# Il Necromante

Ci sono Sacerdoti che, pur di vivere in eterno e continuare ad onorare gli Dei, sono disposti a sovvertire le regole della vita e della morte. Così fa il Necromante, a metà tra la religione più terribile e la scienza più corrotta, creatore di non-morti e torturatore di spettri. [Ingegno +1, Agilità -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Rintocco di Morte (Skill)

Una volta a sessione, una Devozione del Necromante avrà danni Necrotici. Inoltre può sviluppare alcune piccole Divergenze non morte. +1 Percepire

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Scarnificarsi (Skill)

Una volta a sessione, ha Resistenza ai danni Fisici. I danni resistiti strapperanno comunque brandelli di carne senza per questo essere dolorosi.

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Evocazione Non Morta (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: una creatura Tipo: Attacco indiretto / Gioco Effetto: Evoca uno scheletro, uno zombie o uno spettro. Ogni creatura dura 4 turni e ha 12 PV. Usa, per le proprie Abilità, un dado da 20. Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni Note e varianti: Scheletro: Armato, causa con Colpire 8 danni fisici. Resistente ai danni di perforazione, Vulnerabile a quelli da botta. Zombie: Non armato, causa con Colpire 6 danni fisici; se il Colpire supera di 10 il risultato della difesa avversaria, causa 1 turno di Intossicazione . Spettro: Causa con Colpire 6 danni spettrali. È Resistente ai danni fisici.

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Dominio di Classe

Può aggiungere alle sue specializzazioni uno dei seguenti Domini: Odio, Paludi, Gelo, Oblio, Morte, Segreti, Spiriti, Sangue [Fare domanda alla Ruota del Tempo tramite la bacheca, come per le altre specializzazioni]

# Moneta d’Osso (Reliquia di Classe)

Chiunque usi questa moneta con una prova 10 di Reliquie avrà il potere di Scarnificarsi per 3 turni. Inoltre, se la moneta è attivata (anche se non è stata usata in quella sessione) e il possessore muore, in caso di fallimento della prova di Res. Morte risorge come Scheletro per 3 turni. La consacrazione richiede la skill di Archetipo Reliquie Minori . Una volta a sessione. [Ingombro: 6] [Creazione e uso: prova 10 su Reliquie, in Concentrazione] [Giorni di scadenza dopo l'attivazione: 15]

# Parametro

+1 Fede

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Necromanzia Avanzata (Skill)

Crea un famiglio non-morto di piccola o media taglia, capace di attaccare con un tiro d20 e che causa 4 danni fisici; con lo stesso processo può trasformare anche una cavalcatura, ma sarà un cambiamento soltanto di aspetto e non darà vantaggi. Una volta a sessione, se si trova in un cimitero o vicino ad un cadavere ha Favore su Lanciare Devozioni . +1 Scienza

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Aspetto Terrifico (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 3 turni Bersagli: Due creature Tipo: Attacco indiretto Effetto: Provoca Paura per 3 turni a due creature. Prove: Una prova di Lanciare Devozioni contro Volontà

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Maestro della Necromanzia (Skill)

Il Necromante trasforma la propria Aura in danni Necrotici e, come tale, può modificare le proprie Devozioni. Se effettua un Rito di "Ritorno alla Vita" o qualsasi altro Rituale (previo accordo con il gicatore avversario), può imporre una Divergenza non-morta al bersaglio, che subirà verso il Necromante l'equivalente di un Legame vampirico di livello II. L'effetto può essere dissolto con un Esorcismo che superi una prova 15 oppure il personaggio potrà decidere di rinunciare in modo autonomo dopo una (1) settimana. Il Necromante svilupperà inoltre delle profonde Divergenze non-morte; con una prova 10 di Plasmare Entropia può causare una Divergenza di tipo non-morto o di decomposizione sulla materia che lo circonda.

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Raggio di Morte (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 2 turni Bersagli: Due bersagli Tipo: Attacco a distanza Effetto: Il Necromante colpisce i bersagli e causa 8 danni di Necrosi o Oscurità. Se colpito, ogni bersaglio deve superare una prova 10 su Pregare : in caso di fallimento, avrà Debolezza per i due turni successivi. Prove: Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni . In caso il bersaglio fallisca la difesa, deve effettuare anche la prova 10 su Pregare

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Controllo del Sangue (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco indiretto Effetto: Costringe un bersaglio a obbedire interamente ai suoi ordini. Se questi si rifiuta, subirà -2 danni Necrotici per ogni turno in cui si rifiuta. Prove: Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni . Dopo il secondo turno il bersaglio può liberarsi superando una prova di Costituzione contro il livello del Necromante +5.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Signore della Necromanzia (Skill)

Il Necromante può avere una Divergenza non morta totale, che lo rende simile ad un Lich: se abbraccia tale mutamento, potrà usare la skill di Scarnificarsi per tre volte a sessione. A prescindere che diventi o meno un Lich, il suo Colpire causerà 4 danni necrotici e, se fallisce o rinuncia al tiro di Res. Morte quando si trova a 0 PV, risorgerà come uno Scheletro o uno Spettro per 4 turni. Volontà +1, Plasmare Entropia +1