# L'Oneiromante

Quando ci addormentiamo, finiamo in un mondo impossibile e surreale. Gli incantesimi onirici di questo Arcanista colpiscono dove si è più vulnerabili: crea realtà alternative in cui sogni e incubi si avverano, impone il sonno alle sue vittime o le priva del rifugio del riposo. [Carisma +1, Vigore -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Magia Onirica I (Skill)

Una volta a sessione, può convertire i danni dei suoi incantesimi in Illusori o Colore.

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Ladro di Sogni (Incantesimo)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco indiretto Scuola: Dominazione Effetto: Può conoscere i sogni di una creatura. Se l’attacco supera la difesa di 5, l’Oneiromante può chiedere esplicitamente un sogno o un ricordo; altrimenti, sarà il giocatore avversario a scegliere quale sogno o ricordo mostrare. In ogni caso le informazioni così ottenute garantiranno Favore su Persuasione per 4 turni con quel personaggio. Prove: Lanciare Incantesimi contrapposto a Volontà Note e varianti:

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Surrealismo (Incantesimo)

Raggio: Visivo Durata: 2 turni / 6 turni Bersagli: Un personaggio o un luogo Tipo: Attacco diretto Scuola: Evocazione Effetto: Crea una Divergenza di Sfaldamento nel luogo o su un personaggio. Può causar: Volo ad una creatura per 2 turni; oppure un cambio parziale di lineamenti di una creatura (capelli, occhi, naso etc) per 6 turni; oppure altri effetti innocui ed illusori Prove: Se il personaggio è consenziente, la prova è 10 su Lanciare Incantesimi . Altrimenti è Lanciare Incantesimi contro Resistere Incantesimi

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Innesto (Incantesimo)

Raggio: Visivo Durata: 48h Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco indiretto Scuola: Dominazione Effetto: Inserisce un sogno ricorrente nella mente di un Bersaglio. Esso svilupperà una sensazione di Amore o di Terrore verso qualcosa o qualcuno, una ossessione o un sogno ricorrente. Dura 48h. Prove: Una prova di Lanciare Incantesimi contro Volontà

# Parametro

+1 Mana

# Sogno-Son-Desto (Artefatto di Classe)

Chi lo ha con sé può essere Immune a Sonno , per una singola volta, se è attaccato da questo potere. Inoltre, attivandolo con una prova 10 su Artefatti , annulla Fascino , Paura e i danni illusori. Per l'incantamento è richiesta la skill di Archetipo "Artefatti Minori". Una volta a sessione. [Ingombro: 6] [Creazione e uso: prova 10 su Artefatti, in Concentrazione] [Giorni di scadenza dopo l'attivazione: 15]

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Magia Onirica II (Skill)

Può convertire i danni dei suoi incantesimi in Illusori o Colori senza limiti a sessione. +1 Plasmare Entropia , +1 Intuire

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Privazione del Sonno (Incantesimo)

Raggio: Visivo Durata: 2 turni Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco indiretto Scuola: Dominazione Effetto: Toglie il sonno ad una creatura per 2 turni subirà Debolezza e, per 48 h, non potrà dormire. Prove: Una prova di Lanciare Incantesimi contro Resistere Incantesimi

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Controllo dei Sogni (Skill)

Immune a Sonno. Ottiene la Padronanza dei danni di tipo Colore: in caso l’attacco dell’Oneiromante superi di 10 il risultato della difesa, il Bersaglio subirà anche Confusione per 1 turno. +1 Volontà

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Oneironauta (Skill)

Una volta a sessione, Immune ai danni Illusori; questa Immunità si raddoppia nella locazione "Mondo dei Sogni". Con una prova 10 su Salto Entropico può scomparire, entrando nei sogni di qualcuno. Egli sarà pertanto assente dal luogo, e potrà decidere di ricomparire oppure restare nascosto (come se fosse una Fuga ), cosa che causerà incubi e sogni bizzarri alla vittima. +1 Salto Entropico

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Dimensione Onirica (Incantesimo)

Raggio: Visivo Durata: 2 turni Bersagli: Tre bersagli Tipo: Attacco indiretto Scuola: Dislocazione Effetto: Scaglia i bersagli in una Dimensione composta di sogni e incubi. Scompaiono per due turni insieme all’Oneiromante e, quando riappaiono, potranno avere: Terrore per 48h, Amore per 48h, oppure 8 danni illusori. Prove: Una prova di Lanciare Incantesimi contro Resistere Incantesimi . Se nel turno successivo superano una prova 15 di Salto Entropico tornano con solo la metà dei danni o della durata. Note e varianti: le due azioni di Dimensione Onirica possono essere compiute nella chat "Mondo dei Sogni" o direttamente nella locazione in cui si sta giocando, con tag separato.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Pavor Nocturnus (Incantesimo)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco indiretto Scuola: Dominazione Effetto: Causa Sonno ad una creatura. Tuttavia continuerà a muoversi e ad agire in base ai sogni plasmati dall’Oneiromante: egli potrà così far credere di trovarsi altrove, cambiare il volto degli amici e dei nemici, provocargli Terrore o causargli -2 danni psichici a turno. È possibile un solo effetto a turno. Qualsiasi prova che il Bersaglio effettuerà avrà Sfavore. Prove: Una prova di Lanciare Incantesimi contro Resistere Incantesimi . Il bersaglio potrà ribellarsi tirando ad ogni turno su Volontà per superare una prova 15 .