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Acrobazie (Opere Artistiche)
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Classi
Teatrante, Circense, Danzatore, Skald
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Livello 1
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Allungarsi
Raggio: Personale
Durata: 3 turni
Bersagli: Personale
Tipo: Gioco
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: L'Artista ha Favore su
Acrobazia
e può saltare la doppia distanza del normale.
Prove: L'Artista deve prima superare con
Arte
una prova
10
Note e varianti: //
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Livello 2
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Equilibrismo
Raggio: Personale
Durata: 3 turni
Bersagli: Personale
Tipo: Difesa (Contromossa)
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: Immunità a
Cadere
e
Urto
Prove: L'Artista deve superare con
Arte
una prova
10
Note e varianti: //
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Livello 3
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Sfuggente
Raggio: Personale
Durata: 3 turni
Bersagli: Personale
Tipo: Difesa (Contromossa)
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: L'Artista sarà immune a
Blocco
Prove: Se contromossa, l'Artista usa
Arte
al posto della prova richiesta. Per cancellare il Blocco già esistente, deve superare il livello di chi l'ha provocato + 7
Note e varianti: //
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Livello 4
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Giocoleria
Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco a distanza
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: Grazie alla sua destrezza, l'Artista lancia un coltello o un altro oggetto usato in scena. Causa 6 danni se è un coltello, o 4 danni se è un oggetto preso dall'ambiente circostante o un'arma impropria
Prove: L'Artista usa
Arte
contro
Schivare
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 5
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Passo furtivo
Raggio: Personale
Durata: 4 turni
Bersagli: Personale
Tipo: Gioco
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: L'Artista si muove con grande abilità anche sui terreni più accidentati. Sostituisce a
Movimenti Furtivi
e a
Acrobazia
una prova di
Arte
Prove: L'Artista deve prima superare con
Arte
una prova
10
Note e varianti: //
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Livello 6
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Calcio aereo
Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco diretto
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: Con questa acrobazia, l'Artista salta anche a grande distanza e provoca 8 danni fisici.
Prove: L'Artista deve superare con
Arte
una controprova, da parte del bersaglio, di
Parare
o
Schivare
Note e varianti: //
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Livello 7
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Stretta asfissiante
Raggio: Tocco
Durata: 3 turni in Concentrazione
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco diretto
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: Grazie ad una tecnica acrobatica, l'Artista può causare
Blocco
ad un personaggio e
Soffocamento
Prove: L'Artista usa
Arte
contro il
Parare
dei bersagli. Una singola volta dopo il secondo turno, il bersaglio può liberarsi con una prova di
Forzare/Opporsi
contro il livello dell'Artista +5
Note e varianti: //
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Livello 8
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Contorsione
Raggio: Tocco
Durata: 4 turni
Bersagli: Personale
Tipo: Difesa (Contromossa)
Specializzazione: Danza
Effetto: Usa
Arte
al posto di
Resistere Incantesimi
o
Resistere Devozioni
nel caso di cast che causano attacchi a distanza.
Prove: (Contromossa) L'Artista sostituisce
Arte
in fase difensiva.
Note e varianti: //
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Livello 9
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Controllo del corpo
Raggio: Personale
Durata: 4 turni
Bersagli: Personale
Tipo: Difesa (Contromossa)
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: Il controllo del proprio corpo porta l'Artista ad essere Immune alla Paralisi
Prove: Se è una contromossa, l'Artista contrappone
Arte
al potere che causa
Paralisi
. Se essa è già attiva, invece, la prova sarà contro il livello di chi l'ha causato +5
Note e varianti: //
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Livello 10
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Fuga Acrobatica
Raggio: Personale
Durata: 4 turni
Bersagli: Personale
Tipo: Difesa (Contromossa)
Specializzazione: Acrobazie
Effetto: Sostituisce a
Forzare/Opporsi
un tiro di
Arte
. In un lugo affollato, la Fuga ha successo senza danni
Prove: Se è una contromossa, l'Artista contrappone
Arte
a
Forzare/Opporsi
. Se è per fuggire, deve superare una prova
10
Note e varianti: //