# Culti

# La Luminosa

# Aura (skill)

Luce. L'Aura (skill) causa una sensazione di benessere

# Farfalle Luminose (Miracolo)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , il Sacerdote viene protetto da un turbine di farfalle. Guadagna +4 PV

# Splendore (Miracolo)

Con una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni causa 6 danni di Luce ad un bersaglio

# Passo di Luce (Miracolo)

Con una prova 15 di Lanciare Devozione può trasportarsi in un luogo visibile. Una volta a sessione.

# Tempesta di Luce (Miracolo - Livello 5)

Causa 8 danni di luce a 2 personaggi. Funziona con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Leone di Luce

# Il Baluardo

# Aura (skill)

Fisico (acciaio). L'Aura (skill) causa una sensazione di sicurezza

# Spada del Baluardo (Miracolo)

Evoca una spada. Ha 3 turni per scagliarla con una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni 6 danni fisici"

# Divina Infrangibilità (Miracolo)

Rende un oggetto immune a Frantumare e Perforare . Dura 4 turni

# Peso dell'Ingiusto (Miracolo)

Con una prova di Lanciare Dev contro Resistere Devozioni , un personaggio che ha causato danni avrà Blocco per 3 turni

# Scudo Protettivo (Miracolo - Livello 5)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni crea una barriera di energia che protegge per 4 turni fino a 3 personaggi: ognuno avrà 6 Pv temporanei in più.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Grifone

# L'Architetto

# Aura (skill)

Entropia. L'Aura (skill) si manifesta sottoforma di labirinti visivi e ingranaggi

# Bombarda (Miracolo)

Colpisce un bersaglio con una invenzione tecnica. Causa 6 danni tecnologici. Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni

# Elementi Architettonici (Miracolo)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , può creare una scala o una porta dove prima c'era solo roccia o aria

# Erigere (Miracolo)

Rende più resistente un edificio, dandogli +10 Pv. Funziona con una prova 10 su Lanciare Devozioni

# Labirinto (Miracolo - Livello 5)

Crea un Labirinto attorno a tre bersagli, che se falliranno una prova 10 di Intuire saranno persi per 4 turni e Confusi per i primi 2 turni.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Il Colosso

# Il Tiranno

# Aura (skill)

Ghiaccio. L'Aura (skill) causa una sensazione di disperazione e inquietudine

# Implosione (Miracolo)

Causa 6 danni fisici ad un bersaglio, con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni

# Catene del Tiranno (Miracolo)

Causa Blocco per 3 turni ad un bersaglio che fallisca una prova di Resistere Devozioni contro Lanciare Devozioni

# Tortura (Miracolo)

Con una prova di Lanciare Devozioni su Resistere Devozioni , causa Sanguinamento per 4 turni e Sfavore a Volontà

# Flagello del Comando (Miracolo - Livello 5)

Con una prova di Lanciare Devozioni su Resistere Devozioni , sottrae ad un personaggio -2 PV e può causare: un ordine a cui obbedire, pena ulteriori -4 pv in caso di rifiuto; oppure Favore su una prova scelta dal Sacerdote; oppure Sfavore ad una prova scelta dal Sacerdote. L'effetto dura 3 turni.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Il Minotauro

# Il Marcescente

# Aura (skill)

Acido. L'Aura (skill) si mostra mostruosa e avvizzisce i dintorni

# Miasma (Miracolo)

Causa 6 danni di veleno ad un bersaglio, con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni

# Piaghe Suppuranti (Miracolo)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , un bersaglio sarà marcito (ma senza subire danni per questo). Chiunque lo colpisca entro 4 turni avrà Intossicazione per 2 turni

# Contagio (Miracolo)

Un bersaglio che fallisca una prova di Resistere Dev contro Lanciare Devozioni avrà Debolezza per 2 turni. Per 48h sarà ammalato di una malattia decisa dal Sacerdote.

# Lame di Ruggine (Miracolo - Livello 5)

Fa piovere delle lame arrugginite su 2 bersagli. Se falliscono Resistere Devozioni contro Lanciare Devozioni subiranno 8 danni necrotici

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Orrore di Fango

# La Tentatrice

# Aura (skill)

Fuoco. L'Aura (skill) mostra visioni e desideri reconditi

# Lingua di Fiamme (Miracolo)

Sferza un bersaglio con una frusta infuocata. 6 danni di fuoco se fallisce Resistere Devozioni contro Lanciare Devozioni

# Copia Illusoria (Miracolo)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , crea una copia identica del Sacerdote, che avrà Favore su Schivare per 2 turni.

# Illusioni Suadenti (Miracolo)

Crea immagini illusorie che causano Blocco ad un bersaglio per 3 turni. Lanciare Devozioni contro Volontà

# Bacio del Traditore (Miracolo - Livello 5)

Il bersaglio cambierà allineamento e difenderà il Sacerdote per 4 turni. Lanciare Devozioni contro Volontà ; dopo il secondo turno, il bersaglio potrà tentare di nuovo di liberarsi, usando Volontà contro il Livello del Sacerdote +5.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Lilim

# L'Albero della Vita

# Aura (skill)

Terra. L'Aura (skill) è di colore verde e richiama viticci e radici; fa prosperare le piante

# Nugolo d'Api (Miracolo)

Causa 6 danni fisici ad un bersaglio, e molto prurito. Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni

# Ruota delle Stagioni (Miracolo)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni conferisce una Resistenza Elementare a scelta ad un bersaglio per 4 turni

# Radici e Rampicanti (Miracolo)

Può manipolare i vegetali in un luogo. Può causare Blocco per 3 turni su un bersaglio con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni

# Pastore delle Fronde (Miracolo - Livello 5)

Prende il controllo di due alberi, purché presenti nel luogo. Potrà decidere se: modellarli, accrescerli o piegarli a piacimento, senza per questo mai romperli, fino a 6 turni; usarli come protezione, garantendo a due bersagli Favore su Parare per 3 turni; fare in modo che colpiscano con i loro rami due bersagli, tramite una prova Lanciare Devozioni contro Parare o Schivare e causando 8 danni fisici.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Ent

# L'Antico

# Aura (skill)

Aria. L'Aura (skill) assomiglia all'ombra di un Drago

# Ruggito (Miracolo)

Causa 6 danni sonori ad un bersaglio con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni "

# Scaglie Antiche (Miracolo)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni conferisce Resistenza ai danni Fisici per 4 turni ad un bersaglio

# Battito d'Ali (Miracolo)

Con una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni causa una raffica di vento che fa Cadere un bersaglio

# Soffio del Drago (Miracolo - Livello 5)

Genera una vampata di fuoco. Causa 8 danni a 2 bersagli vicini con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Il Leviatano

# La Dama delle Maree

# Aura (skill)

Acqua. L'Aura (skill) è di colore del mare, e ha il suono delle onde

# Annegare (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni di un bersaglio, riempie i polmoni di acqua e causa Soffocamento per 3 turni

# Pelle d'Acqua (Miracolo)

Superando una prova 10 su Lanciare Devozioni , conferisce Immunità all'Acqua e Resistenza al Fuoco ad un bersaglio per 4 turni

# Mutazione Marina (Miracolo)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni il Sacerdote per 6 turni diventa una creatura marina. Non permette l'uso di abilità.

# Forza della Marea (Miracolo - Livello 5)

Genera un'onda d'acqua salata. Causa 8 danni a 2 bersaglio vicini con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Il Kraken

# La Traghettatrice

# Aura (skill)

Spettrali. L'Aura (skill) assomiglia ad un vortice di anime

# Corvi dall'Aldilà (Miracolo)

Uno stormo di corvi causa 6 danni fisici ad un bersaglio, con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni

# Forma Spettrale (Miracolo)

Il Sacerdote diventa un'anima per 4 turni. Ha Resistenza ai danni fisici, il suo Colpire causa danni Spettrali

# Temere l'Aldilà (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni contro Resistere Morte , il Sacerdote mostra ad un bersaglio il suo futuro da anima. Avrà Terrore della morte per 48h

# Acque del Perno (Miracolo - Livello 5)

Evoca l'acqua letale del Perno dell'Ade. Causa 8 danni da Acido a due personaggi con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Cerbero

# Il Divoratore

# Aura (skill)

Necrosi. L'Aura (skill) è oscura e mostra gli abissi oltre i mondi

# Sfera di Vuoto (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , scaglia una sfera di nulla che causa 6 danni di necrosi

# Divorare energie (Miracolo)

La Devozione di Esorcismo funziona anche su incantesimi arcani. In caso di successo, il Sacerdote guadagna +4 PV

# Tentacoli oscuri (Miracolo)

Crea neri tentacoli viscosi, che causano Blocco per 3 turni ad un bersaglio che fallisca una prova di Resistere Devozioni contro Lanciare Devozioni

# Frattura tra i Piani (Miracolo - Livello 5)

Crea uno squarcio nella realtà. Causa 8 danni necrotici a due personaggi con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni . Può usare questo Miracolo anche contro un Varco Entropico già esistente, nel qual caso a subire i danni saranno colui che l'ha creato e/o chi lo sta usando.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

La Progenie del Divoratore

# Il Ladro

# Aura (skill)

Veleno. L'Aura (skill) è una nube oscura e cangiante

# Lama d'Ombra (Miracolo)

Scaglia un coltello di energia oscura contro un bersaglio, con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni . Causa 6 danni oscuri

# Sottrazione (Miracolo)

Con un tiro di Lanciare Devozioni contro Forzare/Opporsi , causa disarmare ad un bersaglio

# Fune Provvidenziale (Miracolo)

Crea delle corde e dei rampini con una prova 10 su Lanciare Dev . Il bersaglio ha Favore su Acrobazia , può arrampicarsi con facilità o legare qualcosa o qualcuno

# Ladro tra gli Dei (Miracolo - Livello 5)

Il potere di Esorcismo, invece di dissolverla porta l'invocazione sotto il controllo del Sacerdote.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Orda di Ratti

# Il Multiforme

# Aura (skill)

Colore molto denso. L'Aura (skill) cambia continuamente forma

# Muta Oggetti (Miracolo)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , il Sacerdote si trasforma in un oggetto. Non può ricorrere alle abilità, ma solo muoversi e parlare. Dura 6 turni

# Animalismo (Miracolo)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , il Sacerdote si trasforma in un animale. Non può ricorrere alle abilità, ma solo muoversi e parlare. Dura 6 turni

# Corpo libero (Miracolo)

Oppone Lanciare Devozioni alla resistenza prevista contro un Blocco . Si trasformerà per un turno in un animale o un oggetto, evitando il Blocco

# Cambiapelle (Miracolo - Livello 5)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , il Sacerdote trasforma il proprio aspetto o razza. Non può ricorrere a nessuna skill razziale, ma soltanto ai bonus (e comunque subirà i relativi malus). Dura 6 turni

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Può mutarsi in un campione a scelta tra quelli degli altri dei

# L'Opulento

# Aura (skill)

Metallo (Fisico). L'Aura (skill) è dorata e ha il suono di monete sonanti

# Travolti dall'Oro (Miracolo)

Travolge un bersaglio con un flusso, un getto o un sacco di monete d'oro, che poi scompariranno. Causa 6 danni fisici con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni

# Risata Opulenta (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni opposto a Volontà. , impone una risata incontenibile ad un bersaglio. Non potrà attaccare.

# Piombare (Miracolo)

Trasforma le scarpe e i piedi di una creatura in piombo, con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni . Qualsiasi prova di Movimento per 4 turni avverrà con Sfavore

# Febbre dell'oro (Miracolo - Livello 5)

Impone un comando per 3 turni ad un bersaglio, con Lanciare Devozioni contro Volontà . Non possono essere ordini autolesionistici Può inoltre creare delle monete d'oro che saranno vere per 48h

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Il carro del Mercante

# Le Muse

# Aura (skill)

Suono. L'Aura (skill) ha una voce cristallina in cui risuonano versi, canti e note

# Canto di Guerra (Miracolo)

Causa 6 danni sonori ad un bersaglio con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni

# Scudo del Mito (Miracolo)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni evoca per 4 turni uno scudo medio che potrà utilizzare o cedere. Oltre ai normali effetti di uno scudo, riflette Paralisi , Sonno e Pietrificare su chi l'ha causato.

# Eroi Leggendari (Miracolo)

Il Sacerdote richiama degli spiriti di eroi: colpiranno 3 bersagli con 4 danni illusori, se falliscono una prova di Resistere Devozioni contro Lanciare Devozioni

# Sorgente Sacra (Miracolo - Livello 5)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni fa zampillare una Sorgente. Chi la beve avrà Favore su Modellare , Misfatti , Arte , Scienza , Tecnologia , Artefatti , Reliquie , Entropizzare per 4 turni

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Il Pegaso

# Il Cieco Viandante

# Aura (skill)

Entropia. L'Aura (skill) mostra posti continuamente diversi

# Vicolo Cieco (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , causa Cecità ad una creatura per 2 turni

# Ospitalità Sacra (Miracolo)

Se supera una prova 10 su Lanciare Devozioni , per 3 turni in Concentrazione sarà immune ai danni fisici

# Viaggio ad occhi chiusi (Miracolo)

Se colpito da Cecità , può comunque usare il Lanciare Devozioni senza svantaggi

# Portale del Viandante (Miracolo - Livello 5)

La Devozione di Ponte Divino ora trasporta 6 personaggi.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Il Pellegrino

# Il Bisonte

# Aura (skill)

Fisico. L'Aura (skill) ha la forma di un bisonte o di un mammifero selvaggio

# Mistico Travolgere (Miracolo)

Il Sacerdote si scaglia contro un bersaglio: se supera Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni causa Urto

# Spirito del Bisonte (Miracolo)

Superando una prova 10 su Lanciare Devozioni conferisce a due personaggi Immunità al Ghiaccio

# Capo della Mandria (Miracolo)

Permette di controllare un animale selvatico, per 6 turni. Bisogna superare una prova 10 su Lanciare Devozioni

# Carica Furiosa (Miracolo - Livello 5)

Genera l'illusione di una mandria di animali. Tre personaggi che falliscano una prova di Lanciare Devozioni a Resistere Devozioni subiranno Urto e Paura per 2 turni

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Il Bisonte

# Il Cronista

# Aura (skill)

Entropia. L'Aura (skill) ha la forma di pagine e inchiostro

# Pagine Taglienti (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , Lanciareia delle pagine taglienti su un bersaglio: causa 6 danni fisici

# Uscire dalla Storia (Miracolo)

Superando una prova 10 su Lanciare Devozioni per 3 turni in concentrazione non potrà subire danni né usare abilità

# Rilegarsi (Miracolo)

Superando una prova 10 su Lanciare Devozioni , il Sacerdote si trasforma in un libro. Non può attingere alle skill, solo muoversi e parlare; per accorgersi che si tratta di un falso libro, bisogna superare una prova 15 su Intuire

# Libro dell'Esistenza (Miracolo - Livello 5)

Il Sacerdote evoca il libro della vita di una creatura. Con Lanciare Devozioni contro Volontà può ottenere o far dimenticare una informazione da esso; per il turno successivo il bersaglio sarà Confuso

# Campione (Miracolo - Livello 10)

La Sfinge Bibliotecaria

# Il Gatto

# Aura (skill)

Illusori. L'Aura (skill) ha la forma di un gatto

# Tiragraffi (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , graffia un bersaglio: causa 4 danni fisici e 2 turni di Sanguinamento

# Malestro (Miracolo)

Il Sacerdote, superando una prova 10 su Lanciare Devozioni , acquisisce per 4 turni Oscurovisione e un Favore su Misfatti o Movimenti Furtivi

# Seminare Gatti (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni crea una grande quantità di cuccioli di gatto. Il bersaglio sarà intenerito o ostacolato e avrà Blocco per 3 turni

# Sembianze Feline (Miracolo - Livello 5)

Trasforma un bersaglio in gatto per 8 turni con una prova 10 di Lanciare Devozioni . Non potrà attingere alle proprie skill, solo muoversi e parlare, e avrà Favore sulle abilità di Percepire , Acrobazia , Movimenti Furtivi , Schivare . Può essere un animale di taglia piccola: i pv saranno quelli del personaggio originario, i danni invece sono 4.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Il Matagot

# La Tessitrice

# Aura (skill)

Oscurità. L'Aura (skill) ha l'aspetto di una notte piena di ragnatele lattiginose

# Assalto di Ragni (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , fa assalire un bersaglio dai ragni. Causano 4 danni e 2 turni di PAura (skill)

# Otto zampe (Miracolo)

Il Sacerdote, superando una prova 10 su Lanciare Devozioni , acquisisce otto zampe da ragno. Ha Favore su Acrobazia e su Parare per 3 turni"

# Bava della Tessitrice (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , ricopre il bersaglio di una tela viscosa. Ha Blocco per 3 turni

# Scelto dalla Regina (Miracolo - Livello 5)

Il Sacerdote trasforma un bersaglio in un ragno di dimensioni a scelta (purché minimo di 20), per 8 turni, con una prova 10 di Lanciare Devozioni . Può muoversi, volare e parlare, ma senza altre skill che non siano i Miracoli del Culto. Può essere un animale di taglia piccola, media o grande: i pv saranno quelli del personaggio originario, i danni invece variano con le dimensioni.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

La Madre dei Ragni

# Il Monarca delle Aquile

# Aura (skill)

Aria. L'Aura (skill) ha la forma di un'aquila

# Picchiata (Miracolo)

Evoca uno stormo di uccelli che attaccano un bersaglio dall'alto. Causano 6 danni con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni

# Occhi dal Cielo (Miracolo)

Con un tiro 10 su Lanciare Devozioni il Sacerdote entra in comunione mentale con un uccello. Vedrà quello che vede lui, per 3 turni in concentrazione

# Vortice d'Aria (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , avvolge una creatura in un vortice d'aria. Causa Blocco per 3 turni

# Trasformazione Alata (Miracolo - Livello 5)

Il Sacerdote trasforma un bersaglio in un aquila o un altro uccello, per 8 turni, con una prova 10 di Lanciare Devozioni . Può muoversi, volare e parlare, ma senza altre skill che non siano i Miracoli del Culto. Può essere un animale di taglia piccola, media o grande: i pv saranno quelli del personaggio originario, i danni invece variano con le dimensioni.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

L'Aquila

# Il Fabbricante

# Aura (skill)

Fuoco. L'Aura (skill) ha l'aspetto di metallo rovente, in cui tintinna il maglio della forgia

# Colpo di Maglio (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , evoca un grande martello che causa 6 danni fisici ad un bersaglio

# Forgiarmatura (Miracolo)

Con un tiro 10 su Lanciare Devozioni forgia all'istante un'armatura pesante su una creatura. Dura 4 turni.

# Mola del Dio (Miracolo)

Con un tiro 10 su Lanciare Devozioni , causa Affilare o Perforare ad un'arma esistente per 4 turni.

# Cornucopia (Miracolo - Livello 5)

Con un tiro 10 su Lanciare Devozioni può creare un qualsiasi oggetto dal mercato. Dura 8 turni, poi scompare. In alternativa può riparare l'oggetto, in questo caso la riparazione sarà totale.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Il Thane

# La Maledetta

# Aura (skill)

Oscurità. L'Aura (skill) ha l'aspetto di notte screziata di sangue

# Pipistrelli (Miracolo)

Evoca uno stormo di uccelli che attaccano un bersaglio dall'alto. Causano 6 danni con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni

# Ricambio di vita (Miracolo)

Ruba 4 PV ad un personaggio e li ripristina ad un altro. Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni

# Cono d'Ombra (Miracolo)

Causa un cono d'ombra su una creatura, dandogli Resistenza alla Luce e conferendogli Oscurovisione . Dura 3 turni.

# Imporre Maledizione (Miracolo - Livello 5)

Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni causa 6 danni puri ad un personaggio, che avrà Debolezza per 2 turni e sentirà il bisogno di bere sangue fresco.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

La Nube Oscura

# La Nutrice

# Aura (skill)

Suono. Nell'Aura (skill) si sentono ninnananne, risate o pianti di bambini

# Sgridare (Miracolo)

Causa 2 danni sonori ad un bersaglio con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni . Il bersaglio obbedirà ad un ordine, purché non vada contro i suoi principi

# Suprema Ninnananna (Miracolo)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni elimina PAura (skill) per 4 turni su due bersagli

# Fasce Divine (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni stringe un bersaglio in fasce. Ha Blocco per 3 turni

# E sia disordine (Miracolo - Livello 5)

Dissemina giocattoli in un luogo. Chi si muove, deve superare una prova 10 di Acrobazia o Cadere . Dura 4 turni.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

La Madre

# La Donnina della Polvere

# Aura (skill)

Sabbia. L'Aura (skill) ha l'aspetto di polvere

# Vortice di Polvere (Miracolo)

Avvolge il bersaglio di polvere con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni . Causa starnuti, Soffocamento e Sfavore su Mirare per 2 turni

# Amica Ramazza (Miracolo)

Evoca una scopa animata, per i lavori di casa. Per 4 turni il Sacerdote può farle fare piccole mansioni; inoltre avrà due Favori a Parare

# Perdere e Ritrovare (Miracolo)

Fa perdere qualcosa o lo ritrova. Usa Lanciare Dev contro Forzare/Opporsi per Disarmare (1 turno per recuperare l'oggetto), o una prova 10 per recuperare un oggetto sottratto

# Crollo della Soffitta (Miracolo - Livello 5)

Con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni , travolge due creature con mobili vecchi e calzini spaiati. Causa 4 danni fisici e Urto

# Campione (Miracolo - Livello 10)

L'Uomo Nero

# Il Sonnambulo

# Aura (skill)

Colore. L'Aura (skill) ha forma di una notte stellata piena di immagini in controluce

# Sogni ad occhi aperti (Miracolo)

Con una prova 10 di Lanciare Devozioni modifica un luogo, creando una illusione ambientale per 4 turni

# Leggerezza dei Corpi (Miracolo)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni causa Favore su Movimenti Furtivi per 3 turni

# Narcolessia (Miracolo)

Se un personaggio è colpito da Sonno , il Sacerdote superando una prova 10 di Lanciare Devozioni gli consente di ignorare l'effetto

# Abbraccio del Sonnambulo (Miracolo - Livello 5)

Con una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni causa Sonno per 2 turni ad un bersaglio. Dopo il primo turno la prova è Volontà contro Qualità (livello Sacerdote +5)

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Il Delirio

# La Sibilante

# Aura (skill)

Veleno. L'Aura (skill) ha la forma di un serpente

# Morso Avvelenato (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni , evoca un serpente che azzanna il bersaglio, con 6 danni di veleno

# Squame Anfibie (Miracolo)

Con una prova 10 su Lanciare Devozioni , il bersaglio ha Immunità a Veleno e può respirare sott'acqua per 4 turni.

# Spire Costrittive (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni avvolge un bersaglio in un grande serpente. Ha Blocco per 3 turni

# Fare la muta (Miracolo - Livello 5)

Il Sacerdote trasforma un bersaglio in un serpente o un altro rettile, per 8 turni, con una prova 10 di Lanciare Devozioni . Può muoversi, volare e parlare, ma senza altre skill che non siano i Miracoli del Culto. Può essere un animale di taglia piccola, media o grande: i pv saranno quelli del personaggio originario, i danni invece variano con le dimensioni.

# Campione (Miracolo - Livello 10)

L'Idra

# Il Giudice

# Aura (skill)

Psichico. L'Aura (skill) ha la forma di una biLanciareia

# Retribuzione (Miracolo)

Sostituisce Lanciare Devozioni a una prova difensiva. Se ha uccesso, causa ad un bersaglio gli stessi danni che avrebbe causato al Sacerdote. Il tipo di danno sarà Puro.

# Giuramento (Miracolo)

Con Lanciare Devozioni opposto a Resistere Devozioni impedisce per 4 turni ad un bersaglio di ricorrere a Mentire

# Incarcerare (Miracolo)

Causa Blocco per 3 turni ad un bersaglio che fallisca una prova di Resistere Devozioni contro Lanciare Devozioni

# Dettame (Miracolo - Livello 5)

Con una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni , impone un comando ad un bersaglio purché non autolesionistico, valido per 4 turni. Se non lo rispetterà, subirà automaticamente Incarcerare

# Campione (Miracolo - Livello 10)

Il Boia