# Trappole

# Trappole Sonore

# Trappole Sonore I

Produce un forte suono che infligge 6 danni da Suono a un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 4)

# Trappole Sonore II

Produce un forte suono che infligge Sordità per 2 turni a due bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole Sonore III

Produce un forte suono che infligge Confusione per 2 turni a un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 8)

# Trappole Sonore IV

Produce un forte suono che infligge 12 danni da Suono al bersaglio e 2 turni di Confusione a tutti i presenti in un raggio di distanza Media che superino un tiro di Percezione con CD 10 . (Lancio: no) (Ingombro: 10)

# Trappole Velenose

# Trappole Velenose I

Libera una sostanza velenosa che infligge Intossicazione per 3 turni a un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 4)

# Trappole Velenose II

Libera una nube tossica che infligge 6 danni da veleno a due bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole Velenose III

Libera una sostanza tossica che infligge 1 turno di Debolezza a due bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 8)

# Trappole Velenose IV

Libera una nube tossica che infligge 12 danni da veleno al bersaglio e 2 turni di Debolezza a tutti i presenti in un raggio di distanza Media che falliscano una prova di Costituzione con CD 10 . (Lancio: no) (Ingombro: 10)

# Trappole Illusorie

# Trappole Illusorie I

Infligge 6 danni illusori per la durata di 3 turni (Lancio: sì) (Ingombro: 4)

# Trappole Illusorie II

Genera un'illusione in grado di causare 1 turno di Fascino o di Paura a un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole Illusorie III

Genera un'illusione in grado di causare 2 turni di Confusione a un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 8)

# Trappole Illusorie IV

Infligge 12 danni illusori a un bersaglio e causa 2 turni di Stordimento a tutti i presenti nel raggio di distanza Media che falliscano un tiro di Intuire con CD 10 (Lancio: no) (Ingombro: 10)

# Trappole Tecniche

# Trappole Tecniche I

Proiettili esplosivi che causano 6 danni tecnologici a un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 4)

# Trappole Tecniche II

Proiettili esplosivi che causano 6 danni tecnologici a due bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole Tecniche III

Scaglia una rete che infligge Blocco per 4 turni a un bersaglio, o per 2 turni a due bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 8)

# Trappole Tecniche IV

Genera una scarica elettrica che infligge 12 danni da fulmine a un bersaglio. In aggiunta causa 2 turni di Paralisi al bersaglio e a due creature entro la distanza Ravvicinata che falliscano una prova di Schivare con CD 10 . (Lancio: no) (Ingombro: 10)

# Trappole di Fermo

# Trappole di Fermo I

Fa inciampare e Cadere un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 4)

# Trappole di Fermo II

Causa Blocco per 4 turni a un bersaglio, al terzo turno il bersaglio può nuovamente provare a liberarsi con un tiro di Opporsi/Forzare . (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole di Fermo III

Causa Urto a 2 bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 8)

# Trappole di Fermo IV

Un set di tre trappole che causano 4 turni di Blocco e di Soffocamento a tre bersagli anche Lontani tra loro, ciascuno soggetto alla sua prova individuale per scoprire/evitare la trappola. (Lancio: no) (Ingombro: 10)

# Trappole del Tramonto

# Trappole del Tramonto I

6 danni Luce/Ombra su un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 4)

# Trappole del Tramonto II

Abbaglia o acceca due bersagli Ravvicinati tra loro, infliggendo Cecità per 2 turni. (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole del Tramonto III

Infligge 6 danni di Luce/Ombra a due personaggi anche se Lontani l'uno dall'altro. (Lancio: sì) (Ingombro: 8)

# Trappole del Tramonto IV

Una nube soporifera che infligge Sonno per 2 turni al bersaglio e a tutti i presenti in un raggio di distanza Media che falliscano una prova di Volontà con CD 10 . (Lancio: no) (Ingombro: 10)

# Trappole Entropiche

# Trappole Entropiche I

Infligge 6 danni entropici a un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 4)

# Trappole Entropiche II

Infligge 4 danni entropici o necrotici a due bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole Entropiche III

Dissolve un Incanto o una Devozione. (Lancio: no) (Ingombro: 8)

# Trappole Entropiche IV

Infligge 10 danni entropici al bersaglio e genera nel luogo un'area di Sfaldamento in cui, per 4 turni, tutti gli incantesimi e le devozioni vengono lanciati con Sfavore. (Lancio: no) (Ingombro: 10)

# Trappole di Fumo

# Trappole di Fumo I

Se usata contro l'avversario 'Permette di eseguire Fuga senza subire Disarmare e perdendo solamente un terzo dei PV attuali'. (Lancio: sì) (Ingombro: 4)

# Trappole di Fumo II

Libera una nube di Fumo che infligge Intossicazione per 2 turni a tre bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole di Fumo III

L'intero luogo si riempie di Fumo per 4 turni. Favore su Movimenti Furtivi , Sfavore su Percepire , Colpire e Mirare . Non funziona in luoghi aperti. (Lancio: sì) (Ingombro: 8)

# Trappole di Fumo IV

L'intero luogo si riempie di Fumo tossico, causando 4 turni di intossicazione al bersaglio e a tutti i presenti in un raggio di distanza Media che falliscano una prova di Costituzione con CD 10 . In luoghi chiusi, 4 turni di Favore su Movimenti Furtivi e Sfavore su Percepire , Colpire e Mirare nell'intero luogo. (Lancio: no) (Ingombro: 10)

# Trappole Fisiche

# Trappole Fisiche I

Infligge Sanguinamento per 3 turni a un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 4)

# Trappole Fisiche II

Infligge 6 danni Fisici a due personaggi Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole Fisiche III

Infligge 6 danni fisici con Perforazione a due personaggi Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 8)

# Trappole Fisiche IV

Infligge 10 danni Fisici e Frantumazione a due bersagli Ravvicinati tra loro, ciascuno soggetto alla sua prova individuale per scoprire/evitare la trappola. (Lancio: no) (Ingombro: 10)

# Trappole Psichiche

# Trappole Psichiche I

Infligge 6 danni Psichici a un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 4)

# Trappole Psichiche II

Causa Mutismo a un bersaglio per 4 turni. (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole Psichiche III

Infligge 8 danni Psichici a un bersaglio o 4 danni Psichici a due bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 8)

# Trappole Psichiche IV

Per 4 turni il bersaglio non potrà attingere alle proprie skill attive oltre la metà dei propri livelli (arrotondata per difetto). Non può essere usata due volte sullo stesso bersaglio nella stessa sessione. (Lancio: sì) (Ingombro: 10)

# Trappole Infiammabili

# Trappole Infiammabili I

Infligge Ustione per 2 turni a due bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 4)

# Trappole Infiammabili II

Infligge 6 danni da Fuoco Puro a due bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole Infiammabili III

Infligge Ustione per 2 turni a quattro bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 8)

# Trappole Infiammabili IV

Esplosione: infligge 12 danni da Fuoco Puro a un bersaglio, infliggendo Urto e 2 turni di Sordità al bersaglio e a tutti i presenti in un raggio di distanza Media che falliscano una prova di con CD {10}. (Lancio: no) (Ingombro: 10)

# Trappole di Pietra

# Trappole di Pietra I

Infligge blocco per 2 turni a un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 4)

# Trappole di Pietra II

Infligge 8 danni da Terra a un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole di Pietra III

Genera una scossa o smuove la roccia facendo Cadere 3 bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 8)

# Trappole di Pietra IV

Un'esplosione di pulviscolo che si solidifica al contatto, causando 2 turni di Pietrificazione al bersaglio e a tutti i presenti in un raggio di distanza Media che falliscano una prova di Forzare/Opporsi con CD 10 . (Lancio: no) (Ingombro: 10)

# Trappole Aeree

# Trappole Aeree I

Una nube di vapore che causa 3 turni di Soffocamento a un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 4)

# Trappole Aeree II

Una scossa che infligge 8 danni da Fulmine a un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole Aeree III

Getti d'aria compressa che infliggono 6 anni d'Aria Pura a due bersagli anche se Lontani l'uno dall'altro. (Lancio: sì) (Ingombro: 8)

# Trappole Aeree IV

Genera un vortice d'aria che infligge 10 danni da Aria Pura a un bersaglio e 4 turni di Volo incontrollato a tutti i presenti in un raggio di distanza Media che falliscano una prova di Costituzione con CD 10 . (Lancio: no) (Ingombro: 10)

# Trappole Congelanti

# Trappole Congelanti I

Infligge 2 turni di Congelamento a un bersaglio. (Lancio: sì) (Ingombro: 4)

# Trappole Congelanti II

Infligge 6 danni da Ghiaccio a due bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 6)

# Trappole Congelanti III

Infligge 3 turni di Congelamento a due bersagli Ravvicinati tra loro. (Lancio: sì) (Ingombro: 8)

# Trappole Congelanti IV

Esplosione che infligge 12 danni da Ghiaccio a un bersaglio, infliggendo Urto e 2 turni di Congelamento al bersaglio e a tutti i presenti in un raggio di distanza Media che falliscano una prova di Schivare con CD 10 . (Lancio: no) (Ingombro: 10)