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Mente (Opere Artistiche)
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Livello 1
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Tarlo Mentale
Raggio: Uditivo (è necessario comprendere la lingua in cui è espressa l'Opera)
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Mente
Effetto: Insinua un pensiero, un'immagine o un dubbio ricorrente. Causa 6 danni psichici e/o per 48h il bersaglio continuerà a pensarci, anche se potrà comunque ricordarsi chi gliel'ha instillato. Non può causare altri condiziamenti mentali, come ad esempio
Fascino
o
Paura
Prove: L'Artista usa
Arte
contro la
Volontà
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 2
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Giramento di Testa
Raggio: Uditivo (è necessario comprendere la lingua in cui è espressa l'Opera)
Durata: 2 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa
Specializzazione: Mente
Effetto: Con alcune osservazioni molto complicate, il bersaglio avrà dubbi su quanto sta avvenendo in quel turno o sulle proprie capacità. Causa Sfavore su
Colpire
e
Mirare
Prove: L'Artista usa
Arte
contro la
Volontà
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 3
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Vaso dei desideri
Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Gioco
Specializzazione: Mente
Effetto: L'Artista ha due turni di tempo per creare, modificare o imparare (tramite comunicazione mentale o a voce alta) un singolo desiderio di un bersaglio. Il desiderio, così creato o modificato, durerà per 48 ore. Il desiderio è da intendersi come un impulso istintivo, che può essere tenuto sotto controllo con sforzo, e mai come una compulsione irresistibile
Prove: L'Artista usa
Arte
contro la
Volontà
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 4
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Mente aperta
Raggio: Visivo
Durata: 3 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Gioco
Specializzazione: Mente
Effetto: L'Artista può penetrare nella mente del bersaglio. Può scandagliarla per leggere un singolo ricordo, che deve essere indagato sottoforma di domanda (che cosa è successo...?). Oppure può comunicare per 3 turni con il personaggio, in modo telepatico, tramite un dialogo non verbale oppure con immagini.
Prove: Se il bersaglio è consenziente, l'Artista deve superare una prova
10
su
Arte
. Altrimenti l'Artista usa
Arte
contro la
Volontà
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 5
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Pensiero contundente
Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Mente
Effetto: L'Artista usa la propria mente per colpire l'avversario. Causa 8 danni psichici
Prove: L'Artista usa
Arte
contro la
Volontà
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 6
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Elevazione Intellettuale
Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa / Gioco
Specializzazione: Mente
Effetto: Il bersaglio avrà Favore su
Volontà
, su
Intuire
e su
Conoscenza
Prove: L'Artista usa
Arte
per superare una prova
10
Note e varianti: //
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Livello 7
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Soverchiare
Raggio: Visivo
Durata: 2 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Mente
Effetto: Imponendo la propria mente su quella del bersaglio, l'Artista può comunicare telepaticamente con un bersaglio. Con lo stesso potere, però, può causare anche
Stordimento
Prove: Se il bersaglio è consenziente, l'Artista deve superare una prova
10
su
Arte
. Altrimenti l'Artista usa
Arte
contro la
Volontà
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 8
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Reazione incontenibile
Raggio: Visivo
Durata: 2 turni in concentrazione
Bersagli: Tre bersagli
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Mente
Effetto: I bersagli si mettono a ridere o piangere in modo incontrollato. Le loro prove successive avranno Sfavore.
Prove: L'Artista usa
Arte
contro la
Volontà
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 9
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Attiva Introspezione
Raggio: Tocco
Durata: 3 turni in Concentrazione
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa
Specializzazione: Mente
Effetto: L'Artista impone una meditazione ad un bersaglio, aiutandolo nella concentrazione. Quando è
Concentrato
, ha Favore su
Forzare/Opporsi
e annulla il malus su
Parare
e
Schivare
Prove: L'Artista deve superare una prova
10
su
Arte
Note e varianti: //
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Livello 10
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Pacificare
Raggio: Visivo
Durata: 3 turni in Concentrazione
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa
Specializzazione: Mente
Effetto: Il bersaglio acquisisce la pace mentale, rinunciando a qualsiasi azione d'attacco. Se tuttavia viene attaccato, si difenderà in modo attivo, per quanto cercando di causare meno dolore possibile.
Prove: L'Artista usa
Arte
contro la
Volontà
del bersaglio
Note e varianti: //