# Il Predicatore

Non sempre i culti fioriscono all’interno di cattedrali: per alcuni la propria missione avviene per le strade, cercando proseliti e diffondendo il messaggio dei propri Dei. È il caso dei Predicatori: eclettici viaggiatori la cui intraprendenza è sconfinata quanto la devozione, sempre a caccia di fedeli e di nuove consapevolezze. [Carisma +1, Mana -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Obolo (Skill)

Se ottiene da un personaggio un’offerta per la chiesa della sua divinità (volontaria oppure ottenuta tramite una prova di Persuadere contro la Volontà del bersaglio), entrambi ottengono un Favore su Pregare da spendere entro 4 turni.

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Arma Spirituale (Devozione)

Raggio: Tocco Durata: 6 turni Bersagli: Un’arma Tipo: Attacco indiretto Effetto: Evoca nelle sue mani un’arma (di tipo leggero o medio) di pura energia spirituale. I danni saranno di tipo Puro. Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni Note e varianti: Una volta evocata per sé, il Predicatore può cedere l’arma

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Parabola (Skill)

Portato per le lingue. Il Predicatore, superando una prova 10 su Pregare , può far apparire semplici immagini ad accompagnare quello che dicono; se usa questo potere su una creatura, può causare Fascino per 3 turni superando l’altrui Volontà e restando Concentrato .

+1 Persuasione

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Dominio di Classe

Può aggiungere alle sue specializzazioni uno dei seguenti Domini: Viaggio, Verità, Conoscenza, Amore, Odio, Parola, Pace, Casa [Fare domanda alla Ruota del Tempo tramite la bacheca, come per le altre specializzazioni]

# Icona (Reliquia di Classe)

Chi porta questo simbolo di fede con sé avrà Favore su Volontà o, se c’è un tentativo di conversione, su Resistere Devozione . Una volta a sessione. La consacrazione richiede la skill di Archetipo Reliquie Minori . [Ingombro: 6] [Creazione: prova 10 su Reliquie, in Concentrazione. In quanto resistenza passiva, non deve essere usata attivamente in chat] [Giorni di scadenza dopo l'attivazione: 15]

# Parametro

+1 Fede

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Martirio I (Skill)

Due volte a sessione, se subisce dei danni ritorce -4 PV al personaggio che glieli ha causati. Inoltre, arrivato a 0 PV, se fallisce o rinuncia al tiro su Res. Morte converte per 2 turni al proprio allineamento colui che gli ha inflitto l’ultimo colpo.

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Sermone Divino (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 2 turni Bersagli: Due bersagli Tipo: Attacco diretto Effetto: Declamando una predica con voce tonante, causa 8 danni sonori e 2 turni di Sordità a due bersagli anche a distanza lontana, . Prove: Prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Arca dell’Alleanza (Skill)

Con una prova di Lanciare Devozioni contro Resistere Devozioni , il Predicatore converte temporaneamente un bersaglio facendolo diventare proprio alleato. Dura 4 turni e può essere usato una volta a sessione. Se il Predicatore attacca il bersaglio, l’Alleanza si infrange; se conosce già poteri simili (ad esempio, Bacio del Traditore o Conversione), Arca dell’Alleanza è valido su due bersagli.

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Profeta Errante (Skill)

Con una prova di Persuasione contro Volontà , il Predicatore può causare Terrore o Amore a due creature (per 2 turni). Una volta a sessione. Persuadere +1, Disperdere Entropia +1

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Martirio II (Skill)

Immune a Conversione e altri cambi di allineamento. Arrivato a 0 PV, se fallisce o rinuncia al tiro su Res. Morte , si trasforma per 4 turni in uno Spirito di Luce / Tenebra: ha 10 PV temporanei e con d20 contrapposto a Parare o Schivare causa 6 danni di Luce / Oscurità. Volontà +1

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Segno di Salvezza (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 2 turni Bersagli: Due bersagli Tipo: Attacco diretto Effetto: Il luogo si riempie di una nebbia tossica, che causa 3 turni di Intossicazione ai presenti. Gli unici che si salvano saranno il Predicatore e una creatura a lui scelta. Prove: Il Predicatore deve prima superare una prova 10 su Lanciare Devozioni per evocare la nebbia. I presenti a quel punto devono superare una prova 10 di Costituzione o subire gli effetti.