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L'Anacoreta
Questo Sacerdote non ha bisogno di templi fastosi, anzi rifugge qualsiasi ostentazione di ricchezza. Per avvicinarsi agli Dei rifugge dalle città e si incammina verso l’orizzonte, ignaro se incontrerà decadenza o prosperità, ma desideroso solo di raggiungere un’ascetica illuminazione. [Fede +1, Vigore -1]
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Livello 1° - Costo: 10 px
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Guidato dalla Fede (Skill)
Sarà più difficile per lui perdere il senso dell’orientamento. Se è colpito da Cecità , può effettuare qualsiasi prova sostituendo Pregare . +1 Disperdere Entropia
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Livello 2° - Costo: 10 px
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Abitatore delle Terre Esterne (Skill)
Una volta a sessione, Resistente a Ghiaccio o Immune a Congelamento. +1 Costituzione
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Livello 3° - Costo: 15 px
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Respingere (Devozione)
Raggio: Visivo Durata: Istantaneo Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco a distanza Effetto: Causa Urto a un bersaglio: ovvero il bersaglio viene sbalzato via, con -4 PV di danno fisico all'impatto. Impiega un turno per rialzarsi / muoversi Prove: Prova L'Anacoreta deve superare Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni del bersaglio.
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Livello 4° - Costo: 15 px
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Dominio di Classe
Può aggiungere alle sue specializzazioni uno dei seguenti Domini: Viaggio, Profezia, Cielo, Gelo, Paludi, Tempo, Oblio, Tempeste [Fare domanda alla Ruota del Tempo tramite la bacheca, come per le altre specializzazioni]
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Bastone Benedetto (Reliquia di Classe)
Questo bastone, una volta attivato, impedisce di perdersi al suo possessore: egli saprà sempre dove è la strada di casa. Usandolo, annulla una singola illusione (sul nascere o presente nel luogo) o ripristina i PV sottratti da un danno illusorio. La consacrazione richiede la skill di Archetipo Reliquie Minori . Una volta a sessione. [Ingombro: 6] [Creazione e uso: prova 10 su Reliquie, in Concentrazione] [Giorni di scadenza dopo l'attivazione: 15]
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Parametro
+1 Ingegno
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Livello 5° - Costo: 20 px
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Famiglio (Skill)
Sviluppa un legame intimo e mentale con un animale di piccola taglia, che diventerà il suo Famiglio. Potranno comunicare telepaticamente. Se ha già una skill affine, ad esempio per la razza, la taglia del Famiglio sarà Media. +1 Empatia Naturale
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Livello 6° - Costo: 20 px
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Imporre Contrizione (Devozione)
Raggio: Visivo Durata: 3 turni Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco indiretto Effetto: Causa Cecità o Mutismo ad un bersaglio Prove: Una prova di Resistere Devozione contro Lanciare Devozioni
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Livello 7° - Costo: 30 px
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Il Tempo è Illusione (Devozione)
Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco indiretto Effetto: Ringiovanisce o invecchia un personaggio. Non potrà così usare l’ultimo livello di Archetipo e quello di Classe, come se non l’avesse ancora imparato oppure l’avesse già dimenticato. Prove: Una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozione
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Livello 8° - Costo: 30 px
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Indebolire (Devozione)
Raggio: Visivo Durata: 3 turni Bersagli: Tre bersagli Tipo: Attacco indiretto Effetto: Causa Confusione o Debolezza . Prove: Una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozione
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Livello 9° - Costo: 40 px
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Ascesi (Devozione)
Raggio: Visivo Durata: 4 turni in concentrazione Bersagli: Personale Tipo: Difesa Effetto: L'Anacoreta può sostituire Pregare a qualsiasi prova difensiva; se ha effetti negativi in corso saranno sospesi, e guadagnerà +2 PV a turno. Deve restare immobile e mantenere la concentrazione, ma può parlare Prove: Una prova 10 su Lanciare Devozioni
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Livello 10° - Costo: 50 px
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Stella Cadente (Devozione)
Raggio: Visivo Durata: 2 turni / 4 turni Bersagli: Tre bersagli Tipo: Attacco diretto Effetto: Causa l’arrivo e l’esplosione di una stella dal cielo. I bersagli subiscono 8 danni Puri e Cecità per 2 turni e Sfavore su Volontà contro una Conversione entro i 4 turni successivi. Prove: Una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozione