# Lo Scrittore

Artista versato nella prosa e nella scrittura. Più a suo agio tra gli scaffali di una libreria che in pubblico, con le parole può avvincere e avvolgere, deprimere o addormentare. Non si muove mai senza un libro sottobraccio, da leggere o da riempire. [Ingegno +1, Agilità -1]

Opere d'Arte: Emozioni, Inchiostro, Mente, +1 Opera a scelta

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Incisione (Opere d’Arte)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco a distanza Specializzazione: Inchiostro Effetto: Scrivendo nell’aria o sul corpo, lo Scrittore causa Sanguinamento per 4 turni. Prove: Prova di Arte contro Costituzione

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Sempre con sè (Skill)

Favore su Colpire e Parare con un libro come Arma impropria. +1 Conoscenze , +1 Intuire

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Materializzare Parole (Skill)

Con una prova 10 di Plasmare Entropia , concretizza delle lettere che nella forma o nelle caratteristiche richiamano il loro significato: la parola “luce” emanerà una lieve luminescenza, la parola “acqua” sarà liquida e così via. Può creare ogni oggetto presente nel Mercato, e dura 4 turni.

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Portato per lo studio (Skill)

Portato per le Lingue, in qualche modo riuscirà sempre a comunicare, anche se non in modo fluente, con personaggi che parlano linguaggi differenti. Una volta a sessione ha Favore su Persuasione e, quando si trova in una biblioteca o consulta un libro, ha Favore su Conoscenze senza limiti a sessione. +1 Tecnologia

# Parametro

+1 Carisma

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Libro Scritto (Skill)

Con una prova 10 su Arte crea un libro contenente un’Opera d’Arte di tipo Inchiostro o Parola, di massimo ## Livello 2. Chiunque lo apra, se fallisce una prova 10 su Volontà subirà l’effetto.

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Asciugare la Prosa (Opera d’Arte)

Raggio: Visivo Durata: 6 turni Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco a distanza Specializzazione: Mente Effetto: Il bersaglio deve tirare un dado da 20. Il risultato sarà il numero di parole che potrà pronunciare per ogni turno, per 6 turni. Se supera il limite, subirà -2 danni. Prove: Prova di Arte contro Volontà . Se il bersaglio fallisce il tiro, deve tirare un dado da 20 per il numero di parole.

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Maestro di Scrittura (Skill)

Una volta a sessione, può aggiungere +1 bersagli a quelli previsti da un’Opera d’Arte di tipo Inchiostro, oppure +1 durata, oppure +2 danni.

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Scrittore Fantasma (Skill)

Uno scrittore ha spesso a che fare con i fantasmi del passato, metaforicamente o meno. Con una prova 10 su Plasmare Entropia si trasforma in uno Spettro, con con Resistenza ai danni fisici e che causa 8 danni spettrali con Colpire .

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Lettura Noiosa (Opere d’Arte)

Raggio: Visivo Durata: 2 turni Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco a distanza Specializzazione: Mente Effetto: Causa Sonno ad una creatura: non può attaccare né muoversi; può subire fino a 4 danni per poi svegliarsi. Prove: Prova di Arte contro Volontà .

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Finale Riscritto (Skill)

Una volta a sessione, con una prova 10 di Plasmare Entropia riavvolge il tempo di un bersaglio consenziente: cancella un effetto subito, ripristina l’utilizzo di skill utilizzata nella sessione o consente di ritirare un dado in una prova appena effettuata.

Brevetto d’Arte Propone alla Ruota del Tempo un’Opera d’Arte di tipo Parole, inserita in un libro.