# Mente (Opere Artistiche)

# Livello 1

# Tarlo Mentale

Raggio: Uditivo (è necessario comprendere la lingua in cui è espressa l'Opera) Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Mente
Effetto: Insinua un pensiero, un'immagine o un dubbio ricorrente. Causa 6 danni psichici e/o per 48h il bersaglio continuerà a pensarci, anche se potrà comunque ricordarsi chi gliel'ha instillato. Non può causare altri condiziamenti mentali, come ad esempio Fascino o Paura Prove: L'Artista usa Arte contro la Volontà del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 2

# Giramento di Testa

Raggio: Uditivo (è necessario comprendere la lingua in cui è espressa l'Opera) Durata: 2 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa
Specializzazione: Mente
Effetto: Con alcune osservazioni molto complicate, il bersaglio avrà dubbi su quanto sta avvenendo in quel turno o sulle proprie capacità. Causa Sfavore su Colpire e Mirare
Prove: L'Artista usa Arte contro la Volontà del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 3

# Vaso dei desideri

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Gioco
Specializzazione: Mente
Effetto: L'Artista ha due turni di tempo per creare, modificare o imparare (tramite comunicazione mentale o a voce alta) un singolo desiderio di un bersaglio. Il desiderio, così creato o modificato, durerà per 48 ore. Il desiderio è da intendersi come un impulso istintivo, che può essere tenuto sotto controllo con sforzo, e mai come una compulsione irresistibile Prove: L'Artista usa Arte contro la Volontà del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 4

# Mente aperta

Raggio: Visivo
Durata: 3 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Gioco
Specializzazione: Mente
Effetto: L'Artista può penetrare nella mente del bersaglio. Può scandagliarla per leggere un singolo ricordo, che deve essere indagato sottoforma di domanda (che cosa è successo...?). Oppure può comunicare per 3 turni con il personaggio, in modo telepatico, tramite un dialogo non verbale oppure con immagini.
Prove: Se il bersaglio è consenziente, l'Artista deve superare una prova 10 su Arte . Altrimenti l'Artista usa Arte contro la Volontà del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 5

# Pensiero contundente

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Mente
Effetto: L'Artista usa la propria mente per colpire l'avversario. Causa 8 danni psichici
Prove: L'Artista usa Arte contro la Volontà del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 6

# Elevazione Intellettuale

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa / Gioco
Specializzazione: Mente
Effetto: Il bersaglio avrà Favore su Volontà , su Intuire e su Conoscenza
Prove: L'Artista usa Arte per superare una prova 10
Note e varianti: //

# Livello 7

# Soverchiare

Raggio: Visivo
Durata: 2 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Mente
Effetto: Imponendo la propria mente su quella del bersaglio, l'Artista può comunicare telepaticamente con un bersaglio. Con lo stesso potere, però, può causare anche Stordimento
Prove: Se il bersaglio è consenziente, l'Artista deve superare una prova 10 su Arte . Altrimenti l'Artista usa Arte contro la Volontà del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 8

# Reazione incontenibile

Raggio: Visivo
Durata: 2 turni in concentrazione
Bersagli: Tre bersagli
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Mente
Effetto: I bersagli si mettono a ridere o piangere in modo incontrollato. Le loro prove successive avranno Sfavore.
Prove: L'Artista usa Arte contro la Volontà del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 9

# Attiva Introspezione

Raggio: Tocco
Durata: 3 turni in Concentrazione
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa
Specializzazione: Mente
Effetto: L'Artista impone una meditazione ad un bersaglio, aiutandolo nella concentrazione. Quando è Concentrato , ha Favore su Forzare/Opporsi e annulla il malus su Parare e Schivare
Prove: L'Artista deve superare una prova 10 su Arte
Note e varianti: //

# Livello 10

# Pacificare

Raggio: Visivo
Durata: 3 turni in Concentrazione Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa
Specializzazione: Mente
Effetto: Il bersaglio acquisisce la pace mentale, rinunciando a qualsiasi azione d'attacco. Se tuttavia viene attaccato, si difenderà in modo attivo, per quanto cercando di causare meno dolore possibile. Prove: L'Artista usa Arte contro la Volontà del bersaglio
Note e varianti: //