#
Settori
#
Benestante
#
Livello 3 - Benvoluto dall'Opulento - Costo: 15 px
Essendo favorito dall'Opulento, può rivolgere preghiere a questa divinità anche se non ne è dichiaratamente fedele, sebbene con Sfavore. Se invece è già fedele, ha Favore su Pregare.
#
Livello 6 - Licenza di Estrazione - Costo: 20 px
Il Mastro/Scienziato possiede la licenza per sfruttare alcuni giacimenti preziosi fuori dalla città di Agarthi. Ogni 4 mesi può chiedere 100 Astri ad un Gestore
#
Livello 8 - Guardia del Corpo - Costo: 30 px
Crea un secondo Assistente. Inoltre uno dei due Assistenti può intervenire a difendere il personaggio: due volte a sessione causa 6 danni e usa un d20
#
Livello 10 - Costare una Fortuna - Costo: 50 px
Una volta a sessione, può tirare una prova con Favore pur non avendone la possibilità. Tuttavia dovrà spendere 40 Astri, da mandare ad un Gestore.
#
Collezionista
#
Livello 3 - Cercatore - Costo: 15 px
Dopo avere utilizzato con successo la skill Analizzare in un luogo diverso dalla propria casa o bottega, può spendere entro 4 turni un Favore su Modellare, Scienza o Tecnologia
+1 Percepire
#
Livello 6 - Esaltare - Costo: 20 px
Conosce a fondo oggetti particolari ed ingredienti. Se supera una prova 10 su Conoscenze , può dare ad un personaggio Favore su Artefatti , Reliquie , Scienza , Tecnologia , Misfatti
#
Livello 8 - Manufatto Antico - Costo: 30 px
Possiede oggetti antichi e preziosi e può descriverne la storia nella sezione Descrizione. Ciò li renderà ideali per incantamenti e consacrazioni: chiunque lo utilizzi come Artefatto o Reliquie, oppure all'interno di un rituale, avrà Favore una volta a sessione sul tiro necessario per attivarlo.
#
Livello 10 - Camera delle Meraviglie - Costo: 50 px
Nella sua bottega, Arcanisti e Sacerdoti hanno Favore su Artefatti e Reliquie quando si tratta di incantare oggetti. Inoltre può consegnare loro un oggetto che, per una volta in quella sessione, fornisce Favore su Lanciare Incantesimi e Lanciare Devozioni
#
Commerciante
#
Livello 3 - Abile Negoziatore - Costo: 15 px
Con una prova 10 di Conoscenze può trovare le parole più semplici e comune per portare avanti una trattativa in una lingua che non conosce. Inoltre ha, una volta a sessione, Favore su Persuasione purché non all'interno di una skill
#
Livello 6 - Offerta Speciale - Costo: 20 px
[Skill attiva] Con voce stentorea, richiama l'attenzione su di sé e sui suoi prodotti. Con una prova su Persuasione o su Conoscenze fa acquistare ad un bersaglio - che fallisca una difesa con Volontà un qualunque oggetto, che lui nemmeno voleva.
+1 Persuadere
#
Livello 8 - Assicurazione sulla Vita - Costo: 30 px
Una volta a sessione, se subisce dei danni può dimezzarli. Tuttavia il Mastro/Scienziato dovrà rendere a colui o colei che ha provocato i danni una quantità di Astri pari al totale moltiplicato per 5. (Se non c'è nessuno o è in quest, può mandarli ad un Gestore)
#
Livello 10 - Signore del Mercato - Costo: 50 px
Se si trova al Bazar, ad una Fiera o nella sua bottega, può usare una volta in più (e con massimo di 3 bersagli) le skill Offerta Speciale e Abile Negoziatore, mentre la skill Altro? avrà Favore. Inoltre nel Bazar o nella Fiera può, una volta a sessione, applicare anche la skill Tutto Bottega e Laboratorio.
+1 Persuadere
#
Furiere
#
Livello 3 - Aiutante di Campo - Costo: 15 px
[Skill attiva] Ha Favore nelle abilità di Modellare , Scienza e Tecnologia se applicate ad armi, scudi e armature, oppure a ferite su personaggi di Archetipo Guerriero
#
Livello 6 - Apparato Mobile - Costo: 20 px
Può usare un carro mobile come bottega e laboratorio, con tutti i benefici che si applicano al luogo fisico (come la skill "Tutto Bottega e Laboratorio")
#
ALivello 8 - ddestramento - Costo: 30 px
[Skill attiva] Abituato a calcare i campi di battaglia, una volta a sessione ha Favore su Colpire
[Skill passiva] +1 Parare
#
Livello 10 - Rifornimenti - Costo: 50 px
Nel suo carro c'è di tutto. A prescindere da dove si trovi può avere un oggetto come se lo prendesse al mercato. Se ha solo una borsa con sé, l'oggetto è di dimensioni piccole; se ha un carro, può essere di qualsiasi dimensioni.
#
Scettico
#
Livello 3 - Verità a tutti i costi - Costo: 15 px
Una volta al giorno, è Resistente ai illusori.
+1 Intuire
#
Livello 6 - Mente Resistente - Costo: 20 px
Una volta al giorno, è Resistente ai danni psichici.
+1 Resistere Incantesimi
#
Livello 8 - Ateo - Costo: 30 px
Una volta al giorno, ha Favore su Resistere Devozioni . Se fallisce comunque la prova, dimezzerà i danni subiti o ridurrà di -1 turno l'effetto
-2 Pregare
#
Livello 10 - Libero Pensatore - Costo: 50 px
Una volta a sessione ha Favore su Volontà . Se la prova fallisce comunque, gli effetti dureranno -1 turno
#
Sperimentatore
#
Livello 3 - Esposto all'Entropia - Costo: 15 px
[Skill passiva] Una volta al giorno è Resistente ai danni da Entropia
+1 Salto Entropico
#
Livello 6 - Materiali Esplosivi - Costo: 20 px
Con una prova di Modellare , Scienza o Tecnologia contro Costituzione , causa 4 danni da fuoco ad un bersaglio.
#
Livello 8 - Teca dei brevetti - Costo: 30 px
Può proporre un Brevetto
#
Livello 10 - Maneggiare l'Entropia - Costo: 50 px
Una volta a sessione, trasforma i suoi danni (sia con le Ricette che fisicamente) in danni Entropici.
#
Teorico
#
Livello 3 - Enciclopedia Scientifica - Costo: 15 px
Ha Favore su Conoscenze quando deve scoprire i punti deboli e quelli di forza di un mostro presente nel Bestiario.
Conoscenza +1
#
Livello 6 - Autorità Scientifica - Costo: 20 px
Ottiene Favore su Persuasione e Mentire quando parla del suo campo di studio o di produzione. Superando Volontà di un personaggio con la propria Conoscenza può convincerlo a partecipare ad un esperimento
#
Livello 8 - Precettore - Costo: 30 px
Potrà istruire un personaggio con una giocata di due turni. Gli insegna Analizzare e dà Favore su qualsiasi Abilità di Produzione. Se è del giusto Archetipo può insegnargli uno dei suoi brevetti. Dopo una settimana, il soggetto perderà questa capacità.
#
Livello 10 - L'ho letto da qualche parte - Costo: 50 px
Potenzia gli effetti della skill Vasto Sapere. Può scegliere tra: abbassare a 10 la prova di Conoscenze necessaria oppure tentare di replicare una Ricetta II
#
Tuttofare
#
Livello 3 - Arma Improvvisata - Costo: 15 px
Con una prova 10 su Modellare oppure Scienza oppure Tecnologia , migliora un'arma impropria. Per la durata della sessione, causa +2 danni aggiuntivi
#
Livello 6 - Pieno di Risorse - Costo: 20 px
Se in presenza della Ruota del Tempo, a partire dall'ambiente circostante può creare un oggetto perfettamente funzionante. L'oggetto e il materiale utilizzato deve essere coerente con il luogo (non è possibile creare una spada su una spiaggia) per questa ragione la Ruota avrà l'ultima parola sulla fattibilità della creazione. Di norma, funziona con una prova 10 su Modellare o Scienza o Tecnologia
#
Livello 8 - Equipaggiamento Entropico - Costo: 30 px
Con una prova 10 su Entropizzare ripristina 4 punti di Ingombro. Una volta a sessione.
#
Livello 10 - Risparmioso - Costo: 50 px
Può usare una volta in più un Ingrediente Speciale. Inoltre una volta a sessione può dimezzare l'ingombro di una sua Produzione Non Cedibile.