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Il Ranger
Nei territori incontaminati ai limiti della civiltà, si muovono i Ranger: difensori della natura più selvaggia, irrequieti esploratori e cacciatori silenti. Arcieri provetti e agili combattenti, sono più a loro agio tra boschi e montagne che in una città. [Note: richiesto allineamento Ancestrale] [Agilità +1, Ingegno -1]
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Livello 1° - Costo: 10 px
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Freccia Tagliente
Una volta a sessione, Mirare causa anche Sanguinamento per 3 turni.
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Livello 2° - Costo: 10 px
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Vantaggio nella Natura I
Con una prova 10 di Empatia Naturale può diventare Amico di un animale di taglia piccola o media. Se usa una prova 10 su Percepire può leggere le tracce in un bosco o in un altro ambiente naturale (una palude, una montagna, deserto etc). [Se ha già un potere simile, ad esempio per ragioni razziali, la prova avverrà con Favore] +1 Intuire
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Livello 3° - Costo: 15 px
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Senso Profondo
Se colpito da Cecità , usa il Percepire uditivo al posto di Mirare e Colpire . +1 Mirare
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Livello 4° - Costo: 15 px
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Famiglio (Skill)
Sviluppa un legame intimo e mentale con un animale di piccola taglia, che diventerà il suo Famiglio. Potranno comunicare telepaticamente. Se ha già una skill affine, ad esempio per la razza, la taglia del Famiglio sarà Media. +1 Empatia Naturale
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Parametro
+1 Carisma
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Livello 5° - Costo: 20 px
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Freccia Elementale
Una volta ogni tre turni, con una prova 10 di Plasmare Entropia modifica le sue frecce e sceglie uno dei quattro Elementi. Il primo Mirare entro 4 turni causa danni da Elemento.
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Livello 6° - Costo: 20 px
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Vantaggio nella Natura II
Ha Favore su Movimenti Furtivi quando usa “Mimetismo” in un bosco o in un altro ambiente naturale. +1 Percepire , +1 Movimenti Furtivi
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Livello 7° - Costo: 30 px
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Cacciatore
Ha Favore su Colpire e Mirare contro animali e creature evocate. +1 Costituzione
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Livello 8° - Costo: 30 px
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Doppia Freccia
Una volta a sessione, usa due volte “Mirare” e colpisce due bersagli. Questa skill non sostituisce né può essere combinata con lo Stile d’Armi “Tiratore: Tiro Rapido”
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Livello 9° - Costo: 40 px
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Simbiosi con la Natura
Può diventare Amico di animali di taglia Grande, però la prova da superare diventa 10 su Empatia Naturale . Il suo Famiglio acquista una taglia in più, da Piccola a Media e da Media a Grande. +1 Plasmare Entropia
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Livello 10° - Costo: 50 px
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Difensore delle Terre Selvagge
Resistente ai danni di Terra. Una volta a sessione, il suo Colpire o Mirare causa +2 danni di un Elemento naturale a scelta. +1 Pregare