# Il Ninja

Dalle terre esotiche ad Oriente, dove giace la città perduta di Shangri-La, arriva il Ninja: Criminale scaltro e misterioso, senza volto e capace di acrobazie che sfidano la realtà. Le sue motivazioni sono spesso misteriose, i suoi lanci impossibili da schivare. [Agilità +1, Fede -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Proiettile Improvvisato

Se usa un’arma impropria, il suo Mirare causa 6 danni.

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Senso Profondo

Se colpito da Cecità , usa il Percepire uditivo al posto di Mirare e Colpire . +1 Intuire

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Rampino

Con una prova 10 di Mirare o Tecnologia può agganciarsi e sollevarsi fino a 10 metri. +1 Tecnologia

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Ombre a proprio Vantaggio

Ha Favore su Movimenti Furtivi quando usa “Mimetismo” in una zona senza luce. +1 Colpire

# Parametro

+1 Entropia

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Equilibrismo

Una volta a sessione, ha Favore sulle prove contro Cadere e Urto . +1 Acrobazia

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Arma Straniera

Una volta a sessione, il suo Mirare ha Perforazione .

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Fuga nelle Ombre

In un luogo immerso nel buio ha Favore su Schivare una volta a sessione e, in aggiunta, anche se si tratta di compiere una Fuga . +1 Plasmare Entropia

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Agilità Incredibile

Con una prova 10 su Acrobazia , guadagna Volo per 2 turni. +1 Parare

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Suicidio Rituale

Il Ninja si suicida. Se supera una prova 10 su Plasmare Entropia , costringe fino a 3 bersagli nel campo visivo ad effettuare una prova 10 su Resistere Morte .

  • Se il Ninja ha più di 8 PV, può sottrarre ad un bersaglio tanti PV quanti quelli che ne aveva al momento del suicidio. Se usa questo potere su più bersagli (massimo 3), il numero di PV iniziale viene ripartito tra i bersagli.
  • Se il Ninja ha 8 PV o meno, sottrae 8 PV ai bersagli.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Forma Spettrale

Una volta a sessione, con una prova 10 su Plasmare Entropia acquista sembianze spettrali per 4 turni. È Resistente ai danni Fisici, e i suoi danni saranno di tipo Spettrale.