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Inchiostro (Opere Artistiche)
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Livello 1
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Giro d'inchiostro
Raggio*: Visivo
Durata*: 4 turni
Bersagli*: Un bersaglio
Tipo*: Difesa
Specializzazione: Inchiostro
Effetto*: Con il suo inchiostro materializza uno scudo medio. Per due volte ha Favore su
Parare
, ma Sfavore su
Acrobazia
finché impugna lo scudo. Può usarlo per
Parare
al posto di
Schivare
Prove*: L'Artista deve superare con
Arte
una prova
10
Note e varianti: //
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Livello 2
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Veleno d'inchiostro
Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: Intossica una creatura con il suo inchiostro. Causa 6 danni chimici.
Prove: L'Artista usa
Arte
contro lo
Schivare
del bersaglio. Se lo usa su una bevanda, essa sarà tossica per 6 turni e la prova sarà su
Costituzione
Note e varianti: //
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Livello 3
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Inchiostro scivoloso
Raggio: Visivo
Durata: 3 turni
Bersagli: Due bersagli
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: Provoca una pozza d'inchiostro che fa
Cadere
due personaggi in movimento; se i personaggi sono fermi, non potranno comunque spostarsi. La chiazza rimane per tre turni
Prove: L'Artista usa
Arte
contro l'
Acrobazia
del bersaglio: se quest'ultimo fallisce, cadrà a terra
Note e varianti: //
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Livello 4
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Pennino Acuminato
Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco a distanza
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: Lancia la propria penna con una precisione letale. Causa 6 danni e
Sanguinamento
per tre turni
Prove: L'Artista usa
Arte
contro
Schivare
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 5
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Getto d'Inchiostro
Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco a distanza
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: Copre gli occhi dell'avversario di un velo d'inchiostro. Causa
Cecità
Prove: L'Artista usa
Arte
contro
Schivare
del bersaglio. Dopo il secondo turno, il bersaglio può provare a liberarsi tramite una prova di
Costituzione
contro il livello dell'Artista +5
Note e varianti: //
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Livello 6
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Pagina Bianca
Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco a distanza / Difesa (Contromossa)
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: L'Artista assorbe in una pagina un incantesimo o una devozione lanciata contro di sé, poi la risputa sottoforma di inchiostro. Se ha successo, il cast avversario - a prescindere dal suo effetto originario - causa al mitette 6 danni di Ombra.
Prove: L'Artista usa
Arte
al posto di
Resistere Incantesimi
o
Resistere Devozioni
.
Note e varianti: //
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Livello 7
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Nuvola Nera
Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un luogo
Tipo: Attacco a distanza
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: La stanza si riempie di tenebra. Tutti tranne l'Artista hanno
Cecità
, e i suoi
Movimenti Furtivi
hanno Favore.
Prove: L'Artista deve superare una prova
10
su Arte. Chi è presente nel luogo deve superare una prova
10
di
Percepire
o avere
Cecità
; vale anche per chi ha l'Oscurovisione. Eventuali fonti di luce si spengono.
Note e varianti: //
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Livello 8
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Lupus in Fabula
Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un luogo
Tipo: Attacco a distanza
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: Scrive o disegna un animale, che prenderà vita e potrà attaccare. I danni sono 8 di tipo fisico
Prove: Per creare l'anima, l'Artista deve superare una prova
10
su
Arte
. Le prove dell'animale sono un d20
Note e varianti: //
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Livello 9
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Tratto nero
Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: Effetto: L'Artista scrive il nome del bersaglio o la sua descrizione, quindi lo barra: causa 8 danni puri. L'Artista può anche aggiungere un massimo di cinque parole da cancellare, che la vittima non potrà dire o ricordare per 48h
Prove: L'Artista usa
Arte
contro la
Volontà
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 10
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Prigione di Carta
Raggio: Visivo
Durata: 4 turni in concentrazione
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Inchiostro
Effetto: L'Artista imprigiona un personaggio in un libro, di cui dovrà descrivere la trama. Il prigioniero potrà giocare nella locazione in cui si trova oppure spostarsi nel Mondo di Carta; in ogni caso i danni sono illusori.
Prove: L'Artista deve superare una prova di
Arte
contro
Volontà
. Una volta all'interno, il bersaglio può liberarsi con un
Salto Entropico
che superi il livello dell'Artista +5
Note e varianti: //