# Skill Razziali

# Parametri Iniziali

  • Vigore 8
  • Agilità 11
  • Carisma 11
  • Ingegno 10
  • Mana 10
  • Fede 10
  • Entropia 10

# Bonus

# Sensi fini

+1 Percepire

# Abitante del Sottomondo

Oscurovisione. Non può perdersi in una caverna. Favore su Percepire nel sottosuolo

# Sangue Tossico

+2 Costituzione . Causandosi da solo 2 danni con un’arma, l’arma avrà +2 danni da Veleno per 2 turni. Una volta a sessione.

# Malus

# Odio per il sole

Sfavore su tutti i tiri se esposto al sole diretto

# Luce Matrigna

Vulnerabile alla Luce.

# Figura esile

Non possono usare armi, scudi o armature pesanti

# Etnie

  • Casta dei Ragni: +1 Fede, -1 Agilità.
  • Casta delle Lame: +1 Vigore, -1 Mana.
  • Casta del Veleno: +1 Ingegno, -1 Fede
  • Casta degli Inganni: +1 Mana, -1 Agilità
  • Drow di Superficie: Elimina lo Sfavore se esposto al sole, pur mantenendo un senso di profondo disagio. Perde l’Oscurovisione.

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Destrezza Drowish

Una volta a sessione, sostituisce Acrobazia a Colpire

# Conoscitore del Sottomondo

Favore su Acrobazia e Mov. Furtivi in caverne. Con una prova 5 su Empatia Naturale può diventare Amico di ragni, insetti e altre creature degli abissi.

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Nemico Preferito

Elfi. Favore in una prova di Attacco, una volta a sessione

# Colpo infido

Una volta a sessione, nel mettere a segno un Colpire o un Mirare , causa oltre ai danni anche Intossicazione per 1 turno.

# Livello 3° - Costo: 15 px

# PARAMETRO

+1 Carisma

# Ricamo degli Abissi

+1 Modellare , +1 Tecnologia . Con 2 turni di lavorazione, applica ad un oggetto uno Stile Drowish, che ricorda i ragni, gli abissi e il sangue.

# Skill Etnica

  • Casta dei Ragni: Una volta a sessione causa un turno di Blocco per via di ragnatele, tramite una prova di Mirare contro Schivare
  • Casta delle Lame: Mettendo a segno una prova di Colpire contro Parare o Schivare , causa oltre ai danni anche Sanguinamento per 2 turni. Una volta a sessione.
  • Casta del Veleno: Con una prova 10 di Misfatti può produrre un composto che causa 4 danni di Veleno . Può essere applicato su un’arma, ma vale per 4 turni; oppure può essere lanciato con Mirare contro Schivare . Se fatto ingerire, la prova è Costituzione su base 10 . Il composto, se non usato entro la sessione, si dissolve.
  • Casta degli Inganni: Una volta a sessione, ha Favore su Persuasione o su Mentire .
  • Drow di Superficie: Una volta a sessione ha Favore in Schivare .

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Temprato dal Sacrificio

Abituato alla tortura, il Drow se scende sotto i 10 PV ha Favore in Colpire . Una volta a sessione.

# Fedele della Tessitrice

Se è fedele della Tessitrice, ha Favore su Pregare verso tale Divinità. Se non è fedele, potrà farlo ma con Sfavore.

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Trappola del Ragno

Favore nel Mirare , Schivare o Percepire di Trappole Veleno I e Trappole di Fermo I.

# Irrorare

Con due turni di lavorazione può aggiungere +2 danni da Veleno a qualsiasi arma in Stile Drowish. Dura 48h. Non è cumulabile con altre abilità.

# Livello 6° - Costo: 20 px

# PARAMETRO

+1 Agilità

# Cacciatore notturno

Durante la notte, con una prova di Movimenti Furtivi può avere Mimetismo . Una volta a sessione.

# Fiotto Malsano

Il primo colpo in una sessione che subisce a causa di un Colpire causa -6 danni da Veleno a chi l’ha provocato.

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Matriarcato

Se Drow Femmina, può conferire un Favore a scelta ad un Drow maschio, causandogli però 2 danni (tipologia a scelta). Se Drow Maschio, può usare Protezione verso una Drow Femmina: può sostituire il proprio Parare al Parare della creatura. Se il Drow è dotato anche di scudo, può sostituire Parare anche allo Schivare contro attacchi a distanza. La protezione è da intendersi come difesa fisica, che intercetta i colpi, e come tale il Drow e il suo protetto devono restare vicini. Se il Drow ha già questa capacità, ad esempio in quanto Guerriero, il tiro sarà effettuato con Favore.

# Skill Etnica

  • Casta dei Ragni: Padronanza su Frusta: in caso di danno critico con Frusta, causa Blocco per 2 turni. Se il Drow possiede già la Padronanza acquisisce un Favore su Colpire una volta a sessione impugnando una Frusta.
  • Casta delle Lame: Padronanza su Pugnali: in caso di danno critico con un pugnale, causa Sanguinamento per 3 turni. Se il Drow possiede già la Padronanza acquisisce un Favore su Colpire una volta a sessione impugnando un Pugnale.
  • Casta del Veleno: Padronanza sui danni da Veleno: in caso di danno critico da Veleno, causa Intossicazione 2 turni. Brevetto Scientifico su un Veleno.
  • Casta degli Inganni: Padronanza sui danni Oscurità: in caso di danno critico da Oscurità, causa Cecità 1 per turno. Una volta a sessione può proiettare una copia illusoria di se stesso, garantendosi Favore su Schivare per 2 turni. Deve superare una prova 10 su Plasmare Entropia
  • Drow di Superficie: Resistenza a Oscurità. Può creare un composto in due turni di Scienza che ripristina 4PV. Una volta a sessione.

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Lama Corrotta

Con due turni di lavorazione può aggiungere +2 danni Necrotici a qualsiasi arma in Stile Drowish. Dura 48h. Non cumulabile con altre skill.

# Danza delle Lame

+1 Colpire , +1 Parare . Una volta a sessione, può sostituire Acrobazia a Parare

# Livello 9° - Costo: 40 px

# PARAMETRO

+1 Entropia

# Doppia Freccia

Una volta a sessione, colpisce due personaggi con Mirare

# Corpo Resistente

Una volta a sessione, Favore su Forzare/Opporsi

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Onda di Ragni

Con una prova 10 su Pregare , richiama una marea di ragni verso due creature. Se falliranno una prova di Volontà su base 15 avranno Paura .

# Allenato alla Paura

Una volta a sessione, immune a Paura e Terrore