# Il Druido

Ci sono nell’Altrove riti antichi, incisi sulle pietre e nelle grotte, o sussurrati nel vento che passa tra gli alberi. A celebrarli è il Druido, contemplatore dei misteri naturali, guardiano delle terre ancestrali e, grazie al favore degli Elementi, nemico della corruzione operata dalla tecnologia. [Agilità +1, Ingegno -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Benedizione degli Elementi (Devozione)

Raggio: Personale Durata: 4 turni Bersagli: Personale Tipo: Difesa Effetto: Il Druido diventa Resistente ad un Elemento a scelta tra Acqua, Fuoco, Terra, Aria. Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Amico della Natura (Skill)

Con una prova 5 su Empatia Naturale , può diventare Amico di un animale di piccola o media taglia. Inoltre una volta a sessione può sostituire Empatia Naturale al posto di Parare : la natura che lo circonda si muoverà per proteggerlo. +1 Conoscenze , +1 Lanciare Devozioni

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Famiglio (Skill)

Sviluppa un legame intimo e mentale con un animale di piccola taglia, che diventerà il suo Famiglio. Potranno comunicare telepaticamente. Se ha già una skill affine, ad esempio per la razza, la taglia del Famiglio sarà Media. +1 Empatia Naturale

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Dominio di Classe

Può aggiungere alle sue specializzazioni uno dei seguenti Domini: Terra, Fuoco, Cielo, Acque, Astri, Tempeste, Vita, Libertà [Fare domanda alla Ruota del Tempo tramite la bacheca, come per le altre specializzazioni]

# Nodo / Runa Incisa (Reliquia di Classe)

Crea un Nodo o incide un oggetto con una runa. Chi lo usa avrà per 3 turni Favore su Empatia Naturale e una Resistenza ad un Elemento scelto del Druido in fase di consacrazione. La consacrazione richiede la skill di Archetipo Reliquie Minori . Una volta a sessione. [Ingombro: 6] [Creazione e uso: prova 10 su Reliquie, in Concentrazione] [Giorni di scadenza dopo l'attivazione: 15]

# Parametro

+1 Carisma

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Germoglio Parassita (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 2 turni Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco a distanza Effetto: Fa germogliare una pianta nelle carni del bersaglio: provoca 6 danni immediati, più l’effetto di Debolezza per 2 turni. Prove: Una prova di Lanciare Devozione contro Resistere Devozione

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Mutamento Naturale (Devozione)

Raggio: Personale Durata: 6 turni Bersagli: Personale Tipo: Attacco a distanza Effetto: Il Druido può mutarsi in un animale. Non può ricorrere alle abilità, ma solo muoversi e parlare. Se conosce già questo potere, ad esempio per il Culto del Multiforme, può trasformarsi in una pianta semovente Prove: Una prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Simbiosi con la Natura (Skill)

Può diventare Amico di animali di taglia Grande, però la prova da superare diventa 10 su Empatia Naturale . Il suo Famiglio acquista una taglia in più, da Piccola a Media e da Media a Grande. Inoltre può Mimetizzarsi in un ambiente naturale.

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Canto della Natura (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: Due bersagli Tipo: Difesa Effetto: Il Druido protegge due bersagli con Immunità ai quattro Elementi Naturali (Acqua, Fuoco, Terra, Aria) e sotto-elementi. Può inoltre usare questo potere per annullare una Divergenza , che sia di corruzione o di sfaldamento, su un animale o su una pianta. Prove: Una prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Controllo della Terra (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: Tre bersagli Tipo: Attacco indiretto / Gioco Effetto: Il Druido altera in modo significativo il terreno che lo circonda: un pantano può solidificarsi, un baratro può riempirsi, un’area desolata può germogliare. Può anche indicare tre bersagli vicini a lui: può imporre Blocco o causare Cadere Prove: Per modificare il terreno, il Druido usa prova 10 su Lanciare Devozioni . Per Blocco , la prova è Lanciare Devozioni contro Forzare/Opporsi , per Cadere è Lanciare Devozioni contro Acrobazia .

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Furia della Natura (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 2 turni in concentrazione Bersagli: Tre bersagli Tipo: Attacco diretto Effetto: Il Druido scaglia una tempesta contro tre bersagli, causando 8 danni al primo turno e 6 danni il secondo turno. I danni possono essere da Ghiaccio per una tormenta di neve, da Aria per una bufera d’aria o di Elettricità per una tempesta di fulmini. Prove: Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni . Al secondo turno la prova va ripetuta, ma non è possibile cambiare la tipologia di danni