# Il Carpentiere

Dal legno è possibile ricavare infinite forme, armi o suppellettili, navi o edifici. Questo creatore ha la sapienza manuale di estrarre dalle venature l’oggetto in esse nascosto; ma è meglio non farlo arrabbiare, perché la sua ascia può abbattere anche il più secolare degli alberi. [Vigore +1, Carisma -1]

Produzioni: Migliorie Difensive, Migliorie Offensive, Edilizia

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Ascia del Carpentiere

Una volta a sessione, ha Favore su Colpire impugnando un’ascia. +1 Colpire

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Vene di Legno

Favore su Colpire contro piante e vegetali. Una volta a sessione, Resistenza ai danni di Terra. Entropizzare +1

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Legno Sapiente I

Con una prova 10 su Modellare , impiega un Legno dotato di particolari proprietà per le sue creazioni. Chiunque utilizzi quell’oggetto nel corso nella sessione di gioco, avrà: Amuleto: Favore su Pregare Strumento Artistico: Crea o migliora uno strumento artistico, musicale o di altro tipo. Chi lo usi ha Favore su Arte una volta a sessione. Bacchetta: Crea o migliora una bacchetta di legno. Chi la usi ha un Favore su Lanciare Incantesimi una volta a sessione.

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Genio Militare

Con 2 turni di costruzione seguiti da una prova 10 su Modellare può costruire: Palizzata: assorbe 8 PV di danni causati da Mirare o attacchi diretti di incantesimi e devozioni, poi si rompe. Pali acuminati: Causa -4 danni a chi usa Colpire contro il Carpentiere, rompendosi dopo 2 attacchi.

# Parametro

+1 Ingegno

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Padronanza dell’Ascia

Ottiene la Padronanza del tipo di arma “Ascia”: in caso l’attacco del Carpentiere con un’Ascia superi di 10 il risultato della difesa, il bersaglio subirà anche Sanguinamento per 3 turni. +1 Parare

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Borsa del Carpentiere

Nella borsa del Carpentiere ci sono (una volta a sessione per ciascuno): Mastice: Se supera una prova di Modellare contro Opporsi/Forzare , causa Blocco per 2 turni. Sega: Con una prova 10 su Modellare , Frantuma il legno Ceppo grezzo: Con due turni di lavorazione e una prova 10 di Modellare, crea un “Oggetto Comune in legno” pur non potendo per coerenza acquistarlo al mercato Pialla: Usa senza ingombro la Produzione di “Bilanciamento” ad un’asta leggera, una mazza o un arco.

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Maneggiare Armi

Due volte a sessione, ha Favore in Colpire o Mirare nell'utilizzare Armi di legno: aste leggere, mazze e archi. +1 Percepire , +1 Costituzione

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Conoscitore dei Boschi

Ha Favore su [Movimenti Furtivi"] e Percepire nei Boschi. Ha la capacità di Mimetismo nei Boschi con una prova 10 su Movimenti Furtivi .

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Legno Sapiente II

Con una prova 10 su Modellare , impiega un Legno dotato di particolari proprietà per le sue creazioni. Chiunque utilizzi quell’oggetto nel corso nella sessione di gioco, avrà: Arco Composito: Crea o migliora un Arco esistente. Chi lo usa ha Favore su Mirare ogni 3 turni Porta Entropica: Crea o migliora una porta. Se viene usata per creare un Varco, potrà far passare 2 personaggi in più del previsto; inoltre tutti coloro che passano avranno Favore su Salto Entropico Annulla l’ingombro di una Produzione “Miglioria Offensiva”, “Miglioria Difensiva” o “Elementi” se la applica su un’asta leggera, una mazza o un arco.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Taglialegna Leggendario

Con una prova di Colpire può Frantumare un oggetto di legno o un’arma di legno (aste leggere, mazze, archi); ha Favore nel colpire piante e creature di tipo vegetale. Se l’oggetto è impugnato, deve superare la prova di Parare o di Schivare ; se invece non è impugnato da un’altra creatura, la prova è da superare 10 . Inoltre, se si trova vicino ad un albero, con un unico fendente che superi una prova 10 su Colpire , può abbatterlo e dirigerlo contro una creatura vicina: questa se fallisce una prova 15 di Schivare subirà 10 danni fisici.