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Il Costruttore
Anche la pietra ha la sua versatilità. A partire da essa, questo Mastro ottiene sculture ed edifici, ma ben ne conosce il carattere ostinato. Lui, suadente eppure determinato, sa dove cercarla: nelle viscere della terra, nelle miniere e nelle cave, per trovare il cuore puro e forte della montagna. [Vigore +1, Agilità -1]
Produzioni: Congegni, Energie Entropiche, Edilizia
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Livello 1° - Costo: 10 px
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Piedi per Terra
Una volta a sessione, ha Favore sulla prova per Resistere a Cadere oppure può usare senza ingombro la Produzione di “Stabilizzare”. +1 Volontà
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Livello 2° - Costo: 10 px
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Scorza del Minatore
Sviluppa un forte senso di orientamento nel Sottomondo, oltre a riconoscere e individuare le vene metallifere. Una volta a sessione, è Resistente ai danni di Terra. +1 Colpire
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Livello 3° - Costo: 15 px
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Arma del Costruttore
Una volta a sessione, il suo Colpire causa +2 danni da Terra; l'intero ammontare dei danni sarà convertito in danni da Terra. +1 Entropizzare
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Livello 4° - Costo: 15 px
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Vibrazione Tellurica
Una volta a sessione, con una prova 10 su Colpire il Costruttore percuote il terreno. Provoca un piccolo terremoto: tre bersagli da lui indicati, se non superano una prova 10 su Opporsi/Forzare , subiscono Cadere .
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Parametro
+1 Ingegno
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Livello 5° - Costo: 20 px
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Misteri della Pietra (Trappole)
Il Costruttore può creare trappole e posizionarle in un luogo. +1 Intuire
Le trappole possono essere lanciate in Concentrazione con una prova di Mirare contro Schivare . Oppure possono essere piazzate con un tiro 10 su Modellare : chi ci finisce contro, e con un dado da 20 ottiene un risultato tra 10 e 20, deve superare una prova di Percepire pari alla qualità, ovvero una difficoltà pari al “livello del Costruttore + 5”. Se la prova viene superata, la vittima può disattivare la trappola con una prova di Misfatti o Tecnologia contro la qualità; se una delle prove precedenti fallisce, subirà gli effetti.
Trappole Architettoniche I Infligge 4 danni fisici ad un personaggio e 2 turni di Blocco (Lancio: sì) (Ingombro: 6)
Se dotato della skill di base "Espansione" e “Misteri della Pietra”: Trappole Architettoniche II
Infligge 8 danni di pietra a due personaggi anche distanti tra loro (Lancio: sì) (Ingombro: 8)
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Livello 6° - Costo: 20 px
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Borsa del Costruttore
Nella borsa del Costruttore ci sono (una volta a sessione per ciascuno): Candela: Con una prova 10 su Scienza produce 3 turni di luce. Trivella: Uno strumento per perforare la pietra. Con una prova 10 su Tecnologia , Frantuma la pietra Canarino: Un piccolo animale che gli segnala il pericolo. Favore sulla prova per resistere a Intossicazione Squadra e Compasso: Gli strumenti per misurare il mondo. Favore su Arte e su Intuire
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Livello 7° - Costo: 30 px
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Statua Animata
Con due turni di lavorazione e una prova 10 su Entropizzare crea un Costrutto di pietra o anima una statua già esistente. Risponde ai suoi comandi, è immune a qualsiasi potere mentale e può spostare 100 kg; può subire fino a 20 danni. Le sue prove sono effettuate tramite d20 e gli attacchi causa 8 danni di tipo fisico; le prove di Agilità, invece, hanno un valore di 5.
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Livello 8° - Costo: 30 px
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Colpo Possente
Con una prova di Colpire causa Frantumazione su un oggetto. Se è impugnato, deve superare la prova di Parare o di Schivare ; se invece non è impugnato da un’altra creatura, la prova è da superare 10
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Livello 9° - Costo: 40 px
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Mura Fortificate
Può creare, con due turni di lavoro e una prova 10 su Modellare , un muro di 3 metri per 3 capace di resistere fino a 20 PV. Se invece opera su un edificio già esistente, conferisce 20 PV alle mura.
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Livello 10° - Costo: 50 px
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Architetto dei Passi Perduti
Se si trova in un edificio o in un ambiente cittadino, può usare senza ingombro la Produzione di “Varco Entropico”, qualsiasi produzione di “Edilizia” e - una volta a sessione - una Trappola Architettonica.
Brevetto trappole architettoniche: può chiedere alla Ruota del Tempo il brevetto per inserire una trappola in una costruzione.