# L'Avvelenatore

Infido e pericoloso, a volte viziato da una forma di follia dovuta all’eccessiva esposizione ai fumi tossici, questo Scienziato si specializza nei veleni. I suoi esperimenti si concentrano su come danneggiare il prossimo, tramite la corruzione fisica o mentale, o infine la morte. [Note: richiesto allineamento Tenebra] [Ingegno +1, Fede -1]

Produzioni: Tossine, Malattie, Allucinogeni

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Funghi Misteriosi

La Produzione di “Psicogeno” può essere usata senza ingombro due volte a sessione, oppure una sola volta ma con massimo 3 bersagli.

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Inquinare

Può causare una Divergenza innocua su un personaggio per 24h, oppure rendere inutilizzabile una pozione o un composto scientifico. Se il bersaglio è una creatura, la prova è su Scienza contro Costituzione ; se invece è una pozione, la prova di Scienza da superare è su 10 e non avrà più nessun effetto (se non causare una Divergenza a scelta dell’Avvelenatore).

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Mitridate

Una volta a sessione, Resistente ai danni Chimici. Con una prova 10 di Scienza può rivelare la presenza di veleni o tossine su un oggetto. Costituzione +2

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Maestro dei Veleni

Annulla l’ingombro della Produzione “Fiala di Vetriolo” e, una volta a sessione, anche quella di “Potenza necrotica”. Modellare +1

# Parametro

+1 Agilità

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Dottore della Peste

Una volta a sessione, immune a Intossicazione . Con una prova 10 su Scienza può rendere Immune a Intossicazione e ai danni chimici una creatura per 4 turni. +1 Disperdere Entropia

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Borsa dell’Avvelenatore

Nella borsa dell’Avvelenatore ci sono (una volta a sessione per ciascuno): Foglia Mortifera: Dopo averla usata, la skill “Inquinare” entro 3 turni oltre alla Divergenza causa 8 danni necrotici Luminescenza: Con una pianta speciale o un distillato, con una prova 10 di Scienza , produce luce per 4 turni Involucro d’Acido: Il primo colpo a distanza ravvicinata subito dall’Avvelenatore causa -4 danni a chi l'ha effettuato, se si trova a distanza ravvicinata Diserbante: Favore su attacchi contro piante e vegetali per tutta la sessione

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Gocce di Follia

L’Avvelenatore conosce le sostanze più esotiche e terribili. Chiunque ingerisca un composto preparato in questo modo, o bacia un Avvelenatore, se fallisce una prova 15 su Costituzione subisce (a scelta dell’Avvelenatore) uno dei seguenti effetti: 8 danni illusori, allucinazioni, 4 turni di Fascino o 4 di Paura . +1 Entropizzare

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Instillare Dipendenza

Con una prova di Scienza contro Costituzione l’Avvelenatore produce una dipendenza in un bersaglio: per 2 turni il bersaglio avrà Debolezza e per 48h dovrà procurarsi una certa sostanza, un oggetto o ripetere un’azione. +1 Volontà

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Lacrime di Palude

Produce un composto di acido corrosivo. Con una prova di Mirare contro Schivare produce 8 danni da Acido a due bersagli. +1 Mirare

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Nebulizzare Veleno

Con una prova su Scienza contro Costituzione avvolge 3 bersagli di Veleno. Subiranno due tra i seguenti effetti, a scelta dell’Avvelenatore: 2 turni di Soffocamento 2 turni di Debolezza 4 danni chimici o necrotici 2 turni di Cecità 2 turni di intossicazione