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Skill Razziali
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Parametri Iniziali
- Vigore 11
- Agilità 8
- Carisma 10
- Ingegno 11
- Mana 10
- Fede 10
- Entropia 10
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Bonus
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Testa Dura
Può usare la testa come arma impropria, causando 4 danni da botta. +1 Intuire , +1 Volontà
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Forgiatore
Favore su Conoscenze quando si parla di rocce, minerali e metalli. +1 Modellare .
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Abitante del Sottomondo:
Oscurovisione. Non può perdersi in una caverna. Favore su Percepire nel sottosuolo
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Malus
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Spregio per la Magia
-2 Lanciare incantesimi , -2 Artefatti , -1 Resistere Incantesimi . Sfavore su Conoscenza legate alla Magia; un incantesimo classificato come "difesa" sul Nano durerà -1 turno in meno.
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Avido
Quando si parla di denaro, cercherà sempre di contrattare per avere più guadagni o per impossessarsi di tesori e ricchezze, anche a scapito della riuscita dell’accordo.
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Baricentro basso
-1 Acrobazia . Fastidio sui mezzi di trasporto e diffidenza verso le cavalcature.
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Etnie
- Nano di Montagna: +1 Vigore, -1 Carisma
- Nano di Collina: +1 Agilità, -1 Ingegno
- Duergar: +1 Carisma, -1 Fede. +2 Misfatti, +2 Movimenti Furtivi. Vulnerabilità ai Danni di Luce
- Nano delle Tempeste: +1 Fede, -1 Ingegno
- Sventratore: +1 Vigore, -1 Ingegno. Una volta a sessione, Favore su colpire. -3 Res. Morte
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Livello 1° - Costo: 10 px
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Solido I
+1 Forzare/Opporsi . Una volta a sessione Immune a Cadere
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Abituato alla Forgia
Una volta a sessione ha Resistenza ai danni da Fuoco
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Livello 2° - Costo: 10 px
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Ascia Nanica
Padronanza di Ascia. Quando usa quest’arma, i suoi danni critici (l’attacco è pari o superiore a 10 rispetto alla difesa) causano Sanguinamento per 3 turni. Se il Nano possiede già la Padronanza acquisisce un Favore su Colpire una volta a sessione impugnando un'Ascia.
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Stile Nanico
Con 2 turni di lavorazione applica su un oggetto uno Stile Nanico, squadrato e ornato di rune. +1 Tecnologia
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Livello 3° - Costo: 15 px
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PARAMETRO
+1 !badge variant="info" text="Vigore"]
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Scorza dura
Una volta a sessione, Immune a Sanguinamento
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Skill Etnica
- Nano di Montagna: Sviluppa un piccola Divergenza con elementi di roccia e metallo. Una volta a sessione, ha Resistenza ai danni di Terra
- Nano di Collina:Sviluppa un piccola Divergenza con elementi di muschio e terra. Può Riparare un oggetto rotto. Una volta a sessione, Favore su una Persuasione per abbassare il prezzo di un oggetto.
- Duergar: Sviluppa un piccola Divergenza con elementi di ombra e al cristallo. Una volta a sessione, ha Resistenza ai danni di Oscurità
- Nano delle Tempeste: Sviluppa un piccola Divergenza con elementi di nuvole e fulmini. Una volta a sessione, ha Resistenza ai danni Elettrici.
- Sventratore: Sviluppa un piccola Divergenza con elementi di fuoco e sangue. Una volta a sessione, ha Resistenza ai danni Fisici.
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Livello 4° - Costo: 15 px
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Ammazzatroll
Per due volte a sessione, ha Favore a Colpire creature più alte di 2 metri e mezzo.
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Cavalcare cinghiali
Con una prova 5 su Empatia Naturale diventa Amico dei cinghiali. Usandoli come cavalcature, annulla lo sfavore su di essi. +1 Empatia Naturale
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Livello 5° - Costo: 20 px
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Religioso
Una volta a sessione, Favore su Pregare il Fabbricante. +1 Resistere Incantesimi
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Falange nanica
Una volta a sessione, Favore in Colpire o a Parare se è vicino ad un altro Nano
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Livello 6° - Costo: 20 px
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PARAMETRO
+1 FEDE
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Rune difensive
Con due turni di lavorazione su un’Armatura o uno Scudo con Stile Nanico, e una prova di Modellare su base 10 , conferisce a chi indossa l’oggetto una Resistenza a scelta tra: Terra , Fuoco , Ghiaccio , Fulmine . Dura 48h.
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Maledizione in nanico
Con una intraducibile e irripetibile frase in nanico, causa Sfavore su una prova ad un avversario per 2 turni. Il Nano deve superare una prova su Pregare contro Volontà . Una volta a sessione.
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Livello 7° - Costo: 30 px
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Refrattario I
Una volta a sessione, è Immune a Fascino
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Skill Etnica
- Nano di Montagna: Due volte a sessione, ha +2 danni di Terra su un Attacco
- Nano di Collina: Due volte a sessione, ha Favore su Mirare
- Duergar: Due volte a sessione, ha +2 danni di Veleno su un Attacco
- Nano delle Tempeste: Due volte a sessione, ha +2 danni di Fulmine su un Attacco
- Sventratore: Due volte a sessione, ha +2 danni di Fuoco su un Attacco
[Su Colpire o Mirare , questa skill si somma a qualsiasi danno Fisico. In caso di altri poteri (incantesimi, devozioni, opere d’arte, ricette e trappole) i danni della skill devono essere uguali ai danni del potere a cui si aggiungono]
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Livello 8° - Costo: 30 px
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Colpo frantumante
Usando Colpire , può Frantumare un oggetto. Una volta a sessione.
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Solido II
Una volta a sessione è Immune a Urto o a Disarmare
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Livello 9° - Costo: 40 px
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PARAMETRO
+1 ENTROPIA
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Arrotino
Con due turni di lavorazione e una prova 10 di Modellare può dare Affilato ad un’arma. L’effetto dura 4 Una volta a sessione.
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Cuore della Montagna
Nelle profondità del suolo ci sono molti misteri. In montagna o nelle caverne, con una prova 15 di Scienza può trovare (a scelta) un Focus, una Reliquia o un Ingrediente Raro. Una volta a settimana.
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Livello 10° - Costo: 50 px
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Refrattario II
Una volta a sessione è Immune a Paura o Terrore .
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Inarrestabile
Prendendo la rincorsa per un turno, il suo Colpire con successo causa Urto e +2 danni aggiuntivi. Mentre prende la rincorsa non può essere Bloccato ma non può Schivare . Una volta a sessione.