# Il Teatrante

Il mondo è un palcoscenico e noi siamo maschere. Questo Artista lo sfrutta a proprio vantaggio, e sa immergersi con efficacia in ogni parte. Non è solo travestimento, c’è un’arte sopraffina dietro all’interpretazione, profondità psicologica e una capacità narrativa fuori dal comune. [Carisma +1, Mana -1]

Opere d'Arte: Emozioni, Acrobazie, Parole, +1 Opera a scelta

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Luci della Ribalta (Skill)

Con una prova 5 di Arte , il Teatrante modifica luci e ombre, compresa la propria, e può usarle per creare piccoli spettacoli illusori. Può convertire i danni di ogni sua Opera d’Arte in danni Illusori. +1 Schivare

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Calarsi nella Parte (Skill)

Crea un Alter Ego, un ruolo con tanto di nome, descrizione e personalità. Per capire la reale identità del Teatrante, finché la Maschera dell’Alter Ego è attiva, bisognerà superare una prova 15 su Intuire . +1 Persuadere , +1 Mentire

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Maschera Teatrale I (Skill)

Con un turno di Concentrazione e una prova 10 di Arte , il Teatrante indossa una maschera. Non potrà cambiarla per il resto della sessione, ma solo rimuoverla. Maschera del Guerriero: Impersona un Guerriero. Usa Arte al posto di Colpire o Parare ogni 3 turni. Conosce la skill dei Guerrieri “Protezione”. Maschera del Mercante: Impersona un Mercante. Conosce la skill dei Mastri/Scienziati “Offerta Speciale” e “Autorità Scientifica”. Maschera del Criminale: Usa Arte al posto di Misfatti o su Mov. Furtivi ogni 3 turni. Conosce la skill dei Criminali “Derubare”.

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Mimo (Skill)

Con una prova 10 di Arte ottiene Mimetismo . Una volta a sessione può sostituire Arte a qualsiasi prova, purché l’abbia vista effettuata da un altro personaggio entro 4 turni.

# Parametro

+1 Entropia

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Maschera Teatrale II (Skill)

Con un turno di Concentrazione e una prova 10 di Arte , il Teatrante indossa una maschera. Non potrà cambiarla per il resto della sessione, ma solo rimuoverla. Maschera dell’Artista: Impersona una Classe Artistica diversa da quella del Teatrante. Conosce le skill di 1° e 2° livello.

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Maschera Teatrale III (Skill)

Con un turno di Concentrazione e una prova 10 di Arte , il Teatrante indossa una maschera. Non potrà cambiarla per il resto della sessione, ma solo rimuoverla. Maschera dell’Arcanista: Una volta ogni 3 turni, può usare un incantesimo arcano di I livello. Al posto di Lanciare Incantesimi usa Plasmare Entropia Maschera del Sacerdote: Una volta ogni 3 turni, può usare una devozione mistica di I livello. Al posto di Lanciare Devozioni usa Plasmare Entropia

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Narratore di Trame (Opera d'Arte)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: Un luogo Tipo: Attacco indiretto / Gioco Specializzazione: Emozioni Effetto: Il Teatrante saprà elaborare, anche tramite oggetti che lo circondano e scenografie, trame complesse. I soggetti in un luogo perderanno per 6 turni la cognizione della realtà. Prove: Una prova 10 su Arte . Se non consenzienti, i bersagli ogni due turni possono rendersi conto dell'illusorietà della storia che stanno vivendo con Intuire o Volontà contro il livello del Teatrante +5.

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Imitare (Skill)

Per una sessione può camuffarsi come un personaggio esistente. Per intuire la finzione bisogna superare una prova 15 su Intuire , ogni 3 turni. +1 Persuadere , +1 Mentire

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Cambio Maschera (Skill)

Una volta a sessione, il Teatrante può cambiare la propria Maschera.

Brevetto Maschera Può proporre alla Ruota del Tempo una Maschera che abbia una skill speciale e massimo due Favori.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Storia Infinita (Skill)

L’Opera “Narratore di Trame” se applicata a tre personaggi dura 48h, ma all’inizio di ogni sessione di gioco è possibile resistere con una prova 15 su Volontà . Ha inoltre la possibilità di modificare, con una prova di 10 su Arte , il mondo elusivo del Mondo di Carta.