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Preghiere, Castighi e Resurrezione
La Preghiera è un'azione che ogni personaggio, anche non Sacerdote, può compiere. Può pregare solo le Divinità (massimo due) di cui si dichiara Fedele, nell'apposita sezione della scheda. La Preghiera deve essere compiuta con un'azione in Concentrazione , e pronunciando alcune parole alla Divinità; quindi bisogna effettuare una prova 10 su Pregare senza tuttavia subire Spossatezza . Potrà spendere il bonus relativo alla Divinità prescelta entro 5 turni dalla preghiera. È possibile compiere una Preghiera per sessione.
Oltre alle Preghiere, ogni Divinità può provocare un Castigo: se il personaggio fallisce una preghiera oppure dice una bestemmia, il giocatore ha la possibilità interpretativa di giocarsi un malus; è libero di attingere agli effetti scritti qui sotto nelle sezioni "Castigo" oppure altri, purché narrativi e coerenti con la Divinità.
I Sacerdoti possono agevolare le Preghiere o ritorcerne gli effetti su un personaggio, facendosi tramite di un Castigo divino, che in questo caso non è opzionale né personalizzabile.
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Divinità Maggiori
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Albero della Vita
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per la natura, la vegetazione e il mondo ancestrale.
Favore su Disperdere Entropia e Empatia Naturale se applicato ad animali terrestri e piante.
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Pollice nero, animali ostili, radici che compaiono e fanno inciampare.
Sfavore su Disperdere Entropia e Empatia Naturale se applicato ad animali terrestri e piante.
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome dell’Albero Madre avrà per 7 giorni l’Allineamento “Ritorno Ancestrale” e una divergenza di tipo vegetale. Difenderà strenuamente la natura, cercando di sabotare attivamente la tecnologia. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Antico
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per il cielo, per il mondo ancestrale e per i Draghi.
Favore su Disperdere Entropia e Empatia Naturale se applicato a grandi rettili e Draghi
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Paura dei rettili, fatica per chi vola
Sfavore su Disperdere Entropia e Empatia Naturale se applicato a grandi rettili e Draghi
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome dell’Antico avrà per 7 giorni l’Allineamento “Ritorno Ancestrale” e una divergenza simile ad un rettile. Oltre ad odiare la tecnologia difenderà gli animali, soprattutto i rettili. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Architetto
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca quando si costruisce o si innova qualcosa.
Favore su Tecnologia e su Plasmare Entropia
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Incapacità di assemblare le cose più più semplici, aprire le porte o usare meccanismi anche basilari; chi sta costruendo qualcosa, gli avanzerà una vite o un chiodo.
Sfavore su Tecnologia e su Plasmare Entropia
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome dell’Architetto avrà per 7 giorni l’Allineamento “Creazione” e una divergenza di tipo luminoso. La sua creatività sarà incentivata, e vorrà creare mondi nuovi e migliorare quello esistente. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Baluardo
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca quando si difende qualcosa o qualcuno, e si opera per la verità e la giustizia
Favore su Parare e su Volontà
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome del Baluardo avrà per 7 giorni l’Allineamento “Legale” e una divergenza di tipo luminoso. Avrà la tendenza a dire sempre la verità e proteggere gli altri. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Senso di debolezza e dubbi sul proprio valore
Sfavore su Parare e su Volontà
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Dama delle Maree
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per il mare, le sue creature, le onde e i viaggi in nave.
Un potere con Elemento Acqua causa +2 danni in più e Favore su Empatia Naturale se applicato ad animali marini.
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Mal di mare, scarsi risultati con la pesca e la navigazione. Nel bicchiere in cui si beve, il contenuto diventerà salato come acqua di mare, oppure con una tempesta in miniatura
Un potere con Elemento Acqua causa -2 danni in meno e Sfavore su Empatia Naturale se applicato ad animali marini.
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome della Dama delle Maree avrà per 7 giorni l’Allineamento “Ritorno Ancestrale” e una divergenza acquatica o marina. Si sentirà a disagio sulla terraferma e avrà bisogno di essere vicino all’acqua. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Divoratore
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per la distruzione, il nulla e l’oblio.
Favore su Salto Entropico e su un potere che dissolve incantesimi o devozioni
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Paranoia, incubi e agorafobia
Sfavore su Salto Entropico e su un potere che dissolve incantesimi o devozioni.
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome del Divoratore avrà per 7 giorni l’Allineamento “Distruzione” e una divergenza oscura. Sentirà emozioni, passioni e interessi ovattati, ritenendo che tutto quello che vive è illusione, e che questo mondo è destinato a soccombere. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Luminosa
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per disperdere le tenebre, materiali, temporali o spirituali
Un potere con Elemento Luce causa +2 danni in più. Favore su Intuire
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Fotofobia, bruciature superficiali, impossibilità di accendere candele e stoppini
Un potere con Elemento Luce causa 2 danni in meno. Sfavore su Intuire
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome della Luminosa avrà per 7 giorni l’Allineamento “Luce” e una divergenza di tipo luminoso. Cercherà di aiutare il prossimo e contrastare le tenebre, fisiche e morali. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Marcescente
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per le paludi, la corruzione dei corpi o per l'ambizione del potere.
Un potere con Elemento Fango causa +2 danni in più. Favore su Plasmare Entropia
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Debolezza, corrosione della carne, presa viscida. Tendenza a gracidare quando si parla.
Un potere con Elemento Fango causa -2 danni in meno. Sfavore su Plasmare Entropia
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome del Marcescente avrà per 7 giorni l’Allineamento “Creazione” una divergenza di tipo corruzione necrotica. Otre alla passione per i non morti, le aberrazioni e il fango, cercherà di rovinare e corropere la materia del mondo che lo circonda. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Tentatrice
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per il piacere, la tentazione e la seduzione.
Favore su Persuadere e su Mentire
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Aumento dei desideri e delle tentazioni, spesso destinate ad essere frustrate
Sfavore su Persuadere e su Mentire
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome della Tentatrice avrà per 7 giorni l’Allineamento “Tenebre” e una divergenza di tipo oscuro. Cercherà di manipolare e tentare gli altri, con false promesse ed illusioni. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Tiranno
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per il comando o per la vendetta.
Favore su Colpire e su Spingere/Bloccare
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Claustrofobia, segni di cicatrici sulla pelle e la sensazione di torture.
Sfavore su Colpire e su Spingere/Bloccare
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome del Tiranno avrà per 7 giorni l’Allineamento “Legale” e una divergenza di tipo oscuro. Avrà la tendenza a imporre la propria volontà sugli altri, anche in modo crudele. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Traghettatrice
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per le anime, i morti e l'Aldilà
Favore su Res. Morte . Un potere Spettrale causa +2 danni in più
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Paura della morte e degli spiriti. Sensi ovattati, visioni confuse dell'Aldilà
Sfavore su Res. Morte . Un potere Spettrale causa -2 danni in meno.
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome della Traghettatrice avrà per 7 giorni l’Allineamento “Neutrale” e una divergenza spettrale. Si sentirà più a suo agio con i morti che con i vivi, e non vorrà mescolarsi agli affari del mondo. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Divinità Minori
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Bisonte
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per la natura selvaggia, le usanze tribali e la libertà
Favore su Spingere/Bloccare e su Forzare/Opporsi
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Improvvisa passione per una vita selvaggia e primitiva. Muggiti
Sfavore su Spingere/Bloccare e su Forzare/Opporsi
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome del Bisonte avrà per 7 giorni l’Allineamento “Ritorno Ancestrale” e una possibile divergenza di animale selvatico. Odierà la vita civilizzata e le città, preferendo uno stile di vita selvaggio e tribale. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Cronista
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per la storia, l'osservazione e le librerie
Favore su Conoscenza e su Volontà
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Confusione sul quando e dove ci si trovi, tendenza a scrivere tutto ciò che si vede
Sfavore su Conoscenza e su Volontà
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome del Cronista avrà per 7 giorni l’Allineamento “Neutrale”. Tenderà ad astenersi rispetto alle contese, preferendo invece scrivere cronache di quanto sta vivendo; si sentirà a disagio in mezzo alle persone, rifugiandosi nei libri. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Cieco Viandante
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per i viaggi, per le strade e per l'ospitalità
Favore su Salto Entropico e su Entropizzare
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Annullamento del senso dell'orientamento, spinta a viaggiare senza meta
Sfavore su Salto Entropico e su Entropizzare
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome del Cieco Viandante avrà per 7 giorni l’ossessione per i viaggi, non riuscendo a stare troppo a lungo in un solo luogo. Potrebbe anche avere una divergenza entropica oppure, soprattutto i primi giorni, una forma di cecità. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Donnina della Polvere
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca quando si sta cercando qualcosa di perduto o per le faccende domestiche
Favore su Percepire . Un potere con Elemento Sabbia causa +2 danni in più
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Perdere o dimenticare cose, avere calzini spaiati
Sfavore su Percepire . Un potere con Elemento Sabbia causa -2 danni in meno
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome della Donnina avrà per 7 giorni una divergenza simile all’invecchiamento. Odierà il disordine, la sporcizia, e tenderà a pulire ossessivamente i luoghi in cui si trova. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Fabbricante
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per la forgiatura, per i minerali e per i Nani.
Favore su Modellare . Un potere con Elemento Fuoco causa +2 danni in più.
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Si rompe quello che si tiene in mano, o lo si trasforma in ferro grezzo
Sfavore su Modellare . Un potere con Elemento Fuoco causa -2 danni in meno.
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome del Fabbricante avrà per 7 giorni l’Allineamento “Creazione” e una divergenza metallica. Avrà l’ossessione per la produzione, la creazione e l’artigianato - e anche una certa tirchieria. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Gatto
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per i felini e per l'ozio
Favore su Movimenti Furtivi e su Empatia Naturale con felini
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Allergia ai felini, difficoltà a varcare le porte, Divergenza da gatto
Sfavore su Movimenti Furtivi e su Empatia Naturale con felini
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome del Gatto avrà per 7 giorni l’Allineamento “Caotico” e una divergenza felina. Oltre ad amare i gatti, tenderà a comportarsi come uno di essi, pigrizia compresa. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Giudice
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per una sentenza giusta, per il rispetto delle leggi e il mantenimento dell’ordine
Favore su Intuire . Un potere che causa Blocco dura 1 turno in più
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Tendenza a parlare in modo cavilloso, non saper prendere una decisione
Sfavore su Intuire . Un potere che causa Blocco dura 1 turno in meno
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome del Giudice avrà per 7 giorni l’Allineamento “Neutrale” e “Legale”. Non solo rifiuterà di entrare nelle contese, ma anzi tenderà a punire di volta in volta chi ritiene stia attentando all’ordine costituito. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Ladro
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per i furti e gli inganni
Favore su Misfatti o su Mentire
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Cleptomania
Sfavore su Misfatti o su Mentire
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome del Ladro avrà per 7 giorni l’Allineamento “Caotico”. Avrà un interesse smodato per ricchezze e bella vita, e cercherà di rubare o ingannare gli altri. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Maledetta
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per i Vampiri, per il sangue e le maledizioni.
Favore su Res. Morte . Un attacco con successo ripristina +2 PV
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Improvviso interesse per il sangue, pallore cadaverico
Sfavore su Res. Morte e -2 PV
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome della Maledetta avrà per 7 giorni l’Allineamento “Tenebre” e una divergenza non-morta. Odierà la luce del giorno, sviluppando invece una certa affinità per non-morti, cadaveri e sangue. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Monarca delle Aquile
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per il cielo e per gli Elfi
Favore su Empatia Naturale con uccelli. Un potere con Elemento Aria causa +2 danni in più.
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Vertigini. Bersaglio di guano di uccelli
Sfavore su Empatia Naturale con uccelli. Un potere con Elemento Aria causa -2 danni in meno.
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome del Monarca avrà per 7 giorni l’Allineamento “Ritorno Ancestrale”; potrebbe manifestare piume sul proprio corpo. Preferirà vivere più in alto rispetto agli altri, e avrà la passione per il volo per gli animali del cielo.
(Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Muse
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invocano per ispirazione, per l'arte e per le leggende
Favore su Arte e su Conoscenza
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Impossibilità di fare arte, mancanza di ispirazione e di creatività
Sfavore su Arte e su Conoscenza
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome delle Muse avrà per 7 giorni l’ossessione per l’arte, di qualsiasi tipo e forma, per la mitologia e le storie. Non solo la vorrà vedere e ascoltare, ma anche fare attivamente. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Multiforme
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca di fronte ad un cambiamento fisico o ad un imprevisto.
Un potere di mutaforma (subito o causato) dura 1 turno in più. Favore su Plasmare Entropia
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Piccole Divergenze fisiche e innocue
Un potere di mutaforma (subito o causato) dura 1 turno in meno. Sfavore su Plasmare Entropia
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome del Multiforme avrà per 7 giorni l’Allineamento “Caotico” e una divergenza che cambia ogni giorno. In mezzo agli altri tenderà a non mostrare il proprio volto. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Nutrice
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per i bambini e per il parto
I poteri di cura ripristinano +2 PV in più.
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Incontrollato istinto materno. Pianto infantile a dirotto
I poteri di cura ripristinano -2 PV in meno
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome della Nutrice avrà per 7 giorni un forte istinto materno e/o di cura verso gli altri. Sarà generoso e si prenderà cura del prossimo, anche contro il loro desiderio di farsi aiutare. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Opulento
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per commerci, ricchezza e denaro
Favore su Persuadere e Intuire
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Avarizia e attaccamento ai soldi
Sfavore su Persuadere e Intuire
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome dell’Opulento avrà per 7 giorni avrà una divergenza che richiama l’oro. Potrà essere molto prodigo di denaro oppure molto avaro, ma in ogni caso sarà ossessionato dalla ricchezza. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Sibilante
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per i rettili, i veleni e le scienze proibite
Favore su Scienza . Un potere con Veleno causa +2 danni in più
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Paura dei rettili, tendenza a strisciare e a parlare in modo sibilante
Sfavore su Scienza . Un potere con Veleno causa -2 danni in meno
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome della Sibilante avrà per 7 giorni una divergenza simile ad un rettile. Avrà la passione per questi animali, per i segreti e per i veleni. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Sonnambulo
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per il sonno, per propiziare i sogni o scacciare gli incubi
Favore su Volontà . Oscurovisione
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Colpo di sonno o insonnia, incubi ricorrenti
Sfavore su Volontà . Impossibilità di attingere ad Oscurovisione
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome del Sonnambulo avrà per 7 giorni sogni estremamente vividi, e la tendenza ad addormentarsi di punto in bianco, tanto che sarà spesso convinto di essere in un sogno. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)
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Tessitrice
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Preghiera (Effetti positivi di una Preghiera)
Si invoca per i ragni, per i Drow e il sottosuolo
Favore su Spingere/Bloccare e su Empatia Naturale con ragni ed insetti
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Castigo (Effetti negativi di una bestemmia, un fallimento o la Preghiera avversa di un Sacerdote)
Aracnofobia, ossessione per tessere e filare
Sfavore su Spingere/Bloccare e su Empatia Naturale con ragni ed insetti
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Resurrezione
Un personaggio fatto risorgere nel nome della Tessitrice avrà per 7 giorni l’Allineamento “Tenebre” e un divergenza da insetto. Avendo in odio la luce, tenderà a rifugiarsi al buio e nel Sottomondo, e si dedicherà alla tessitura e alla menzogna. (Il giocatore deve essere consenziente e gli effetti potranno essere dissolti da una devozione di “Esorcismo” che superi il livello del Sacerdote che ha compiuto la resurrezione +5)