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Descrizione Generale
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Chi sono i Guerrieri (Archetipo Combattente)
Dicono i saggi: se vuoi la pace, preparati per la guerra. E le guerre hanno bisogno di qualcuno che sappia come combatterle. Per questo, ad ogni latitudine e in ogni Dimensione, esistono i Guerrieri; che sia per sete di conquista o anelito di libertà, per interesse o per ideale, sempre c’è una spada da sguainare o uno scudo da sollevare.
Nel corso delle loro mille battaglie hanno accumulato esperienze e ricordi, nemici e alleati, cicatrici sul corpo e - forse - anche nello spirito. Ma questo non gli impedisce di imbracciare ancora una volta le loro armi, e lanciarsi in battaglia. C’è sempre un nuovo mostro da abbattere, un nuovo duello da sostenere o un’avventura da vivere fino in findo.
Parametro principale: Vigore Parametro secondario: Agilità
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Gli Stili (Specializzazioni)
I Guerrieri sono individui versati al combattimento, resistenti in difesa e letali in attacco
Possono scegliere fino ad un massimo di quattro Stili d'Arme, a scelta tra: Spada, Ascia, Mazza, Pugnale, Scudo, Frusta, Armi a Distanza, Senz'armi, Asta, Combattimento Acrobatico, Combattimento a Cavallo.
Per scegliere le proprie Specializzazioni per il momento è necessario scriverle in Bacheca, in questa discussione. Passerà poi un Gestore a caricarle!
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Armi e Armature
Il Guerriero è portato ad ogni tipo di arma, scudo e armatura, e può usarli senza Sfavori. Ha molte skill di combattimento.
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Le Classi del Guerriero
Ogni Archetipo consente una ulteriore specializzazione, a scelta tra 12 Classi. È possibile scegliere una sola Classe, ed è comunque facoltativo. Per leggere le skill tipiche di ogni Classe basta cliccare su "Classi" nei titoli della colonna a sinistra; di seguito, invece, c'è solo una descrizione sintetica così da agevolare la scelta.
Il Paladino Guerriero che, in nome di un ideale, combatte con onore i suoi avversari; il suo codice di condotta è ferreo, la sua missione sacra. Il Paladino predilige armi e armature pesanti, ma la sua difesa più grande è la sua fede incrollabile. [Note: Richiesta indole Legale] [Fede +1, Carisma -1]
Il Ranger Nei territori incontaminati ai limiti della civiltà, si muovono i Ranger: difensori della natura più selvaggia, irrequieti esploratori e cacciatori silenti. Arcieri provetti e agili combattenti, sono più a loro agio tra boschi e montagne che in una città. [Note: richiesto allineamento Ancestrale] [Agilità +1, Ingegno -1]
Il Mercenario Di fronte alla scintillante certezza dell’oro, ogni ideale finisce per diventare relativo. Abituato alle risse tanto quanto alle battaglie più disperate, questo Guerriero senza onore ma con molto alcol si schiera al servizio del miglior offerente. [Note: richiesta indole non Legale] [Vigore +1, Fede -1]
Il Barbaro / L’Amazzone Abitante delle terre selvagge che vive, e combatte, in accordo con antiche quanto sanguinarie tradizioni. È temuto per la sua brutalità, e per la furia che lo coglie nell’esaltazione della battaglia. Alcune tra i Barbari diventano Amazzoni, meno massicce ma più agili. [Note: richiesto allineamento Ancestrale] [Vigore +1, Agilità -1] | [Agilità +1, Vigore -1]
La Guardia Nessuna città è al sicuro senza qualcuno che mantiene l’ordine e pattuglia le strade. La Guardia è colui o colei che viene incaricata di mantenere l’ordine, non solo con la forza della spada ma anche con il fiuto, la disciplina e la perseveranza contro i criminali. [Note: richiesta indole Legale] [Vigore +1, Mana -1]
L’Incursore Questo Guerriero combatte sfruttando le correnti dell’Entropia. Capace di piegare il tempo e persino lo spazio, è inafferrabile e imprevedibile; tuttavia, la sua capacità di muoversi tra i mondi lo rende irrequieto e non si ferma mai troppo a lungo in un posto. [Entropia +1, Mana -1]
Il Gladiatore Che provenga dall’arena di Agarthi o dagli incontri clandestini che avvengono nelle taverne più remote, è un Guerriero pieno di contraddizioni: esaltato e spettacolare, dunque beniamino delle folle, ma anche schiavo, costretto a combattere battaglie non sue. [Vigore +1, Entropia -1]
Il Pirata C’è, attorno al Pirata, un’aura di leggenda che lui per primo alimenta: se beve troppo, e succede spesso, racconta di mostri marini, maledizioni sacrileghe, tesori leggendari ed isole inesplorate. Ma la verità è che egli vive per la spuma del mare, e il senso di libertà che da essa proviene. [Agilità +1, Fede -1]
Il Cavaliere Maledetto È un Guerriero condannato a combattere in eterno, corrotto da una maledizione di cui egli soltanto conosce l’origine. Non si darà pace, finché i suoi nemici non saranno sconfitti, e la sua anima di nuovo libera; fino ad allora mieterà vittime e seminerà il panico nelle terre [Note: richiesto allineamento Distruzione] [Entropia +1, Agilità -1]
Il Cacciatore di Taglie È difficile descrivere il Cacciatore di taglie: può essere un vendicatore che si muove al limite della legge oppure un mercenario al servizio della giustizia. Ma, che si muova per denaro o per vendetta personale,non si fermerà finché non avrà compiuto la sua missione. [Ingegno +1, Fede -1]
Il Samurai Dalle esotiche terre di Shangri-La giungono questi Guerrieri, onorevoli e letali. Molto si è favoleggiato sulle loro spade, taglienti tanto da perforare la realtà, e sul modo in cui vengono maneggiate: incarnano la velocità della tempesta, e la sua vigore furia. [Note: richiesta indole Legale] [Agilità +1, Carisma -1]
Il Legionario L’esercito di Agarthi non è l’unico, nell’Altrove: ci sono resti di vecchi reggimenti e persino la storia di una legione perduta, accampata verso Nord. La ferrea disciplina militare ha forgiato i Legionari, soldati resistenti e pieni di risorse. [Vigore +1, Carisma -1]