# Colori (Opere Artistiche)

# Livello 1

# Girandola di colori

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Colori
Effetto: Usa e anima i colori, fino a disegnare un vortice colorato. Causa 6 danni di Colore
Prove: L'Artista usa Arte contro la Volontà del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 2

# Bizzarro Daltonismo

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Due bersagli
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Colori
Effetto: Trasforma il modo in cui due bersagli vedono i colori. Avranno sfavore su Percepire e con ricordi confusi su ciò che vedranno nei successivi quattro turni.
Prove: L'Artista usa Arte contro l' Intuire del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 3

# Campo di colori

Raggio: Visivo
Durata: 3 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Difesa
Specializzazione: Colori
Effetto: L'area attorno al bersaglio diventa colorata e più difficoltosa da attraversare. Chiunque usi su di lui Colpire subirà 4 danni da Colore
Prove: L'Artista deve superare con Arte una prova 10
Note e varianti: //

# Livello 4

# Caleidoscopio

Raggio: Visivo
Durata: 2 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Colori
Effetto: Avvolge un bersaglio in un vortice di colori. Causa Confusione
Prove: L'Artista deve superare con Arte una prova 10
Note e varianti: //

# Livello 5

# Ventaglio prismatico

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Tre bersagli
Tipo: Attacco a distanza
Specializzazione: Colori
Effetto: Lancia un attacco colorato a partire dalle proprie mani. Causa 6 danni di Colore a tre bersagli
Prove: L'Artista usa Arte contro Schivare del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 6

# Macchia elementare

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Due bersagli
Tipo: Attacco a distanza
Specializzazione: Colori
Effetto: L'Artista sceglie un colore (rosso per il Fuoco, blu per l'Acqua, azzurro per l'Aria, verde per la Terra) e, con un disegno di quel colore, causa 8 danni di elemento
Prove: L'Artista usa Arte contro Schivare del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 7

# Prosciugare colori

Raggio: Visivo
Durata: 2 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Colori
Effetto: Il bersaglio diventerà grigio, privo di colori, e non li vedrà a propria volta. Causa Debolezza
Prove: L'Artista usa Arte contro la Volontà del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 8

# Arcobaleno

Raggio: Visivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Due bersagli
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Colori
Effetto: L'artista tira un d20: 1-4 causa danni da terra, 5-8 danni da fuoco, 9-12 danni da acqua, 13-16 danni da aria, 17-20 danni da luce. I bersagli subiscono 8 danni
Prove: L'Artista usa Arte contro la Volontà del bersaglio
Note e varianti: //

# Livello 9

# Blob colorato

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un luogo
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Colori
Effetto: Copre il terreno di bolle colorate che inghiottono le gambe dei bersagli. Causa Blocco ai presenti
Prove: L'Artista usa Arte contro il Forzare/Opporsi del bersaglio. La prova può essere ripetuta anche dopo il secondo turno, contro il livello dell'Artista +5
Note e varianti: //

# Livello 10

# Disegno Reale

Raggio: Visivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un oggetto
Tipo: Gioco
Specializzazione: Colori
Effetto: Crea un oggetto dalla pagina colorata, come se l'avesse appena comprato al mercato. Esso è tuttavia temporaneo
Prove: L'Artista deve superare una prova 10 su Arte
Note e varianti: //