# L'Aruspice

Gli Dei hanno molti agenti, nessuno enigmatico quanto l’Aruspice. Profeti, indovini, veggenti – gli Aruspici accolgono e interpretano i segnali e le visioni concessi dagli Dei, offrendo risposte ai fedeli attraverso pratiche misteriose. Alcuni considerano le loro capacità come un dono prezioso, altri come una tremenda maledizione: uno sguardo su ciò che è stato o che sarà, d’altronde, non offre sempre rassicurazioni. [Ingegno +1, Mana -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Resistere alle Intemperie (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: Un bersaglio Tipo: Difesa Effetto: Conferisce ad una creatura una Resistenza all’Aria o all’Acqua. Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Segno dal Cielo (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: Istantaneo Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco a distanza Effetto: Manifesta la presenza divina con un attacco di Aria o dovuto ad uno stormo di uccelli. Causa 6 danni di Aria o 6 Fisici. Prove: Prova di Lanciare Devozioni contro il Resistere Devozioni

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Famiglio (Skill)

Sviluppa un legame intimo e mentale con un animale di piccola taglia, che diventerà il suo Famiglio. Potranno comunicare telepaticamente. Se ha già una skill affine, ad esempio per la razza, la taglia del Famiglio sarà Media. +1 Empatia Naturale

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Dominio di Classe

Può aggiungere alle sue specializzazioni uno dei seguenti Domini: Tempo, Viaggio, Cielo, Casa, Acque, Profezia, Tempeste, Verità [Fare domanda alla Ruota del Tempo tramite la bacheca, come per le altre specializzazioni]

# Vaticinio (Reliquia di Classe)

Foglio di carta o altro oggetto su cui è inscritta una piccola profezia. Chi la legge, tramite una prova 10 su Reliquie , guadagna Favore su una prova stabilita dall’Aruspice per la durata di 4 turni a partire dall'uso. La consacrazione richiede la skill di Archetipo Reliquie Minori . Una volta a sessione. [Ingombro: 6] [Creazione e uso: prova 10 su Reliquie, in Concentrazione] [Giorni di scadenza dopo l'attivazione: 15]

# Parametro

+1 Fede

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Trasfigurazione Alata (Devozione)

Raggio: Personale Durata: 6 turni Bersagli: Personale Tipo: Gioco Effetto: L’Aruspice si trasforma per 6 turni in un uccello. Non può parlare né attingere alle proprie abilità. In alternativa può usare questo potere per entrare nella mente di un uccello entro il suo campo visivo, per vedere ciò che esso vede, ma non potrà muoversi né decifrare i discorsi ascoltati dall’animale. Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Sacrificio (Skill)

Sacrificando qualcosa di importante, con un rito di 2 turni e superando una prova 10 su Pregare l’Aruspice conferisce un Favore a sua scelta da spendere entro 2 sessioni di gioco (quella in corso e la successiva). Può anche causare uno Sfavore, che varrà per la prima prova effettuata dal bersaglio nel corso della sessione.

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Controllo del Cielo (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: Una locazione (massimo 3 bersagli) Tipo: Attacco a distanza Effetto: L’Aruspice controlla il cielo per 4 turni in cui mantiene la concentrazione. Può sollevare i venti, causando anche il Cadere di tre bersagli che falliscano una prova 10 su Opporsi/Forzare , oppure può placarli. Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Sospingere in Battaglia (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: Due bersagli Tipo: Difesa Effetto: L’Aruspice conferisce a due bersagli Favore su Colpire e Parare . Saranno inoltre immuni a Debolezza e Sanguinamento ; se già presenti, questi effetti saranno annullati. I danni subiti da questi due bersagli saranno conteggiati solo alla fine della Devozione, e dimezzati. Prove: Una prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Teofania (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni / 48h Bersagli: Tre bersagli Tipo: Attacco indiretto / Gioco Effetto: Crea un’illusione di dimensioni 4x4 metri, capace di creare Paura o Fascino per 4 turni o Terrore o Amore per 48h in tre creature Prove: Una prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Tornado (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: Istantaneo Bersagli: Tre bersagli Tipo: Attacco diretto Effetto: Genera un vortice d’aria tanto impetuoso da causare Urto e 8 danni da Aria. Prove: Una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozione