# Il Cerusico

La medicina è una delle arti scientifiche più nobili, non solo per gli studi ad essa dedicati ma anche in senso letterale, per la missione che si è data: salvare la vita, sempre e comunque. Il Cerusico si adopera, negli ospedali e sui campi di battaglia, perché la morte non vinca mai. [Carisma +1, Mana -1]

Produzioni: Malattie, Medicine, Lenitivi

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Soccorso Esperto

Annulla l’ingombro della Produzione di Medicine I: Primo Soccorso Costituzione +1, Modellare +1

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Storie Raccapriccianti

Con un racconto di almeno 2 turni e una prova su Persuadere contro Volontà , può causare 2 turni di di Paura su un bersaglio: la Paura dovrà riguardare una malattia, la morte, o i rischi fisici che può correre il bersaglio, sulla base dell’esperienza medica del Cerusico.

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Cura Rigenerante

Una volta a sessione, con una prova 10 di Scienza può ripristinare ad un personaggio con +4 PV per turno per 2 turni. Annulla e rende immune a Ustione e Sanguinamento per questi 2 turni successivi. Percepire +1

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Malattie Esotiche

Con una prova 10 su Scienza , il Cerusico può curare una Divergenza . Oppure, superando una prova di Scienza contro Costituzione , può causarne una, consistente in un cambiamento fisico o in una malattia vera e propria (con sintomi decisi dal Cerusico, ma innocui e non incapacitanti). Entropizzare +1

# Parametro

+1 Ingegno

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Dottore della Peste

Immune a Intossicazione . Con una prova 10 su Scienza può rendere Immune a Intossicazione e ai danni chimici una creatura per 4 turni. +1 Disperdere Entropia

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Borsa del Cerusico

Nella borsa del Cerusico ci sono (una volta a sessione per ciascuno): Strumenti Chirurgici: Il Cerusico è abile nell’uso di strumenti taglienti. Ha Favore su Colpire Lasciapassare: Un documento ufficiale del Sanatorio di Agarthi. Favore su Persuasione in merito alla propria neutralità ed urgenza di spostamento Panacea: Consegna una cura ad un altro personaggio. Una volta a sessione, quel personaggio potrà usare la cura e ripristinare +4 pv in autonomia, senza avere bisogno della vicinanza del Cerusico Vaso Canopo: Conferisce Sfavore su Resistere Morte ad un’anima che sta cercando di resistere ad una Resurrezione, oppure Favore a se stesso per le prove di Lottare contro la Morte.

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Lottare contro la Morte

Esperto nell’imbalsamazione, può preservare un cadavere; un Non-Morto, trattato con una prova 5 su Scienza , avrà +2 turni di durata, +4 Pv e +2 danni. Oppure, al contrario, può lanciare un composto corrosivo e causare 8 danni ad un non-morto di Scienza contro Schivare

+1 Costituzione , +1 Res. Morte

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Malato Immaginario

Con una prova di Persuasione contro Volontà convince una creatura di essere ammalata. Oltre a 48h di malesseri inventati, può causare uno tra i seguenti effetti. 8 danni illusori 2 turni di Debolezza Per 4 turni, Sfavore su Costituzione

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Abnegazione

Una volta a sessione, superando una prova 10 su Volontà ottiene 2 turni ha Resistenza sui danni Fisici ed è Immune a Fascino, Paura e Condizionamento.

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Patto con la Morte

Con una prova 10 su Scienza concede ad un personaggio sotto i 5 PV Favore su Colpire e Parare . Non può morire ma, esauriti 4 turni, dovrà tirare su Res Morte : se fallisce una prova 10 , è morto. Il Cerusico può applicare questa sua cura estrema anche ad un personaggio già arrivato a 0 PV ma che ancora non ha subito un Colpo di Grazia, nel qual caso il personaggio continuerà a combattere per 4 turni per poi ritirare su Resistere Morte . Una volta a sessione.