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Culti
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La Luminosa
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Aura (skill)
Luce. L'Aura (skill) causa una sensazione di benessere
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Farfalle Luminose (Miracolo)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , il Sacerdote viene protetto da un turbine di farfalle. Guadagna +4 PV
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Splendore (Miracolo)
Con una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni causa 6 danni di Luce ad un bersaglio
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Passo di Luce (Miracolo)
Con una prova 15 di Lanciare Devozione può trasportarsi in un luogo visibile. Una volta a sessione.
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Tempesta di Luce (Miracolo - Livello 5)
Causa 8 danni di luce a 2 personaggi. Funziona con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Leone di Luce
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Il Baluardo
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Aura (skill)
Fisico (acciaio). L'Aura (skill) causa una sensazione di sicurezza
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Spada del Baluardo (Miracolo)
Evoca una spada. Ha 3 turni per scagliarla con una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni 6 danni fisici"
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Divina Infrangibilità (Miracolo)
Rende un oggetto immune a Frantumare e Perforare . Dura 4 turni
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Peso dell'Ingiusto (Miracolo)
Con una prova di Lanciare Dev contro Resistere Devozioni , un personaggio che ha causato danni avrà Blocco per 3 turni
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Scudo Protettivo (Miracolo - Livello 5)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni crea una barriera di energia che protegge per 4 turni fino a 3 personaggi: ognuno avrà 6 Pv temporanei in più.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Grifone
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L'Architetto
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Aura (skill)
Entropia. L'Aura (skill) si manifesta sottoforma di labirinti visivi e ingranaggi
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Bombarda (Miracolo)
Colpisce un bersaglio con una invenzione tecnica. Causa 6 danni tecnologici. Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni
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Elementi Architettonici (Miracolo)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , può creare una scala o una porta dove prima c'era solo roccia o aria
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Erigere (Miracolo)
Rende più resistente un edificio, dandogli +10 Pv. Funziona con una prova 10 su Lanciare Devozioni
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Labirinto (Miracolo - Livello 5)
Crea un Labirinto attorno a tre bersagli, che se falliranno una prova 10 di Intuire saranno persi per 4 turni e Confusi per i primi 2 turni.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Il Colosso
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Il Tiranno
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Aura (skill)
Ghiaccio. L'Aura (skill) causa una sensazione di disperazione e inquietudine
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Implosione (Miracolo)
Causa 6 danni fisici ad un bersaglio, con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni
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Catene del Tiranno (Miracolo)
Causa Blocco per 3 turni ad un bersaglio che fallisca una prova di Resistere Devozioni contro Lanciare Devozioni
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Tortura (Miracolo)
Con una prova di Lanciare Devozioni su Resistere Devozioni , causa Sanguinamento per 4 turni e Sfavore a Volontà
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Flagello del Comando (Miracolo - Livello 5)
Con una prova di Lanciare Devozioni su Resistere Devozioni , sottrae ad un personaggio -2 PV e può causare: un ordine a cui obbedire, pena ulteriori -4 pv in caso di rifiuto; oppure Favore su una prova scelta dal Sacerdote; oppure Sfavore ad una prova scelta dal Sacerdote. L'effetto dura 3 turni.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Il Minotauro
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Il Marcescente
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Aura (skill)
Acido. L'Aura (skill) si mostra mostruosa e avvizzisce i dintorni
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Miasma (Miracolo)
Causa 6 danni di veleno ad un bersaglio, con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni
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Piaghe Suppuranti (Miracolo)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , un bersaglio sarà marcito (ma senza subire danni per questo). Chiunque lo colpisca entro 4 turni avrà Intossicazione per 2 turni
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Contagio (Miracolo)
Un bersaglio che fallisca una prova di Resistere Dev contro Lanciare Devozioni avrà Debolezza per 2 turni. Per 48h sarà ammalato di una malattia decisa dal Sacerdote.
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Lame di Ruggine (Miracolo - Livello 5)
Fa piovere delle lame arrugginite su 2 bersagli. Se falliscono Resistere Devozioni contro Lanciare Devozioni subiranno 8 danni necrotici
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Orrore di Fango
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La Tentatrice
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Aura (skill)
Fuoco. L'Aura (skill) mostra visioni e desideri reconditi
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Lingua di Fiamme (Miracolo)
Sferza un bersaglio con una frusta infuocata. 6 danni di fuoco se fallisce Resistere Devozioni contro Lanciare Devozioni
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Copia Illusoria (Miracolo)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , crea una copia identica del Sacerdote, che avrà Favore su Schivare per 2 turni.
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Illusioni Suadenti (Miracolo)
Crea immagini illusorie che causano Blocco ad un bersaglio per 3 turni. Lanciare Devozioni contro Volontà
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Bacio del Traditore (Miracolo - Livello 5)
Il bersaglio cambierà allineamento e difenderà il Sacerdote per 4 turni. Lanciare Devozioni contro Volontà ; dopo il secondo turno, il bersaglio potrà tentare di nuovo di liberarsi, usando Volontà contro il Livello del Sacerdote +5.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Lilim
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L'Albero della Vita
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Aura (skill)
Terra. L'Aura (skill) è di colore verde e richiama viticci e radici; fa prosperare le piante
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Nugolo d'Api (Miracolo)
Causa 6 danni fisici ad un bersaglio, e molto prurito. Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni
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Ruota delle Stagioni (Miracolo)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni conferisce una Resistenza Elementare a scelta ad un bersaglio per 4 turni
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Radici e Rampicanti (Miracolo)
Può manipolare i vegetali in un luogo. Può causare Blocco per 3 turni su un bersaglio con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni
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Pastore delle Fronde (Miracolo - Livello 5)
Prende il controllo di due alberi, purché presenti nel luogo. Potrà decidere se: modellarli, accrescerli o piegarli a piacimento, senza per questo mai romperli, fino a 6 turni; usarli come protezione, garantendo a due bersagli Favore su Parare per 3 turni; fare in modo che colpiscano con i loro rami due bersagli, tramite una prova Lanciare Devozioni contro Parare o Schivare e causando 8 danni fisici.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Ent
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L'Antico
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Aura (skill)
Aria. L'Aura (skill) assomiglia all'ombra di un Drago
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Ruggito (Miracolo)
Causa 6 danni sonori ad un bersaglio con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni "
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Scaglie Antiche (Miracolo)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni conferisce Resistenza ai danni Fisici per 4 turni ad un bersaglio
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Battito d'Ali (Miracolo)
Con una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni causa una raffica di vento che fa Cadere un bersaglio
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Soffio del Drago (Miracolo - Livello 5)
Genera una vampata di fuoco. Causa 8 danni a 2 bersagli vicini con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Il Leviatano
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La Dama delle Maree
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Aura (skill)
Acqua. L'Aura (skill) è di colore del mare, e ha il suono delle onde
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Annegare (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni di un bersaglio, riempie i polmoni di acqua e causa Soffocamento per 3 turni
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Pelle d'Acqua (Miracolo)
Superando una prova 10 su Lanciare Devozioni , conferisce Immunità all'Acqua e Resistenza al Fuoco ad un bersaglio per 4 turni
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Mutazione Marina (Miracolo)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni il Sacerdote per 6 turni diventa una creatura marina. Non permette l'uso di abilità.
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Forza della Marea (Miracolo - Livello 5)
Genera un'onda d'acqua salata. Causa 8 danni a 2 bersaglio vicini con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Il Kraken
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La Traghettatrice
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Aura (skill)
Spettrali. L'Aura (skill) assomiglia ad un vortice di anime
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Corvi dall'Aldilà (Miracolo)
Uno stormo di corvi causa 6 danni fisici ad un bersaglio, con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni
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Forma Spettrale (Miracolo)
Il Sacerdote diventa un'anima per 4 turni. Ha Resistenza ai danni fisici, il suo Colpire causa danni Spettrali
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Temere l'Aldilà (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni contro Resistere Morte , il Sacerdote mostra ad un bersaglio il suo futuro da anima. Avrà Terrore della morte per 48h
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Acque del Perno (Miracolo - Livello 5)
Evoca l'acqua letale del Perno dell'Ade. Causa 8 danni da Acido a due personaggi con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Cerbero
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Il Divoratore
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Aura (skill)
Necrosi. L'Aura (skill) è oscura e mostra gli abissi oltre i mondi
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Sfera di Vuoto (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , scaglia una sfera di nulla che causa 6 danni di necrosi
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Divorare energie (Miracolo)
La Devozione di Esorcismo funziona anche su incantesimi arcani. In caso di successo, il Sacerdote guadagna +4 PV
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Tentacoli oscuri (Miracolo)
Crea neri tentacoli viscosi, che causano Blocco per 3 turni ad un bersaglio che fallisca una prova di Resistere Devozioni contro Lanciare Devozioni
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Frattura tra i Piani (Miracolo - Livello 5)
Crea uno squarcio nella realtà. Causa 8 danni necrotici a due personaggi con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni . Può usare questo Miracolo anche contro un Varco Entropico già esistente, nel qual caso a subire i danni saranno colui che l'ha creato e/o chi lo sta usando.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
La Progenie del Divoratore
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Il Ladro
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Aura (skill)
Veleno. L'Aura (skill) è una nube oscura e cangiante
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Lama d'Ombra (Miracolo)
Scaglia un coltello di energia oscura contro un bersaglio, con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni . Causa 6 danni oscuri
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Sottrazione (Miracolo)
Con un tiro di Lanciare Devozioni contro Forzare/Opporsi , causa disarmare ad un bersaglio
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Fune Provvidenziale (Miracolo)
Crea delle corde e dei rampini con una prova 10 su Lanciare Dev . Il bersaglio ha Favore su Acrobazia , può arrampicarsi con facilità o legare qualcosa o qualcuno
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Ladro tra gli Dei (Miracolo - Livello 5)
Il potere di Esorcismo, invece di dissolverla porta l'invocazione sotto il controllo del Sacerdote.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Orda di Ratti
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Il Multiforme
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Aura (skill)
Colore molto denso. L'Aura (skill) cambia continuamente forma
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Muta Oggetti (Miracolo)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , il Sacerdote si trasforma in un oggetto. Non può ricorrere alle abilità, ma solo muoversi e parlare. Dura 6 turni
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Animalismo (Miracolo)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , il Sacerdote si trasforma in un animale. Non può ricorrere alle abilità, ma solo muoversi e parlare. Dura 6 turni
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Corpo libero (Miracolo)
Oppone Lanciare Devozioni alla resistenza prevista contro un Blocco . Si trasformerà per un turno in un animale o un oggetto, evitando il Blocco
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Cambiapelle (Miracolo - Livello 5)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , il Sacerdote trasforma il proprio aspetto o razza. Non può ricorrere a nessuna skill razziale, ma soltanto ai bonus (e comunque subirà i relativi malus). Dura 6 turni
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Può mutarsi in un campione a scelta tra quelli degli altri dei
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L'Opulento
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Aura (skill)
Metallo (Fisico). L'Aura (skill) è dorata e ha il suono di monete sonanti
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Travolti dall'Oro (Miracolo)
Travolge un bersaglio con un flusso, un getto o un sacco di monete d'oro, che poi scompariranno. Causa 6 danni fisici con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni
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Risata Opulenta (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni opposto a Volontà. , impone una risata incontenibile ad un bersaglio. Non potrà attaccare.
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Piombare (Miracolo)
Trasforma le scarpe e i piedi di una creatura in piombo, con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni . Qualsiasi prova di Movimento per 4 turni avverrà con Sfavore
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Febbre dell'oro (Miracolo - Livello 5)
Impone un comando per 3 turni ad un bersaglio, con Lanciare Devozioni contro Volontà . Non possono essere ordini autolesionistici Può inoltre creare delle monete d'oro che saranno vere per 48h
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Il carro del Mercante
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Le Muse
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Aura (skill)
Suono. L'Aura (skill) ha una voce cristallina in cui risuonano versi, canti e note
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Canto di Guerra (Miracolo)
Causa 6 danni sonori ad un bersaglio con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni
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Scudo del Mito (Miracolo)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni evoca per 4 turni uno scudo medio che potrà utilizzare o cedere. Oltre ai normali effetti di uno scudo, riflette Paralisi , Sonno e Pietrificare su chi l'ha causato.
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Eroi Leggendari (Miracolo)
Il Sacerdote richiama degli spiriti di eroi: colpiranno 3 bersagli con 4 danni illusori, se falliscono una prova di Resistere Devozioni contro Lanciare Devozioni
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Sorgente Sacra (Miracolo - Livello 5)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni fa zampillare una Sorgente. Chi la beve avrà Favore su Modellare , Misfatti , Arte , Scienza , Tecnologia , Artefatti , Reliquie , Entropizzare per 4 turni
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Il Pegaso
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Il Cieco Viandante
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Aura (skill)
Entropia. L'Aura (skill) mostra posti continuamente diversi
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Vicolo Cieco (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , causa Cecità ad una creatura per 2 turni
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Ospitalità Sacra (Miracolo)
Se supera una prova 10 su Lanciare Devozioni , per 3 turni in Concentrazione sarà immune ai danni fisici
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Viaggio ad occhi chiusi (Miracolo)
Se colpito da Cecità , può comunque usare il Lanciare Devozioni senza svantaggi
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Portale del Viandante (Miracolo - Livello 5)
La Devozione di Ponte Divino ora trasporta 6 personaggi.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Il Pellegrino
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Il Bisonte
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Aura (skill)
Fisico. L'Aura (skill) ha la forma di un bisonte o di un mammifero selvaggio
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Mistico Travolgere (Miracolo)
Il Sacerdote si scaglia contro un bersaglio: se supera Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni causa Urto
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Spirito del Bisonte (Miracolo)
Superando una prova 10 su Lanciare Devozioni conferisce a due personaggi Immunità al Ghiaccio
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Capo della Mandria (Miracolo)
Permette di controllare un animale selvatico, per 6 turni. Bisogna superare una prova 10 su Lanciare Devozioni
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Carica Furiosa (Miracolo - Livello 5)
Genera l'illusione di una mandria di animali. Tre personaggi che falliscano una prova di Lanciare Devozioni a Resistere Devozioni subiranno Urto e Paura per 2 turni
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Il Bisonte
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Il Cronista
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Aura (skill)
Entropia. L'Aura (skill) ha la forma di pagine e inchiostro
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Pagine Taglienti (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , Lanciareia delle pagine taglienti su un bersaglio: causa 6 danni fisici
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Uscire dalla Storia (Miracolo)
Superando una prova 10 su Lanciare Devozioni per 3 turni in concentrazione non potrà subire danni né usare abilità
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Rilegarsi (Miracolo)
Superando una prova 10 su Lanciare Devozioni , il Sacerdote si trasforma in un libro. Non può attingere alle skill, solo muoversi e parlare; per accorgersi che si tratta di un falso libro, bisogna superare una prova 15 su Intuire
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Libro dell'Esistenza (Miracolo - Livello 5)
Il Sacerdote evoca il libro della vita di una creatura. Con Lanciare Devozioni contro Volontà può ottenere o far dimenticare una informazione da esso; per il turno successivo il bersaglio sarà Confuso
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Campione (Miracolo - Livello 10)
La Sfinge Bibliotecaria
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Il Gatto
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Aura (skill)
Illusori. L'Aura (skill) ha la forma di un gatto
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Tiragraffi (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , graffia un bersaglio: causa 4 danni fisici e 2 turni di Sanguinamento
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Malestro (Miracolo)
Il Sacerdote, superando una prova 10 su Lanciare Devozioni , acquisisce per 4 turni Oscurovisione e un Favore su Misfatti o Movimenti Furtivi
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Seminare Gatti (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni crea una grande quantità di cuccioli di gatto. Il bersaglio sarà intenerito o ostacolato e avrà Blocco per 3 turni
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Sembianze Feline (Miracolo - Livello 5)
Trasforma un bersaglio in gatto per 8 turni con una prova 10 di Lanciare Devozioni . Non potrà attingere alle proprie skill, solo muoversi e parlare, e avrà Favore sulle abilità di Percepire , Acrobazia , Movimenti Furtivi , Schivare . Può essere un animale di taglia piccola: i pv saranno quelli del personaggio originario, i danni invece sono 4.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Il Matagot
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La Tessitrice
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Aura (skill)
Oscurità. L'Aura (skill) ha l'aspetto di una notte piena di ragnatele lattiginose
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Assalto di Ragni (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , fa assalire un bersaglio dai ragni. Causano 4 danni e 2 turni di PAura (skill)
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Otto zampe (Miracolo)
Il Sacerdote, superando una prova 10 su Lanciare Devozioni , acquisisce otto zampe da ragno. Ha Favore su Acrobazia e su Parare per 3 turni"
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Bava della Tessitrice (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , ricopre il bersaglio di una tela viscosa. Ha Blocco per 3 turni
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Scelto dalla Regina (Miracolo - Livello 5)
Il Sacerdote trasforma un bersaglio in un ragno di dimensioni a scelta (purché minimo di 20), per 8 turni, con una prova 10 di Lanciare Devozioni . Può muoversi, volare e parlare, ma senza altre skill che non siano i Miracoli del Culto. Può essere un animale di taglia piccola, media o grande: i pv saranno quelli del personaggio originario, i danni invece variano con le dimensioni.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
La Madre dei Ragni
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Il Monarca delle Aquile
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Aura (skill)
Aria. L'Aura (skill) ha la forma di un'aquila
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Picchiata (Miracolo)
Evoca uno stormo di uccelli che attaccano un bersaglio dall'alto. Causano 6 danni con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni
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Occhi dal Cielo (Miracolo)
Con un tiro 10 su Lanciare Devozioni il Sacerdote entra in comunione mentale con un uccello. Vedrà quello che vede lui, per 3 turni in concentrazione
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Vortice d'Aria (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , avvolge una creatura in un vortice d'aria. Causa Blocco per 3 turni
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Trasformazione Alata (Miracolo - Livello 5)
Il Sacerdote trasforma un bersaglio in un aquila o un altro uccello, per 8 turni, con una prova 10 di Lanciare Devozioni . Può muoversi, volare e parlare, ma senza altre skill che non siano i Miracoli del Culto. Può essere un animale di taglia piccola, media o grande: i pv saranno quelli del personaggio originario, i danni invece variano con le dimensioni.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
L'Aquila
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Il Fabbricante
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Aura (skill)
Fuoco. L'Aura (skill) ha l'aspetto di metallo rovente, in cui tintinna il maglio della forgia
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Colpo di Maglio (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , evoca un grande martello che causa 6 danni fisici ad un bersaglio
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Forgiarmatura (Miracolo)
Con un tiro 10 su Lanciare Devozioni forgia all'istante un'armatura pesante su una creatura. Dura 4 turni.
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Mola del Dio (Miracolo)
Con un tiro 10 su Lanciare Devozioni , causa Affilare o Perforare ad un'arma esistente per 4 turni.
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Cornucopia (Miracolo - Livello 5)
Con un tiro 10 su Lanciare Devozioni può creare un qualsiasi oggetto dal mercato. Dura 8 turni, poi scompare. In alternativa può riparare l'oggetto, in questo caso la riparazione sarà totale.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Il Thane
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La Maledetta
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Aura (skill)
Oscurità. L'Aura (skill) ha l'aspetto di notte screziata di sangue
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Pipistrelli (Miracolo)
Evoca uno stormo di uccelli che attaccano un bersaglio dall'alto. Causano 6 danni con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni
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Ricambio di vita (Miracolo)
Ruba 4 PV ad un personaggio e li ripristina ad un altro. Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni
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Cono d'Ombra (Miracolo)
Causa un cono d'ombra su una creatura, dandogli Resistenza alla Luce e conferendogli Oscurovisione . Dura 3 turni.
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Imporre Maledizione (Miracolo - Livello 5)
Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni causa 6 danni puri ad un personaggio, che avrà Debolezza per 2 turni e sentirà il bisogno di bere sangue fresco.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
La Nube Oscura
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La Nutrice
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Aura (skill)
Suono. Nell'Aura (skill) si sentono ninnananne, risate o pianti di bambini
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Sgridare (Miracolo)
Causa 2 danni sonori ad un bersaglio con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni . Il bersaglio obbedirà ad un ordine, purché non vada contro i suoi principi
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Suprema Ninnananna (Miracolo)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni elimina PAura (skill) per 4 turni su due bersagli
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Fasce Divine (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni stringe un bersaglio in fasce. Ha Blocco per 3 turni
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E sia disordine (Miracolo - Livello 5)
Dissemina giocattoli in un luogo. Chi si muove, deve superare una prova 10 di Acrobazia o Cadere . Dura 4 turni.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
La Madre
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La Donnina della Polvere
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Aura (skill)
Sabbia. L'Aura (skill) ha l'aspetto di polvere
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Vortice di Polvere (Miracolo)
Avvolge il bersaglio di polvere con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni . Causa starnuti, Soffocamento e Sfavore su Mirare per 2 turni
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Amica Ramazza (Miracolo)
Evoca una scopa animata, per i lavori di casa. Per 4 turni il Sacerdote può farle fare piccole mansioni; inoltre avrà due Favori a Parare
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Perdere e Ritrovare (Miracolo)
Fa perdere qualcosa o lo ritrova. Usa Lanciare Dev contro Forzare/Opporsi per Disarmare (1 turno per recuperare l'oggetto), o una prova 10 per recuperare un oggetto sottratto
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Crollo della Soffitta (Miracolo - Livello 5)
Con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni , travolge due creature con mobili vecchi e calzini spaiati. Causa 4 danni fisici e Urto
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Campione (Miracolo - Livello 10)
L'Uomo Nero
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Il Sonnambulo
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Aura (skill)
Colore. L'Aura (skill) ha forma di una notte stellata piena di immagini in controluce
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Sogni ad occhi aperti (Miracolo)
Con una prova 10 di Lanciare Devozioni modifica un luogo, creando una illusione ambientale per 4 turni
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Leggerezza dei Corpi (Miracolo)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni causa Favore su Movimenti Furtivi per 3 turni
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Narcolessia (Miracolo)
Se un personaggio è colpito da Sonno , il Sacerdote superando una prova 10 di Lanciare Devozioni gli consente di ignorare l'effetto
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Abbraccio del Sonnambulo (Miracolo - Livello 5)
Con una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni causa Sonno per 2 turni ad un bersaglio. Dopo il primo turno la prova è Volontà contro Qualità (livello Sacerdote +5)
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Il Delirio
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La Sibilante
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Aura (skill)
Veleno. L'Aura (skill) ha la forma di un serpente
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Morso Avvelenato (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , evoca un serpente che azzanna il bersaglio, con 6 danni di veleno
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Squame Anfibie (Miracolo)
Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , il bersaglio ha Immunità a Veleno e può respirare sott'acqua per 4 turni.
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Spire Costrittive (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni avvolge un bersaglio in un grande serpente. Ha Blocco per 3 turni
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Fare la muta (Miracolo - Livello 5)
Il Sacerdote trasforma un bersaglio in un serpente o un altro rettile, per 8 turni, con una prova 10 di Lanciare Devozioni . Può muoversi, volare e parlare, ma senza altre skill che non siano i Miracoli del Culto. Può essere un animale di taglia piccola, media o grande: i pv saranno quelli del personaggio originario, i danni invece variano con le dimensioni.
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Campione (Miracolo - Livello 10)
L'Idra
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Il Giudice
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Aura (skill)
Psichico. L'Aura (skill) ha la forma di una biLanciareia
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Retribuzione (Miracolo)
Sostituisce Lanciare Devozioni a una prova difensiva. Se ha uccesso, causa ad un bersaglio gli stessi danni che avrebbe causato al Sacerdote. Il tipo di danno sarà Puro.
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Giuramento (Miracolo)
Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni impedisce per 4 turni ad un bersaglio di ricorrere a Mentire
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Incarcerare (Miracolo)
Causa Blocco per 3 turni ad un bersaglio che fallisca una prova di Resistere Devozioni contro Lanciare Devozioni
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Dettame (Miracolo - Livello 5)
Con una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni , impone un comando ad un bersaglio purché non autolesionistico, valido per 4 turni. Se non lo rispetterà, subirà automaticamente Incarcerare
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Campione (Miracolo - Livello 10)
Il Boia