# Il Ciarlatano

Anche nel raggiro c’è bisogno di un pizzico di arte: affabulatore di professione, sa vendere qualsiasi cosa al prossimo, e poco importa dove sia il vero e il falso. Non necessariamente per approfittarsene, il Ciarlatano adora gli indovinelli, i trucchi e i giochi di prestigio. [Carisma +1, Fede -1]

Opere d'Arte: Emozioni, Immagini, Parole, +1 Opera a scelta

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Malocchio (Skill)

Con una prova di Plasmare Entropia contrapposta a Disperdere Entropia causa un piccolo e sfortunato incidente ad una creatura. I danni saranno 2 di un tipo a scelta e per 24h tutto andrà storto.

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Gioco di Prestigio (Skill)

Sostituisce Arte a Misfatti . Può far apparire piccole cose nelle sue mani, oppure nascondere oggetti nella maniche e nelle tasche. +1 Percepire , +1 Schivare

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Venditore Nato (Skill)

Portato per le Lingue, in qualche modo riuscirà sempre a comunicare, anche se non in modo fluente, con personaggi che parlano linguaggi differenti. Una volta a sessione ha Favore su Persuadere o su Mentire

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Feticcio (Opera d’Arte)

Raggio: Visivo Durata: Una sessione Bersagli: Un oggetto Tipo: Gioco Specializzazione: Immagini Effetto: Può magnificare o criticare un oggetto per una sessione, rendendolo particolarmente interessante agli occhi delle persone nelle vicinanze, oppure al contrario renderlo repellente. L’oggetto potrà anche causare 4 danni illusori a chiunque lo tocchi, oppure dare una sensazione di benessere e annullare 4 danni illusori pre-esistenti sui bersagli. Prove: Una prova prova 10 su Artefatti . Per superare l’effetto o ignorare i danni, una creatura deve superare una prova 10 su Volontà

# Parametro

+1 Entropia

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Distrazione di Massa (Skill)

Se supera una prova di Persuasione su Volontà , distraendo fino a tre bersagli, subiranno Sfavore in qualunque prova eseguita nel turno successivo. +1 Intuire

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Tonico Miracoloso (Skill)

Con 2 turni e una prova 10 di Arte , il Ciarlatano crea un composto che avrà effetto solo se una creatura lo usa (ad esempio, ingerendolo). Gli effetti possono essere: 6 PV che durano per la sessione, oppure 3 turni di Intossicazione

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Baciato dalla Fortuna (Skill)

Senza apparente ragione, una volta a sessione ha Favore su una qualsiasi prova a scelta.

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Malato Immaginario (Opere d’Arte)

Raggio: Visivo Durata: Varia Bersagli: Una creatura Tipo: Attacco indiretto Specializzazione: Emozioni Effetto: Convince una creatura di essere ammalata. Oltre a 48h di malesseri inventati, può causare uno tra i seguenti effetti:

  • 8 danni illusori
  • 2 turni di Debolezza
  • Per 4 turni, Sfavore su Costituzione Prove: Una prova di Arte contro Volontà

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Suggestione di Massa (Skill)

Una volta a sessione, i poteri di Lodare e Infamare hanno effetto su quattro creature.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Non Sono Qui (Skill)

Una volta a sessione, Immune a Blocco . Con una prova 10 su Salto Entropico , il Ciarlatano può apparire in un luogo a lui conosciuto oppure scomparire in una fuga senza perdere PV o essere disarmato.