# Il Derviscio

Seguendo una tradizione mistica che risale agli albori del Deserto, questo Sacerdote si fa pervadere dall’estasi religiosa. Il movimento infinito innalza il suo corpo e la sua anima, dividendo la sottile barriera dell’Entropia, e proiettando la sua coscienza verso altri mondi. [Agilità +1, Ingegno -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Attacco Rotante (Skill)

Se usa Acrobazia al posto di Colpire , i danni saranno 6 di tipo Fisico. Due volte a sessione.

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Turbine di Stoffa (Devozione)

Raggio: Personale Durata: 4 turni in Concentrazione Bersagli: Un bersaglio Tipo: Difesa Effetto: Il Derviscio si circonda di un vortice d’aria. Mantenendo la concentrazione, è immune ai danni di Aria e ha Favore su Schivare Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Elevazione Estatica (Skill)

Con una prova 10 su Plasmare Entropia , il Derviscio ottiene 2 turni di Volo . +1 Lanciare Devozioni

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Dominio di Classe

Può aggiungere alle sue specializzazioni uno dei seguenti Domini: Viaggio, Profezia, Libertà, Fuoco, Segreti, Sogni, Cielo, Astri [Fare domanda alla Ruota del Tempo tramite la bacheca, come per le altre specializzazioni]

# Vesti del Derviscio (Reliquia di Classe)

Questi vestiti, conferiscono a chi li usa Favore sulla prima prova del resto della sessione di Schivare , di Acrobazia o di Salto Entropico . La consacrazione richiede la skill di Archetipo Reliquie Minori . Una volta a sessione. [Ingombro: 6] [Creazione e uso: prova 10 su Reliquie, in Concentrazione] [Giorni di scadenza dopo l'attivazione: 15]

# Parametro

+1 Entropia

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Equilibrismo

Una volta a sessione, ha Favore sulle prove contro Cadere e Urto . +1 Acrobazia

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Balzo di Fede (Skill)

Una volta a sessione sostituisce Salto Entropico a Schivare oppure può trasportarsi con una prova 10 su Salto Entropico in un luogo a lui visibile. +1 Volontà

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Danza del Derviscio (Skill)

Con una prova 10 di Acrobazia, il Derviscio comincia a ruotare su se stesso per 3 turni. Oltre ad avere Favore su Schivare e su Volontà , causa Fascino verso se stesso ad un bersaglio. Il Derviscio però non potrà fare altro, a parte parlare.

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Turbine Travolgente (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: Istantaneo Bersagli: Tre bersagli Tipo: Attacco diretto Effetto: Il Derviscio scaglia contro i bersagli un vortice che causa 4 danni di Aria e Urto . Prove: Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni .

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Tutto si Muove (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: Istantaneo Bersagli: Due bersagli Tipo: Attacco indiretto / Difesa Effetto: I bersagli inizieranno a ruotare. Potranno avere Favore su Schivare per 4 turni oppure saranno Storditi per 2 turni. Prove: Se i bersagli sono consenzienti, il Derviscio dovrà superare una prova 10 su Lanciare Devozioni . Se l'uso invece è offensivo, la prova è Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni .

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Triplo calcio (Skill)

Lancia tre volte Acrobazia , colpendo con un calcio aereo fino a tre bersagli (ogni bersaglio può essere colpito massimo due volte). Ogni colpo causa 6 danni fisici. +1 Acrobazia , +1 Schivare