o Colpire quando è in Protezione
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Livello 2° - Costo: 10 px
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Difesa Pesante
Se indossa un’armatura o uno scudo, ha un Favore aggiuntivo a Parare .
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Livello 3° - Costo: 15 px
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Arma Consacrata
Una volta a sessione, il suo Colpire causa +2 danni; l'intero ammontare dei danni sarà convertito in danni da Aura (in base alla divinità di riferimento, presa dalla lista dei Culti sacerdotali). +1 Colpire
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Livello 4° - Costo: 15 px
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Ristorare (Devozione)
Raggio: Visivo Durata: Istantaneo Bersagli: Un bersaglio Tipo: Difesa Effetto: Elimina da un bersaglio lo stato di Intossicazione , Ustione , Sanguinamento e Confusione . Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni
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Parametro
+1 Fede
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Livello 5° - Costo: 20 px
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Guerriero Divino
Sviluppa un’Aura capace di mettere a disagio chi è di un allineamento diverso, o confortare chi è del proprio allineamento. Una volta a sessione causa +4 danni ai non-morti (compresi i Vampiri). [Non è cumulabile con la skill “Arma Consacrata”] +1 Parare , +1 Volontà
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Livello 6° - Costo: 20 px
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Preghiera Protettiva (Devozione)
Raggio: Visivo Durata: 3 turni Bersagli: Due bersagli Tipo: Difesa Effetto: Conferisce ad un bersaglio la Resistenza ai danni Fisici e a quelli Entropici/Necrotici Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni
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Livello 7° - Costo: 30 px
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Nel Giusto
Favore su Colpire quando usa la skill Disarmare . +1 Persuadere , +1 Intuire , +1 Volontà
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Livello 8° - Costo: 30 px
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Sostenuto dalla Fede
Quando si trova in un tempio, nei pressi di un altare consacrato alla sua divinità o di un Sacerdote fedele alla sua stessa Divinità, due volte a sessione ha Favore su Colpire , Parare e Pregare . Se arriva a 0 PV e fallisce o rinuncia al tiro di Resistere Morte , diventa uno spirito di Luce e continua a combattere per 2 turni con 4 PV.
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Livello 9° - Costo: 40 px
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Spirito Saldo
Una volta a sessione, Immune a Paura e a Fascino; eventuali conversioni imposte o condizionamenti mentali durano la metà (arrotondata per eccesso).
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Livello 10° - Costo: 50 px
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Imposizione delle Mani (Devozione)
Raggio: Visivo Durata: Istantaneo Bersagli: Un bersaglio Tipo: Difesa Effetto: Ripristina 8 PV in un bersaglio, oppure rimuove un effetto o purifica una Divergenza Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni