#
Immagini (Opere Artistiche)
#
Livello 1
#
Illusione Artistica
Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Gioco
Specializzazione: Immagini
Effetto: Proietta con le proprie tecniche artistiche un'immagine illusoria, di 2 metri x 2 metri
Prove: L'Artista usa
Arte
contro l'
Intuire
del bersaglio
Note e varianti: //
#
Livello 2
#
Travolgere
Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Due bersagli
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Immagini
Effetto: Proietta una grande immagine in movimento, travolgente e a grande velocità, convincendo due bersagli a retrocedere alla cieca. Causa
Cadere
.
Prove: L'Artista usa
Arte
contro la
Volontà
del bersaglio
Note e varianti: //
#
Livello 3
#
Immagine Illusoria
Raggio: Visivo
Durata: 2 turni
Bersagli: Una immagine
Tipo: Gioco
Specializzazione: Immagini
Effetto: Permette di creare un'immagine a piacimento, di grandi dimensioni: 4 metri x 4 metri. Potrà muoversi e cambiare, ma non avrà altre conseguenze
Prove: L'Artista usa
Arte
per superare una prova
5
. Chi vuole comprendere la natura illusoria dell'immagine deve superare una prova di
Intuire
o
Percepire
contro il livello dell'Arcanista +5
Note e varianti: //
#
Livello 4
#
Narcisismo
Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa
Specializzazione: Immagini
Effetto: Il bersaglio è circondato da copie di sé. Ha Favore in
Parare
e
Schivare
Prove: L'Artista usa
Arte
per superare una prova
5
.
Note e varianti: //
#
Livello 5
#
Incendio a occhi aperti
Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa
Specializzazione: Immagini
Effetto: La zona è avvolta da fiamme illusorie. Chiunque entri in contatto subirà 4 danni illusori
Prove: L'Artista usa
Arte
per superare una prova
10
per creare l'illusione. Chi vuole comprendere la natura illusoria dell'immagine deve superare una prova di
Intuire
o
Percepire
contro il livello dell'Arcanista +5
Note e varianti: //
#
Livello 6
#
Armata degli inganni
Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Tre bersagli
Tipo: Attacco diretto
Specializzazione: Immagini
Effetto: Un esercito di Spettri attacca i bersagli, costringendoli a difendersi senza poter attaccare l'Artista. Ogni turno causa 2 danni spettrale.
Prove: L'Artista usa
Arte
per superare una prova
10
per creare l'Armata. Essa è composta di Spettri, che possono essere scacciati da chi ha un potere adatto. I bersagli devono superare ad ogni turno una prova di
Parare
o
Schivare
con difficoltà
10
o subire 2 danni spettrali.
Note e varianti: //
#
Livello 7
#
Invisibilità
Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa / Gioco
Specializzazione: Immagini
Effetto: Il bersaglio diventa invisibile insieme al suo equipaggiamento, negando ogni Percezione visiva e in un perenne stato di
Mimetismo
. Rimane comunque presente sul piano fisico: può essere scoperto con una Percezione uditiva, e potrà anche subire ferite. Se usa un'azione di attacco, finisce l'Invisibilità
Prove: L'Artista usa
Arte
per superare una prova
5
. Per scoprire l'invisibilità, gli altri personaggi devono superare una prova di
Intuire
o
Percepire
contro il livello dell'Artista +5
Note e varianti: //
#
Livello 8
#
Illusione ambientale
Raggio: Visivo
Durata: 12 turni
Bersagli: Un luogo fisico
Tipo: Difesa / Gioco
Specializzazione: Immagini
Effetto: L'ambiente lavorato dall'Artista muterà di aspetto, modificandosi in modo illusorio: una stanza diventerà una caverna, una foresta un palazzo e così via.
Prove: L'Artista usa
Arte
su una prova
10
. Chi si trova nell'Illusione può capire la natura falsificata della realtà attorno a lui con una prova su
Percepire
su base
15
o su
Intuire
su base
10
Note e varianti: //
#
Livello 9
#
Moltiplicopie
Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa / Gioco
Specializzazione: Immagini
Effetto: Tutti i personaggi e gli oggetti presenti in un luogo avranno l'aspetto deciso dall'artista
Prove: L'Artista usa
Arte
per superare una prova
10
. Chi vuole comprendere la natura illusoria dell'immagine su un personaggio o su un oggetto deve superare una prova di
Intuire
o
Percepire
contro il livello dell'Arcanista +5
Note e varianti: //
#
Livello 10
#
Replica Eterea
Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Gioco
Specializzazione: Immagini
Effetto: Crea la copia di un oggetto, una creatura o un altro personaggio. Sarà impossibile distinguerlo dal reale, a meno di non toccarlo o di non essere molto attenti. La copia può muoversi, parlare in modo molto simile all'originale, e attirare l'attenzione in base alla volontà dell'Artista; i suoi danni, se li causa con un d20, saranno illusori.
Prove: L'Artista usa
Arte
per superare una prova
10
. Chi interagisce con la Copia può capirne la natura falsificata con una prova su
Percepire
su base
20
o su
Intuire
su base
15
Note e varianti: //