# La Guardia

Nessuna città è al sicuro senza qualcuno che mantiene l’ordine e pattuglia le strade. La Guardia è colui o colei che viene incaricata di mantenere l’ordine, non solo con la forza della spada ma anche con il fiuto, la disciplina e la perseveranza contro i criminali. [Note: richiesta indole Legale] [Vigore +1, Mana -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Indagare

Con un tiro 10 su Intuire può raccogliere informazioni più precise su ciò che è avvenuto in un luogo nelle ultime 24h: ad esempio può leggere le tracce del passaggio di qualcuno, cogliere dettagli più precisi di un personaggio o rivolgere delle domande alla Ruota del Tempo. +1 Intuire , +1 Volontà

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Rete

Con una prova di Mirare contro Schivare lancia una rete che causa Blocco per 2 turni. Dopo il primo turno è possibile liberarsi con una prova di Opporsi/Forzare

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Sentinella

Due volte a sessione, Favore su Mirare o su Tecnologia con una Arma d’assedio. +1 Percepire , +1 Opporsi/Forzare , +1 Intuire

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Missione di Pattuglia

In base ai suoi compiti, e al luogo in cui si trova, la Guardia ha un vantaggio. Pattugliare le Strade: Una volta ogni 3 turni, Favore in Parare se è a distanza ravvicinata da un Guerriero alleato Pattugliare il Mare: Una volta a sessione, Favore su una prova di Agilità se su una imbarcazione Pattugliare i Mercati: Una volta a sessione, Favore su Persuasione in un mercato o in una bottega

# Parametro

+1 Carisma

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Legalità

Una volta a sessione ha Favore su Colpire o Mirare contro Criminali, Cacciatori di Taglie e Pirati. +1 Intuire , +1 Volontà

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Mastino

Con una prova 10 su Empatia Naturale , può dare un comando di attacco ad un cane di sua proprietà; l’animale userà un d20 per determinare il suo attacco fisico, che causerà i danni previsti dalla sua taglia. Fintanto che il cane è al suo fianco, la Guardia ha Favore su Intuire per la skill di Indagare e Indagine Avanzata

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Costrizione

Ottiene degli strumenti per impedire i movimenti di un bersaglio. Può applicare ciascuno di essi con una prova di Spingere/Bloccare contro Forzare/Opporsi . Ogni strumento dura una sessione, ma può essere eliminato con la skill Scassinare (utilizata ogni 2 turni e opposta al livello della Guardia +5). Può applicare un solo oggetto ad un personaggio. Manette: causa Blocco e Sfavore su Colpire , Parare , Mirare , Misfatti Catene: causa Blocco e Sfavore a Movimenti Furtivi , Acrobazia , Schivare . Impossibilità di Fuga Mordacchia: Difficoltà a parlare. Sfavore su Persuasione e Mentire Catene Entropiche: Impossibilità di usare Salto Entropico

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Indagine Avanzata

Una volta a sessione, ha Favore per 4 turni su Persuasione e Intuire . Mentre è attiva questa skill, se effettua un tiro 15 su Intuire può capire l’allineamento di una creatura, o ricostruire cosa è successo nelle ultime 24h in un luogo.

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Abnegazione

Una volta a sessione, superando una prova 10 su Volontà ottiene per 4 turni Resistenza sui danni Fisici ed è Immune a Fascino, Paura e Condizionamento.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Esecuzione

Favore su Colpire verso un personaggio sottoposto a Blocco . Se porta a 0 PV un personaggio sottoposto a Blocco , questi avrà Sfavore su Res. Morte.