# Il Miserabile

Ai margini della società, tra decadenza, ratti e malattie, si annidano le minacce più grandi. Affamato e pieno di risentimento, questo Criminale rosicchia le fondamenta della civiltà, per creare il proprio riscatto o per farla crollare insieme a lui. [Carisma +1, Vigore -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Alleato nei Vicoli

Con una prova 10 su Empatia Naturale può diventare Amico di un animale di taglia piccola. +1 Empatia Naturale , +1 Costituzione

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Scarnificarsi (Skill)

Una volta a sessione, ha Resistenza ai danni Fisici. I danni resistiti strapperanno comunque brandelli di carne senza per questo essere dolorosi.

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Mendicante I

Chiede un’elemosina con Favore su Persuasione . Se usa con successo questa skill, chi poi concede l’elemosina ha Favore sulla prima prova effettuata entro 4 turni. +1 Mentire

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Sputo Acido

Con una prova di Mirare causa 6 danni da Acido. +1 Costituzione

# Parametro

+1 Agilità

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Mendicante II

Se fallisce nel chiedere un’elemosina o ottiene meno di quanto previsto, può lanciare una piccola maledizione: con una prova di Plasmare Entropia contro Disperdere Entropia può causare -4 danni necrotici e 48h di generica sfortuna. +1 Persuasione

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Portatore di Peste

Con una prova 10 su Costituzione può interrompere una Intossicazione su di sé, purché dopo il primo turno. Viceversa, con una prova 10 su Misfatti può contagiare qualcuno, causandogli 2 turni di Debolezza e 48h di malattia.

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Fuga nelle Fogne

In una strada di città, dove sono presenti tombini, ha Favore su Schivare una volta a sessione e, in aggiunta, anche se si tratta di compiere una Fuga . +1 Plasmare Entropia

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Maleodorante

Avvicinandosi a qualcuno, tira Misfatti contro Costituzione . Se il bersaglio fallisce la prova, subisce una nuvola di gas e 3 turni di Soffocamento o Intossicazione . Se il Miserabile usa questo potere contro un Non Morto, lo convincerà a non attaccare o a non farsi Mordere (nel caso dei Vampiri)

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Di Nessuna Importanza

Con una prova di Persuasione contro Volontà , può convincere qualcuno ad essere neutrale nei suoi confronti: per 4 turni sarà intoccabile, ma non potrà attaccare.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Re di Ratti

Evoca un’orda di ratti che si lancia contro ogni creatura presente nel luogo. Ad ogni turno i bersagli devono superare una prova 10 su Costituzione , o subiranno 2 danni e Paura. Dura 4 turni.