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Skill Razziali
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Parametri Iniziali
- Vigore 8
- Agilità 11
- Carisma 11
- Ingegno 10
- Mana 10
- Fede 10
- Entropia 10
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Bonus
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Sensi fini
+1 Percepire
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Abitante del Sottomondo
Oscurovisione. Non può perdersi in una caverna. Favore su Percepire nel sottosuolo
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Sangue Tossico
+2 Costituzione . Causandosi da solo 2 danni con un’arma, l’arma avrà +2 danni da Veleno per 2 turni. Una volta a sessione.
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Malus
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Odio per il sole
Sfavore su tutti i tiri se esposto al sole diretto
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Luce Matrigna
Vulnerabile alla Luce.
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Figura esile
Non possono usare armi, scudi o armature pesanti
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Etnie
- Casta dei Ragni: +1 Fede, -1 Agilità.
- Casta delle Lame: +1 Vigore, -1 Mana.
- Casta del Veleno: +1 Ingegno, -1 Fede
- Casta degli Inganni: +1 Mana, -1 Agilità
- Drow di Superficie: Elimina lo Sfavore se esposto al sole, pur mantenendo un senso di profondo disagio. Perde l’Oscurovisione.
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Livello 1° - Costo: 10 px
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Destrezza Drowish
Una volta a sessione, sostituisce Acrobazia a Colpire
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Conoscitore del Sottomondo
Favore su Acrobazia e Mov. Furtivi in caverne. Con una prova 5 su Empatia Naturale può diventare Amico di ragni, insetti e altre creature degli abissi.
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Livello 2° - Costo: 10 px
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Nemico Preferito
Elfi. Favore in una prova di Attacco, una volta a sessione
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Colpo infido
Una volta a sessione, nel mettere a segno un Colpire o un Mirare , causa oltre ai danni anche Intossicazione per 1 turno.
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Livello 3° - Costo: 15 px
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PARAMETRO
+1 Carisma
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Ricamo degli Abissi
+1 Modellare , +1 Tecnologia . Con 2 turni di lavorazione, applica ad un oggetto uno Stile Drowish, che ricorda i ragni, gli abissi e il sangue.
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Skill Etnica
- Casta dei Ragni: Una volta a sessione causa un turno di Blocco per via di ragnatele, tramite una prova di Mirare contro Schivare
- Casta delle Lame: Mettendo a segno una prova di Colpire contro Parare o Schivare , causa oltre ai danni anche Sanguinamento per 2 turni. Una volta a sessione.
- Casta del Veleno: Con una prova 10 di Misfatti può produrre un composto che causa 4 danni di Veleno . Può essere applicato su un’arma, ma vale per 4 turni; oppure può essere lanciato con Mirare contro Schivare . Se fatto ingerire, la prova è Costituzione su base 10 . Il composto, se non usato entro la sessione, si dissolve.
- Casta degli Inganni: Una volta a sessione, ha Favore su Persuasione o su Mentire .
- Drow di Superficie: Una volta a sessione ha Favore in Schivare .
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Livello 4° - Costo: 15 px
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Temprato dal Sacrificio
Abituato alla tortura, il Drow se scende sotto i 10 PV ha Favore in Colpire . Una volta a sessione.
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Fedele della Tessitrice
Se è fedele della Tessitrice, ha Favore su Pregare verso tale Divinità. Se non è fedele, potrà farlo ma con Sfavore.
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Livello 5° - Costo: 20 px
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Trappola del Ragno
Favore nel Mirare , Schivare o Percepire di Trappole Veleno I e Trappole di Fermo I.
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Irrorare
Con due turni di lavorazione può aggiungere +2 danni da Veleno a qualsiasi arma in Stile Drowish. Dura 48h. Non è cumulabile con altre abilità.
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Livello 6° - Costo: 20 px
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PARAMETRO
+1 Agilità
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Cacciatore notturno
Durante la notte, con una prova di Movimenti Furtivi può avere Mimetismo . Una volta a sessione.
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Fiotto Malsano
Il primo colpo in una sessione che subisce a causa di un Colpire causa -6 danni da Veleno a chi l’ha provocato.
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Livello 7° - Costo: 30 px
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Matriarcato
Se Drow Femmina, può conferire un Favore a scelta ad un Drow maschio, causandogli però 2 danni (tipologia a scelta). Se Drow Maschio, può usare Protezione verso una Drow Femmina: può sostituire il proprio Parare al Parare della creatura. Se il Drow è dotato anche di scudo, può sostituire Parare anche allo Schivare contro attacchi a distanza. La protezione è da intendersi come difesa fisica, che intercetta i colpi, e come tale il Drow e il suo protetto devono restare vicini. Se il Drow ha già questa capacità, ad esempio in quanto Guerriero, il tiro sarà effettuato con Favore.
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Skill Etnica
- Casta dei Ragni: Padronanza su Frusta: in caso di danno critico con Frusta, causa Blocco per 2 turni. Se il Drow possiede già la Padronanza acquisisce un Favore su Colpire una volta a sessione impugnando una Frusta.
- Casta delle Lame: Padronanza su Pugnali: in caso di danno critico con un pugnale, causa Sanguinamento per 3 turni. Se il Drow possiede già la Padronanza acquisisce un Favore su Colpire una volta a sessione impugnando un Pugnale.
- Casta del Veleno: Padronanza sui danni da Veleno: in caso di danno critico da Veleno, causa Intossicazione 2 turni. Brevetto Scientifico su un Veleno.
- Casta degli Inganni: Padronanza sui danni Oscurità: in caso di danno critico da Oscurità, causa Cecità 1 per turno. Una volta a sessione può proiettare una copia illusoria di se stesso, garantendosi Favore su Schivare per 2 turni. Deve superare una prova 10 su Plasmare Entropia
- Drow di Superficie: Resistenza a Oscurità. Può creare un composto in due turni di Scienza che ripristina 4PV. Una volta a sessione.
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Livello 8° - Costo: 30 px
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Lama Corrotta
Con due turni di lavorazione può aggiungere +2 danni Necrotici a qualsiasi arma in Stile Drowish. Dura 48h. Non cumulabile con altre skill.
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Danza delle Lame
+1 Colpire , +1 Parare . Una volta a sessione, può sostituire Acrobazia a Parare
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Livello 9° - Costo: 40 px
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PARAMETRO
+1 Entropia
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Doppia Freccia
Una volta a sessione, colpisce due personaggi con Mirare
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Corpo Resistente
Una volta a sessione, Favore su Forzare/Opporsi
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Livello 10° - Costo: 50 px
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Onda di Ragni
Con una prova 10 su Pregare , richiama una marea di ragni verso due creature. Se falliranno una prova di Volontà su base 15 avranno Paura .
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Allenato alla Paura
Una volta a sessione, immune a Paura e Terrore