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Skill di base
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Livello 1 - Costo: 10 px
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Protezione
Dichiara una creatura da proteggere, purché a distanza ravvicinata, e può sostituire il proprio Parare al Parare della creatura. Se il Guerriero è dotato anche di scudo, può sostituire Parare anche allo Schivare contro attacchi a distanza. La protezione è da intendersi come difesa fisica, che intercetta i colpi, e come tale il Guerriero e il suo protetto devono restare vicini.
[Skill passiva] Costituzione +1
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Stili d'Arme I
Sceglie tre Stili d'Armi, e potrà usare la loro prima skill (I)
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Parametro
Vigore +1
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Livello 2 - Costo: 10 px
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Padronanza Bellica
Acquista la padronanza delle Armi. Se l'attacco del Guerriero supera di 10 la difesa, ci sarà un effetto aggiuntivo
[Ogni Guerriero può avere tutte le Padronanze che vuole, spendendo i relativi px. Non è da confondersi con la Specializzazione - ovvero gli Stili d'Arme - che invece è da compiersi al 1° livello ed è limitata a 3 Stili. Le Padronanze e le Specializzazioni non devono necessariamente combaciare]
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Intimorire
Il Guerriero ha una presenza minacciosa e cicatrici che ne testimoniano il vigore. Usando un tiro di Costituzione opposta a Volontà , può causare un turno di Paura su un bersaglio. Una volta a sessione.
[Skill passiva] Spingere/Bloccare +1
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Livello 3 - Costo: 15 px
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Incalzare
Una volta a sessione, può spostarsi ad unità di distanza verso un bersaglio e attaccarlo nel corso dello stesso turno
[Skill passiva] Opporsi/Forzare +1
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Stili d'Armi
Approfondisce i tre Stili d'Armi prescelti. Potrà usare le loro skill (II)
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Livello 4 - Costo: 15 px
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Finta
In un attacco costringe un bersaglio a Intuire . Se fallisce una prova 10 avrà Sfavore al conseguente Parare o Schivare
[Skill passiva] Mirare +1
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Mulinello
Può Colpire nello stesso turno fino a 4 creature che si trovino a distanza Ravvicinata (effettuando un unico tiro per tutti i bersagli), ma causando -2 rispetto al normale.
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Livello 5 - Costo: 20 px
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Stratega I
Enciclopedismo bellico: con un tiro 10 su Conoscenze può conoscere i punti deboli e di forza di una creatura del bestiario
[Skill passiva] Schivare +1
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Disarmare
Con Colpire o Mirare cerca di far perdere la presa al bersaglio dell'oggetto che sta impugnando. Se fallisce una prova di Schivare o Opporsi/Forzare non potrà usarlo se non dopo un turno in cui recupera l'oggetto.
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Parametro
Agilità +1
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Livello 6 - Costo: 20 px
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Energie I
Le armi del Guerriero sono intrise di Entropia. Può chiudere un Varco Entropico con Colpire superando la Qualità del Varco stesso, ovvero il livello di chi ha creato il Varco +5. [Una volta a sessione]
[Skill passiva] Colpire +1 "
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Stili d'Armi III
Approfondisce i tre Stili d'Armi prescelti. Potrà usare le loro skill (III)
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Livello 7 - Costo: 30 px
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Colpo Doppio
Tramite Colpire può infliggere due attacchi, rinunciando a qualsiasi prova difensiva. Il secondo attacco causa -2 danni rispetto al normale. [Una volta a sessione]
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Stratega II
Una volta a sessione, con una prova 10 di Conoscenze conferisce Favore ad un'azione di attacco o di difesa ad altri 2 personaggi. L'attacco è da intendersi qualsiasi abilità offensiva: Colpire , Mirare , Lanciare Incantesimi etc. Così come la difesa: Parare , Schivare , Resistere Incantesimi etc
[Skill passiva] Volontà +1 "
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Livello 8 - Costo: 30 px
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All'ultimo respiro
Quando raggiunge 0 PV, a prescindere che fallisca o superi la prova su Resistere Morte , può continuare a combattere per 2 turni
[Skill passiva] Resistere Morte +1
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Colpo Stordente
Con Colpire o Mirare non causa danni, ma 2 turno di Stordimento . Può ripetere questa skill dopo tre turni.
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Livello 9 - Costo: 40 px
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Energie II
Usa Parare contro un incantesimo o devozione di attacco elementale. Grazie alla familiarità con l'Entropia, assorbe i danni e per 3 turni i suoi colpi saranno di tale Elemento. [Una volta a sessione]
[Skill passiva] Salto Entropico +1
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Stili d'Arme
Approfondisce i tre Stili d'Armi prescelti. Potrà usare le loro skill (IV)
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Parametro
Vigore +1
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Livello 10 - Costo: 50 px
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Tranciare
Se una creatura ha 10 PV rimasti, con un colpo (armato) che superi di 10 il risultato della difesa, può tranciare un braccio, una mano o una gamba. La creatura deve fare un tiro 10 su Costituzione o sarà Incosciente
[Skill passiva] Parare +1
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Stili d'Armi V
Aggiunge un quarto Stile d'Armi. Potrà usare le loro skill (I, II, III, IV)