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Il Carpentiere
Dal legno è possibile ricavare infinite forme, armi o suppellettili, navi o edifici. Questo creatore ha la sapienza manuale di estrarre dalle venature l’oggetto in esse nascosto; ma è meglio non farlo arrabbiare, perché la sua ascia può abbattere anche il più secolare degli alberi. [Vigore +1, Carisma -1]
Produzioni: Migliorie Difensive, Migliorie Offensive, Edilizia
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Livello 1° - Costo: 10 px
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Ascia del Carpentiere
Una volta a sessione, ha Favore su Colpire impugnando un’ascia. +1 Colpire
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Livello 2° - Costo: 10 px
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Vene di Legno
Favore su Colpire contro piante e vegetali. Una volta a sessione, Resistenza ai danni di Terra. Entropizzare +1
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Livello 3° - Costo: 15 px
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Legno Sapiente I
Con una prova 10 su Modellare , impiega un Legno dotato di particolari proprietà per le sue creazioni. Chiunque utilizzi quell’oggetto nel corso nella sessione di gioco, avrà: Amuleto: Favore su Pregare Strumento Artistico: Crea o migliora uno strumento artistico, musicale o di altro tipo. Chi lo usi ha Favore su Arte una volta a sessione. Bacchetta: Crea o migliora una bacchetta di legno. Chi la usi ha un Favore su Lanciare Incantesimi una volta a sessione.
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Livello 4° - Costo: 15 px
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Genio Militare
Con 2 turni di costruzione seguiti da una prova 10 su Modellare può costruire: Palizzata: assorbe 8 PV di danni causati da Mirare o attacchi diretti di incantesimi e devozioni, poi si rompe. Pali acuminati: Causa -4 danni a chi usa Colpire contro il Carpentiere, rompendosi dopo 2 attacchi.
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Parametro
+1 Ingegno
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Livello 5° - Costo: 20 px
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Padronanza dell’Ascia
Ottiene la Padronanza del tipo di arma “Ascia”: in caso l’attacco del Carpentiere con un’Ascia superi di 10 il risultato della difesa, il bersaglio subirà anche Sanguinamento per 3 turni. +1 Parare
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Livello 6° - Costo: 20 px
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Borsa del Carpentiere
Nella borsa del Carpentiere ci sono (una volta a sessione per ciascuno): Mastice: Se supera una prova di Modellare contro Opporsi/Forzare , causa Blocco per 2 turni. Sega: Con una prova 10 su Modellare , Frantuma il legno Ceppo grezzo: Con due turni di lavorazione e una prova 10 di Modellare, crea un “Oggetto Comune in legno” pur non potendo per coerenza acquistarlo al mercato Pialla: Usa senza ingombro la Produzione di “Bilanciamento” ad un’asta leggera, una mazza o un arco.
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Livello 7° - Costo: 30 px
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Maneggiare Armi
Due volte a sessione, ha Favore in Colpire o Mirare nell'utilizzare Armi di legno: aste leggere, mazze e archi. +1 Percepire , +1 Costituzione
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Livello 8° - Costo: 30 px
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Conoscitore dei Boschi
Ha Favore su [Movimenti Furtivi"] e Percepire nei Boschi. Ha la capacità di Mimetismo nei Boschi con una prova 10 su Movimenti Furtivi .
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Livello 9° - Costo: 40 px
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Legno Sapiente II
Con una prova 10 su Modellare , impiega un Legno dotato di particolari proprietà per le sue creazioni. Chiunque utilizzi quell’oggetto nel corso nella sessione di gioco, avrà: Arco Composito: Crea o migliora un Arco esistente. Chi lo usa ha Favore su Mirare ogni 3 turni Porta Entropica: Crea o migliora una porta. Se viene usata per creare un Varco, potrà far passare 2 personaggi in più del previsto; inoltre tutti coloro che passano avranno Favore su Salto Entropico Annulla l’ingombro di una Produzione “Miglioria Offensiva”, “Miglioria Difensiva” o “Elementi” se la applica su un’asta leggera, una mazza o un arco.
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Livello 10° - Costo: 50 px
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Taglialegna Leggendario
Con una prova di Colpire può Frantumare un oggetto di legno o un’arma di legno (aste leggere, mazze, archi); ha Favore nel colpire piante e creature di tipo vegetale. Se l’oggetto è impugnato, deve superare la prova di Parare o di Schivare ; se invece non è impugnato da un’altra creatura, la prova è da superare 10 . Inoltre, se si trova vicino ad un albero, con un unico fendente che superi una prova 10 su Colpire , può abbatterlo e dirigerlo contro una creatura vicina: questa se fallisce una prova 15 di Schivare subirà 10 danni fisici.