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Musica (Opere Artistiche)
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Livello 1
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Note Taglienti
Raggio: Uditivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Musica
Effetto: Suona o canta una musica terribile. Causa 6 danni sonori
Prove: L'Artista usa
Arte
contro il
Percepire
del bersaglio. Se
Percepire
è più alto dell'
Arte
, il bersaglio subisce i danni
Note e varianti: //
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Livello 2
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Tormentone
Raggio: Uditivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Musica
Effetto: Suona una musica accattivante: se l'Artista contagerà il bersaglio con il Tormentone, i cast di quest'ultimo - a causa della distrazione - dureranno -1 turni in meno. Inoltre, per 48h continuerà a canticchiare una canzone.
Prove: L'Artista usa
Arte
contro la
Volontà
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 3
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Avvinto dalla musica
Raggio: Uditivo
Durata: 3 turni
Bersagli: Un bersaglio
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Musica
Effetto: La musica sarà irresistibile, e fili sottili di note e stringhe bloccheranno il bersaglio. Causa
Blocco
Prove: L'Artista usa
Arte
contro la
Volontà
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 4
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Onda sonora
Raggio: Uditivo
Durata: 3 turni
Bersagli: Due bersagli
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Musica
Effetto: Usa il canto o uno strumento per provocare un'onda sonora, che causa
Urto
. I bersagli vengono sbalzato via, con -2 PV di danno fisico all'impatto. Impiegano un turno per rialzarsi / muoversi
Prove: L'Artista usa
Arte
contro il
Forzare/Opporsi
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 5
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Accordo di Protezione
Raggio: Uditivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Due bersagli
Tipo: Difesa
Specializzazione: Musica
Effetto: Avvolge i bersagli in un'aura o una patina conferendo +6 PV temporanei.
Prove: L'Artista deve superare una prova
10
su
Arte
Note e varianti: I PV temporanei saranno scalati per intero poiché non assorbibili dall'Armatura (se presente) e per primi. Vedi cap. "Armi e Difese > Altre Armature".
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Livello 6
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Suono stridente
Raggio: Uditivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Due bersagli
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Musica
Effetto: Causa
Sordità
a due bersagli
Prove: L'Artista usa
Arte
contro la
Costituzione
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 7
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Marcia funebre
Raggio: Uditivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Due bersagli
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Musica
Effetto: I bersagli, se viventi, saranno tristi, sopraffatti dal lutto, e deboli: hanno Sfavore in qualsiasi prova d'attacco. Se invece questo potere viene usato su creature non morte, Vampiri compresi, avranno Favore nei loro attacchi
Prove: L'Artista usa
Arte
contro la
Volontà
del bersaglio, se non consenziente. Per i non morti, invece, l'Artista deve superare una prova
10
su
Arte
Note e varianti: //
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Livello 8
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Elementi sinfonici
Raggio: Uditivo
Durata: Istantaneo
Bersagli: Due bersagli
Tipo: Attacco indiretto
Specializzazione: Musica
Effetto: Causa 8 danni ad ognuno dei bersagli. L'Artista può scegliere di usare Elementi diversi contemporaneamente, attribuendo ad ogni Elemento un certo numero di danni (se 2, 4, 6 o 8); la somma non può essere più di 8 per ogni bersaglio
Prove: L'Artista usa
Arte
contro la
Volontà
del bersaglio
Note e varianti: //
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Livello 9
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Inno sacro
Raggio: Uditivo
Durata: 5 turni
Bersagli: Tre bersagli
Tipo: Gioco
Specializzazione: Musica
Effetto: I bersagli hanno Favore su
Pregare
. Se hanno successo nella preghiera ottenuta durante l'Inno Sacro, potranno usare due volte il bonus ricevuto dalla Divinità.
Prove: L'Artista deve superare una prova
10
su
Arte
Note e varianti: //
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Livello 10
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Barriera del suono
Raggio: Uditivo
Durata: 4 turni
Bersagli: Tre bersagli
Tipo: Difesa
Specializzazione: Musica
Effetto: I bersagli hanno +6 PV temporanei per la durata di 4 turni. Inoltre saranno immune ai danni sonori e avranno Favore su
Schivare
.
Prove: L'Artista deve superare una prova
10
su
Arte
Note e varianti: I PV temporanei saranno scalati per intero poiché non assorbibili dall'Armatura (se presente) e per primi. Vedi cap. "Armi e Difese > Altre Armature".