# Skill Razziali

# Parametri Iniziali

  • Vigore 11
  • Agilità 8
  • Carisma 10
  • Ingegno 11
  • Mana 10
  • Fede 10
  • Entropia 10

# Bonus

# Testa Dura

Può usare la testa come arma impropria, causando 4 danni da botta. +1 Intuire , +1 Volontà

# Forgiatore

Favore su Conoscenze quando si parla di rocce, minerali e metalli. +1 Modellare .

# Abitante del Sottomondo:

Oscurovisione. Non può perdersi in una caverna. Favore su Percepire nel sottosuolo

# Malus

# Spregio per la Magia

-2 Lanciare incantesimi , -2 Artefatti , -1 Resistere Incantesimi . Sfavore su Conoscenza legate alla Magia; un incantesimo classificato come "difesa" sul Nano durerà -1 turno in meno.

# Avido

Quando si parla di denaro, cercherà sempre di contrattare per avere più guadagni o per impossessarsi di tesori e ricchezze, anche a scapito della riuscita dell’accordo.

# Baricentro basso

-1 Acrobazia . Fastidio sui mezzi di trasporto e diffidenza verso le cavalcature.

# Etnie

  • Nano di Montagna: +1 Vigore, -1 Carisma
  • Nano di Collina: +1 Agilità, -1 Ingegno
  • Duergar: +1 Carisma, -1 Fede. +2 Misfatti, +2 Movimenti Furtivi. Vulnerabilità ai Danni di Luce
  • Nano delle Tempeste: +1 Fede, -1 Ingegno
  • Sventratore: +1 Vigore, -1 Ingegno. Una volta a sessione, Favore su colpire. -3 Res. Morte

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Solido I

+1 Forzare/Opporsi . Una volta a sessione Immune a Cadere

# Abituato alla Forgia

Una volta a sessione ha Resistenza ai danni da Fuoco

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Ascia Nanica

Padronanza di Ascia. Quando usa quest’arma, i suoi danni critici (l’attacco è pari o superiore a 10 rispetto alla difesa) causano Sanguinamento per 3 turni. Se il Nano possiede già la Padronanza acquisisce un Favore su Colpire una volta a sessione impugnando un'Ascia.

# Stile Nanico

Con 2 turni di lavorazione applica su un oggetto uno Stile Nanico, squadrato e ornato di rune. +1 Tecnologia

# Livello 3° - Costo: 15 px

# PARAMETRO

+1 !badge variant="info" text="Vigore"]

# Scorza dura

Una volta a sessione, Immune a Sanguinamento

# Skill Etnica

  • Nano di Montagna: Sviluppa un piccola Divergenza con elementi di roccia e metallo. Una volta a sessione, ha Resistenza ai danni di Terra
  • Nano di Collina:Sviluppa un piccola Divergenza con elementi di muschio e terra. Può Riparare un oggetto rotto. Una volta a sessione, Favore su una Persuasione per abbassare il prezzo di un oggetto.
  • Duergar: Sviluppa un piccola Divergenza con elementi di ombra e al cristallo. Una volta a sessione, ha Resistenza ai danni di Oscurità
  • Nano delle Tempeste: Sviluppa un piccola Divergenza con elementi di nuvole e fulmini. Una volta a sessione, ha Resistenza ai danni Elettrici.
  • Sventratore: Sviluppa un piccola Divergenza con elementi di fuoco e sangue. Una volta a sessione, ha Resistenza ai danni Fisici.

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Ammazzatroll

Per due volte a sessione, ha Favore a Colpire creature più alte di 2 metri e mezzo.

# Cavalcare cinghiali

Con una prova 5 su Empatia Naturale diventa Amico dei cinghiali. Usandoli come cavalcature, annulla lo sfavore su di essi. +1 Empatia Naturale

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Religioso

Una volta a sessione, Favore su Pregare il Fabbricante. +1 Resistere Incantesimi

# Falange nanica

Una volta a sessione, Favore in Colpire o a Parare se è vicino ad un altro Nano

# Livello 6° - Costo: 20 px

# PARAMETRO

+1 FEDE

# Rune difensive

Con due turni di lavorazione su un’Armatura o uno Scudo con Stile Nanico, e una prova di Modellare su base 10 , conferisce a chi indossa l’oggetto una Resistenza a scelta tra: Terra , Fuoco , Ghiaccio , Fulmine . Dura 48h.

# Maledizione in nanico

Con una intraducibile e irripetibile frase in nanico, causa Sfavore su una prova ad un avversario per 2 turni. Il Nano deve superare una prova su Pregare contro Volontà . Una volta a sessione.

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Refrattario I

Una volta a sessione, è Immune a Fascino

# Skill Etnica

  • Nano di Montagna: Due volte a sessione, ha +2 danni di Terra su un Attacco
  • Nano di Collina: Due volte a sessione, ha Favore su Mirare
  • Duergar: Due volte a sessione, ha +2 danni di Veleno su un Attacco
  • Nano delle Tempeste: Due volte a sessione, ha +2 danni di Fulmine su un Attacco
  • Sventratore: Due volte a sessione, ha +2 danni di Fuoco su un Attacco

[Su Colpire o Mirare , questa skill si somma a qualsiasi danno Fisico. In caso di altri poteri (incantesimi, devozioni, opere d’arte, ricette e trappole) i danni della skill devono essere uguali ai danni del potere a cui si aggiungono]

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Colpo frantumante

Usando Colpire , può Frantumare un oggetto. Una volta a sessione.

# Solido II

Una volta a sessione è Immune a Urto o a Disarmare

# Livello 9° - Costo: 40 px

# PARAMETRO

+1 ENTROPIA

# Arrotino

Con due turni di lavorazione e una prova 10 di Modellare può dare Affilato ad un’arma. L’effetto dura 4 Una volta a sessione.

# Cuore della Montagna

Nelle profondità del suolo ci sono molti misteri. In montagna o nelle caverne, con una prova 15 di Scienza può trovare (a scelta) un Focus, una Reliquia o un Ingrediente Raro. Una volta a settimana.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Refrattario II

Una volta a sessione è Immune a Paura o Terrore .

# Inarrestabile

Prendendo la rincorsa per un turno, il suo Colpire con successo causa Urto e +2 danni aggiuntivi. Mentre prende la rincorsa non può essere Bloccato ma non può Schivare . Una volta a sessione.