# Il Maestro di Eleganza

Meglio non farsi ingannare dall’aspetto frivolo e dal modo affettato di questo Mastro. È un fine artigiano, creatore di profumi e gioielli, ma anche di caratteri: a seconda della necessità sa plasmare la personalità, propria e altrui, ed è un abile ascoltatore di segreti. [Carisma +1, Mana -1]

Produzioni: Allucinogeni, Lenitivi, Cosmesi

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Insinuare Parole

Con una prova su Persuadere contro Volontà , il Maestro di Eleganza può insinuare sospetti, suggerire idee, cambiare aspirazioni o timori. Per 48h, il bersaglio non potrà non pensarci. +1 Persuadere

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Confezionare Vestiti

Una volta a sessione, sistemando i vestiti di un personaggio con una prova 10 di Modellare , può concedergli due Favori su Persuasione o su Mentire da spendere entro 6 turni. +1 Modellare

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Migliore Amico

Una volta a sessione, con una prova di Persuasione contro Volontà causa 4 turni di Fascino . Dopo il secondo turno è possibile compiere una prova di Volontà contro il livello del Maestro di Eleganza +5. +1 Entropizzare

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Nube di Profumo

Con una prova 10 su Scienza può avvolgere un bersaglio in una nuvola di profumo. Causa 2 turni di Soffocamento seguiti da 2 turni di Intossicazione . Costituzione +1

# Parametro

+1 Ingegno

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Bravura del Cortigiano

Due volte a sessione, può usare senza ingombro una produzione del tipo “Cosmesi” oppure “Allucinogeni”. Arte +1

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Borsa di Eleganza

Nella borsa del Maestro di Eleganza ci sono (una volta a sessione per ciascuno): Trucchi: Favore su Mentire Bastone Elegante: Favore su Colpire Cristallo Entropico: Con una prova di Arte contro Disperdere Entropia , crea una Divergenza innocua per 24h Metallo Prezioso: Favore su Persuasione

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Travestire

Con una prova 10 su Arte camuffa l’identità propria o altrui, per una sessione. Per comprendere la sua identità sarà necessario superare una prova 15 su Intuire

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Gioiello Meraviglioso

Con una prova 10 su Modellare può dare ad un abito e a chi lo indossa uno tra i seguenti effetti: Favore su Lanciare Incantesimi per 4 turni Favore su Lanciare Devozioni per 4 turni Favore su Plasmare Entropia per 4 turni.

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Pigmalione

Una volta a sessione, con una prova 10 su Arte infonde in una creatura (compreso se stesso) uno dei seguenti effetti: Capacità di causare Fascino per 4 turni con una prova di Persuadere contro Volontà Immunità a Paura e a Fascino per 3 turni.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Carpire Segreti

Con una prova su Arte contro la Volontà di un soggetto che sta subendo Fascino o Amore verso il Maestro di Eleganza, egli può leggere la sua mente e farsi rivelare ogni segreto. La lettura può durare fino a 4 turni, durante i quali le prove di Mentire sono impossibili da parte della vittima. Può liberarsi al secondo turno, con una prova 15 di Volontà . +1 Arte