# Skill di base

# Livello 1 - Costo: 10 px

# Trappolaio

[Produzione] Sceglie quattro tipi di Trappole e ne impara le prime produzioni (I)

# Derubare

Con una prova di Movimenti Furtivi , se supera il Percepire avversario sottrae un oggetto senza farsi notare. Il Criminale determina l'oggetto o, in alternativa, lascia libero il giocatore avversario di sceglierlo

[Skill passiva] Intuire +1

# Parametro

+1 Agilità

# Livello 2 - Costo: 10 px

# Scassinatore

Con una prova di Misfatti, può scassinare una serratura o disinnescare una trappola. Una volta a sessione può usare Misfatti al posto di Opporsi / Forzare per liberarsi da un Blocco già in atto, se il potere ne prevede la possibilità.

# Distrarre

Se supera una prova di Persuasione su Volontà, distraendo un personaggio o una creatura, il bersaglio subirà Sfavore in qualunque prova eseguita nel turno successivo.

[Skill passiva] Persuasione +1

# Livello 3 - Costo: 15 px

# Camuffarsi

Camuffa la propria identità. Per comprendere la sua identità sarà necessario superare una prova 15 su Intuire

[Skill passiva] Mentire +1

# Abile Trappolaio

[Produzione] Impara i livelli successivi delle Trappole scelte (II)

# Livello 4 - Costo: 15 px

# Armi Clandestine

Sceglie due Stili d'Armi e potrà usare il primo livello delle loro skill (I)

# Mimetismo

Con una prova 10 su Movimenti Furtivi può avere Mimetismo . Una volta a sessione ha Favore su Percepire quando è in Mimetismo

[Skill passiva] Mov. Furtivi +1

# Livello 5 - Costo: 20 px

# Padronanza Criminale

Può creare Trappole migliorate con la Padronanza. In caso di danno critico, causeranno un effetto aggiuntivo (vedi regolamento)

Terra Pura Fango Cristallo Aria Pura Nuvola Fulmine
Urto Blocco per 2 turni Perforazione Urto Soffocamento per 2 turni Folgorazione
Fuoco Puro Lava Cenere Acqua Pura Ghiaccio Acido
Ustione per 2 turni Perforazione Soffocamento per 2 turni Urto Congelamento per 2 turni Perforazione
Illusori Psichici Entropia Necrosi Veleno
Confusione per 1 turni Confusione per 1 turni Frantumazione e Sfaldato Frantumazione e Corrotto Intossicazione per 2 turni
Luce Pura Colori Oscurità Pura Spettrali Tecnologia
Cecità per 1 turno Confusione per 1 turno Cecità per 2 turni PV +2 per l'attaccante Frantumazione

# Attacco Bastardo

Se l'avversario sta combattendo con un altro pg o è distratto, il Criminale ha Favore nel Colpire o Mirare

[Skill passiva] +1 Mirare

# Parametro

+1 Carisma

# Livello 6 - Costo: 20 px

# Finta

Con Colpire obbliga un bersaglio a Intuire . Se fa meno di 10 ha Sfavore al conseguente Parare o Schivare

+1 Acrobazia

# Mastro Trappolaio

[Produzione] [Produzione] Impara i livelli successivi delle Trappole scelte (III)

Può proporre il Brevetto per una Trappola

# Livello 7 - Costo: 30 px

# Schivare Migliorato

Una volta ogni due turni, ha Favore su Schivare

# Disarmare

Con Colpire o Mirare cerca di far perdere la presa al bersaglio dell'oggetto che sta impugnando. Se fallisce una prova di Schivare o Forzare/Opporsi non potrà usarlo se non dopo un turno in cui recupera l'oggetto.

[Skill passiva] Schivare +1

# Livello 8 - Costo: 30 px

# Agguato

Se è in Mimetismo ha Favore su Movimenti Furtivi . Inoltre, una volta a sessione, se in Mimetismo o se il tiro d'attacco del Criminale supera di 10 quell' dell'avversario, l'attacco del Criminale ottiene Perforazione .

# Armi Clandestine II

Approfondisce i due Stili d'Armi prescelti e potrà usare il secondo livello delle loro skill (II)

# Livello 9 - Costo: 40 px

# Genio delle Trappole

[Produzione] Impara i livelli successivi delle Trappole scelte (IV)

Aumenta di 5 la difficoltà di Percepire una trappola; inoltre può proporre il Brevetto per una Trappola

[Skill passiva] Misfatti +1

# Stordire a Tradimento

Se l'avversario sta combattendo con un altro pg o è distratto, il Criminale ha Favore nel Colpire o Mirare . Questo Attacco Bastardo non causa danni ma Stordire per 2 turni

# Parametro

+1 Agilità

# Livello 10 - Costo: 50 px

# Evasione Incredibile

Ha Favore sulle prove necessarie per evitare Blocco

[Skill passiva] Opporsi/Forzare +1 , Salto Entropico +1

# Signore delle Trappole

Impara un quinto tipo di Trappola e ne può usare le abilità I, II, III, IV