# Lo Skald

Mentre alcuni Artisti cantano nei loro studioli, altri la battaglia la vivono sulla loro pelle. Avventuroso e combattivo, lo Skald suona il corno dell’assalto, regge lo stendardo delle prime linee. La sua è un’arte in nome dell’epica, in grado di incitare i suoi compagni d’arme. [Vigore +1, Ingegno -1]

Opere d'Arte: Emozioni, Musica, Acrobazie, +1 Opera a scelta

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Sangue chiama Sangue (Opere d’Arte)

Raggio: Visivo Durata: 3 turni Bersagli: Un bersaglio Tipo: Attacco indiretto Specializzazione: Emozioni Effetto: Concede ad un personaggio che ha subito almeno 6 danni il potere di causare Sanguinamento per 3 turni oltre ai danni dovuti al Colpire . È valido solo per il primo attacco entro 3 turni. Prove: Prova 10 su Arte

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Ignora Ferite (Opere d’Arte)

Raggio: Visivo Durata: 4 turni Bersagli: Un bersaglio Tipo: Difesa Specializzazione: Mente Effetto: Per 4 turni il bersaglio sarà Immune da sanguinamento. Non sentirà la fatica né il dolore per le ferite; i danni verranno scalati alla fine dell’Opera. Prove: Prova 10 su Arte

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Marcia Inarrestabile (Opere d’Arte)

Raggio: Uditivo Durata: 3 turni Bersagli: Un bersaglio Tipo: Difesa Specializzazione: Acrobazie Effetto: Rende Immune un personaggio agli effetti di Blocco . Se già presenti, li annulla. Prove: Prova 10 su Arte

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Conoscere la Paura (Skill)

Una volta a sessione, se subisce Paura l’effetto dura -1 turno oppure il potere di Irretire con l’effetto di Paura dura +1 turno in più. +1 Conoscenza , +1 Volontà

# Parametro

+1 Carisma

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Incitare (Opere d’Arte)

Raggio: Uditivo Durata: 3 turni Bersagli: Due bersagli Tipo: Gioco Specializzazione: Musica Effetto: Suonando/cantando, può incitare alla battaglia due creature. Per 3 turni avranno Favore su Parare e su Colpire , e saranno immuni agli effetti di Debolezza Prove: Prova 10 su Arte

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Temprato alla Battaglia (Skill)

Annulla lo Sfavore su cavalcature; se già annullato per skill razziali, ha Favore su cavalcature. Ambidestrismo (ma senza vantaggi in combattimento). +1 Colpire , +1 Parare , +1 Costituzione

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Cameratismo (Skill)

Due volte a sessione, se usa le sue opere d’Arte a vantaggio di Guerrieri, dureranno +1 turno ulteriore. Se i Guerrieri appartengono alla Classe Barbaro, i turni aggiuntivi saranno +2. +1 Resistere Morte

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Invoca Valchiria (Opere d’Arte)

Raggio: Visiva Durata: 4 turni Bersagli: Una creatura Tipo: Attacco indiretto Specializzazione: Musica Effetto: Richiama sul campo di battaglia una Valchiria. Ha 12 PV e, in quanto Anima, ha Resistenza ai danni Fisici; causa 8 danni Spettrali. Una volta a sessione, la Valchiria può conferire ad un bersaglio Favore su Resistere Morte Prove: Prova 10 su Arte . Le prove della Valchiria sono da compiere tramite d20

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Aizzare la Folla (Opere d’Arte)

Raggio: Uditiva Durata: 5 turni Bersagli: Tre creature Tipo: Attacco indiretto / difesa Specializzazione: Emozioni Effetto: Causa in tre bersagli: Favore su Colpire e su Parare , oltre ad un senso generale di esaltazione e di bellicosità. Prove: Prova 10 su Arte

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Ultimo Immortale (Skill)

Se una creatura (o lo Skald stesso) a 0 PV fallisce o rinuncia al tiro su Resistere Morte , lo Skald può con una prova 10 di Arte farlo tornare per 4 turni. Avrà 10 PV temporanei e sarà uno Spettro.