# Il Chierico

La vita è un risorsa preziosa per tutti gli Dei, non solo per quelli più generosi: è solo da vivi che l’adorazione dei mortali può sostenere il divino. Il Chierico è dunque colui che gli Dei mandano a convertire il prossimo, a istituire il culto e a proteggere l’esistenza dei propri fedeli. [Carisma +1, Vigore -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Ristorare (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: Istantaneo Bersagli: Un bersaglio Tipo: Difesa Effetto: Elimina da un bersaglio lo stato di Intossicazione , Ustione , Sanguinamento e Confusione . Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Maestro di Purezza (Skill)

Una volta a sessione, il Chierico può spendere un Favore su Esorcismo o su Scacciare . +1 Disperdere Entropia , +1 Conoscenza

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Preghiera Protettiva (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 3 turni Bersagli: Due bersagli Tipo: Difesa Effetto: Rende un bersaglio Resistente ai danni Entropici e Necrotici. Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Dominio di Classe

Può aggiungere alle sue specializzazioni uno dei seguenti Domini: Parola, Vita, Acque, Astri, Amore, Pace, Fuoco, Casa [Fare domanda alla Ruota del Tempo tramite la bacheca, come per le altre specializzazioni]

# Acqua Benedetta (Reliquia di Classe)

Una pozione che, se usata, è capace di causare -6 danni Puri a due non-morti, Vampiri compresi: per evitarla è necessario superare con Schivare la Qualità dell'oggetto (livello del Chierico +5). La consacrazione richiede la skill di Archetipo Reliquie Minori . Una volta a sessione. [Ingombro: 6] [Creazione e uso: prova 10 su Reliquie, in Concentrazione] [Giorni di scadenza dopo l'attivazione: 15]

# Parametro

+1 Fede

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Raggio Divino (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 1 turno Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco a distanza Effetto: Il Chierico colpisce un bersaglio e causa 8 danni di elemento Puro, Luce o Oscurità. Se colpito, il bersaglio deve superare una prova 10 su Pregare : in caso di fallimento, il bersaglio avrà Confusione per il turno successivo. Prove: Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni . In caso il bersaglio fallisca la difesa, deve effettuare anche la prova 10 su Pregare

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Salvezza (Skill)

Una volta a sessione, se un personaggio ha fallito una prova di Resistere Morte entro 4 turni, il Chierico con una prova 10 di Pregare può far tornare l'anima del corpo: potrà così tentare un nuovo tiro. +1 Resistere Morte

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Imposizione delle Mani (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: Istantaneo Bersagli: Un bersaglio Tipo: Difesa Effetto: Ripristina 8 PV in un bersaglio. Oltre alla cura, rimuove un effetto o purifica una Divergenza Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Rifugio Divino (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: Due bersagli Tipo: Difesa / Gioco Effetto: Rende i bersagli Immuni ai danni Fisici, Puri e a quelli Entropici/Necrotici. Prove: Una prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Assolvere (Skill)

La skill Confessione (lvl. 4°) estende il Favore a tutte le prove effettuate entro 4 turni, e ripristina 6 PV. Una volta a sessione. Volontà +1

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Tempesta Sacra (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 2 turni in concentrazione Bersagli: Tre bersagli Tipo: Attacco diretto Effetto: Causa una tempesta in un luogo e colpisce tre bersagli. Causa 8 danni puri o di Aura il primo turno, e 6 danni il secondo turno. Prove: Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni . Al secondo turno la prova va ripetuta, ma non è possibile cambiare la tipologia di danni