# Immagini (Opere Artistiche)

# Livello 1

# Illusione Artistica

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Gioco
Specializzazione: Immagini
Effetto: Proietta con le proprie tecniche artistiche un'immagine illusoria, di 2 metri x 2 metri
Prove: L'Artista usa Arte contro l' Intuire del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 2

# Travolgere

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Due bersagli
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Immagini
Effetto: Proietta una grande immagine in movimento, travolgente e a grande velocità, convincendo due bersagli a retrocedere alla cieca. Causa Cadere .
Prove: L'Artista usa Arte contro la Volontà del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 3

# Immagine Illusoria

Raggio: Visivo
Durata: 2 turni
Bersagli: Una immagine
Tipo: Gioco
Specializzazione: Immagini
Effetto: Permette di creare un'immagine a piacimento, di grandi dimensioni: 4 metri x 4 metri. Potrà muoversi e cambiare, ma non avrà altre conseguenze
Prove: L'Artista usa Arte per superare una prova 5 . Chi vuole comprendere la natura illusoria dell'immagine deve superare una prova di Intuire o Percepire contro il livello dell'Arcanista +5
Note e varianti: //

# Livello 4

# Narcisismo

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa
Specializzazione: Immagini
Effetto: Il bersaglio è circondato da copie di sé. Ha Favore in Parare e Schivare
Prove: L'Artista usa Arte per superare una prova 5 .
Note e varianti: //

# Livello 5

# Incendio a occhi aperti

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa
Specializzazione: Immagini
Effetto: La zona è avvolta da fiamme illusorie. Chiunque entri in contatto subirà 4 danni illusori
Prove: L'Artista usa Arte per superare una prova 10 per creare l'illusione. Chi vuole comprendere la natura illusoria dell'immagine deve superare una prova di Intuire o Percepire contro il livello dell'Arcanista +5
Note e varianti: //

# Livello 6

# Armata degli inganni

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Tre bersagli
Tipo: Attacco diretto
Specializzazione: Immagini
Effetto: Un esercito di Spettri attacca i bersagli, costringendoli a difendersi senza poter attaccare l'Artista. Ogni turno causa 2 danni spettrale.
Prove: L'Artista usa Arte per superare una prova 10 per creare l'Armata. Essa è composta di Spettri, che possono essere scacciati da chi ha un potere adatto. I bersagli devono superare ad ogni turno una prova di Parare o Schivare con difficoltà 10 o subire 2 danni spettrali.
Note e varianti: //

# Livello 7

# Invisibilità

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa / Gioco
Specializzazione: Immagini
Effetto: Il bersaglio diventa invisibile insieme al suo equipaggiamento, negando ogni Percezione visiva e in un perenne stato di Mimetismo . Rimane comunque presente sul piano fisico: può essere scoperto con una Percezione uditiva, e potrà anche subire ferite. Se usa un'azione di attacco, finisce l'Invisibilità
Prove: L'Artista usa Arte per superare una prova 5 . Per scoprire l'invisibilità, gli altri personaggi devono superare una prova di Intuire o Percepire contro il livello dell'Artista +5
Note e varianti: //

# Livello 8

# Illusione ambientale

Raggio: Visivo
Durata: 12 turni
Bersagli: Un luogo fisico
Tipo: Difesa / Gioco
Specializzazione: Immagini
Effetto: L'ambiente lavorato dall'Artista muterà di aspetto, modificandosi in modo illusorio: una stanza diventerà una caverna, una foresta un palazzo e così via.
Prove: L'Artista usa Arte su una prova 10 . Chi si trova nell'Illusione può capire la natura falsificata della realtà attorno a lui con una prova su Percepire su base 15 o su Intuire su base 10
Note e varianti: //

# Livello 9

# Moltiplicopie

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa / Gioco
Specializzazione: Immagini
Effetto: Tutti i personaggi e gli oggetti presenti in un luogo avranno l'aspetto deciso dall'artista
Prove: L'Artista usa Arte per superare una prova 10 . Chi vuole comprendere la natura illusoria dell'immagine su un personaggio o su un oggetto deve superare una prova di Intuire o Percepire contro il livello dell'Arcanista +5
Note e varianti: //

# Livello 10

# Replica Eterea

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Gioco
Specializzazione: Immagini
Effetto: Crea la copia di un oggetto, una creatura o un altro personaggio. Sarà impossibile distinguerlo dal reale, a meno di non toccarlo o di non essere molto attenti. La copia può muoversi, parlare in modo molto simile all'originale, e attirare l'attenzione in base alla volontà dell'Artista; i suoi danni, se li causa con un d20, saranno illusori.
Prove: L'Artista usa Arte per superare una prova 10 . Chi interagisce con la Copia può capirne la natura falsificata con una prova su Percepire su base 20 o su Intuire su base 15
Note e varianti: //