#Il Barbaro / L'Amazzone

Abitante delle terre selvagge che vive, e combatte, in accordo con antiche quanto sanguinarie tradizioni. È temuto per la sua brutalità, e per la furia che lo coglie nell’esaltazione della battaglia. Alcune tra i Barbari diventano Amazzoni, meno massicce ma più agili. [Note: richiesto allineamento Ancestrale]

#Livello 1° - Costo: 10 px

#Rissaiolo

Per una volta a sessione, se usa un’arma impropria causa +2 danni. Se si trova in una chat “Taverna”, questa skill può essere usata due volte a sessione.

#Livello 2° - Costo: 10 px

#Pelle Coriacea

Una volta a sessione, ha Resistenza ai danni fisici.

#Livello 3° - Costo: 15 px

#Furia Selvaggia I

Dopo aver subito almeno 12 danni, il personaggio entra in uno stato di furia incontenibile. Dura 2 turni, al termine dei quali sarà Debole per un turno. Può essere usato una volta sola a sessione. Se Barbaro, ha Favore sulle prove di Colpire, di Opporsi/Forzare e di Volontà, ha immunità alla Paura e ignora la sensazione di dolore. Se Amazzone, ha Favore sulle prove di Mirare, di Schivare e di Volontà, ha immunità alla Paura e ignora la sensazione di dolore.

#Livello 4° - Costo: 15 px

#Rune Ancestrali

Una volta a sessione ha Favore su Pregare la sua Divinità. +1 Resistere Devozioni, +1 Disperdere Entropia, +1 Pregare

#Parametro Aggiuntivo (Amazzone)

Skill Numerica +1 libero (Consigliato per questo Archetipo: Agilità)

#Parametro Aggiuntivo (Barbaro)

Skill Numerica +1 libero (Consigliato per questo Archetipo: Vigore)

#Livello 5° - Costo: 20 px

#Forza Bestiale

Una volta a sessione, con una prova 10 di Pregare può invocare in sé lo spirito di un animale per 3 turni. Vigore dell’Orso: Ha Favore su Forzare/Opporsi Morso del Lupo: Ha Favore su Colpire Carica del Bisonte: Ha Favore su Spingere/Bloccare

#Livello 6° - Costo: 20 px

#Parametro Aggiuntivo

Skill Numerica +1 libero (Consigliato per questo Archetipo: Agilità)

#Furia Selvaggia II

Dopo aver subito almeno 12 danni, il personaggio entra in uno stato di furia incontenibile. Dura 4 turni, al termine dei quali sarà Debole per un turno. Può essere usato una volta sola a sessione. Se Barbaro, ha Favore sulle prove di Colpire, di Opporsi/Forzare e di Volontà, ha immunità alla Paura e ignora la sensazione di dolore. Se Amazzone, ha Favore sulle prove di Mirare, di Schivare e di Volontà, ha immunità alla Paura e ignora la sensazione di dolore.

#Livello 7° - Costo: 30 px

#Cacciatore

Ha Favore su Colpire e Mirare contro animali e creature evocate. +1 Costituzione

#Livello 8° - Costo: 30 px

#Grido del Coraggio

Una volta a sessione, con una prova 10 di Costituzione può lanciare un grido che rende Immuni a Paura e Terrore fino a tre bersagli; dura 4 turni. Volontà +1

#Livello 9° - Costo: 40 px

#Cavalcare Creature

Con una prova 10 di Spingere/Bloccare, doma una creatura selvaggia, un’evocazione o un mostro, purché di taglia grande. Può metterla sotto al proprio controllo per 4 turni, dandole comandi e usandola per muoversi o attaccare.

Brevetto cavalcatura. Può chiedere alla Ruota del Tempo una creatura di taglia grande come cavalcatura.

#Livello 10° - Costo: 50 px

#Inarrestabile

Prendendo la rincorsa per un turno, il suo Colpire con successo causa Urto e +2 danni aggiuntivi. Mentre prende la rincorsa non può essere Bloccato ma non può Schivare. Una volta a sessione.