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Il Circense
Artista itinerante, versatile e sorprendente. Coniuga in sé e nella sua figura contraddittoria molti ruoli, come se fosse l’unico interprete di uno spettacolo complesso: specializzato nella giocoleria e in pirotecniche acrobazie, sa anche domare gli animali e intrattenere con giochi di prestigio. [Agilità +1, Ingegno -1]
Opere d'Arte: Emozioni, Acrobazie, Colori, +1 Opera a scelta
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Livello 1° - Costo: 10 px
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Agguantare (Skill)
Usando l’Opera d’Arte di “Allungarsi”, il Circense ha Favore su Spingere/Bloccare .+1 Forzare/Opporsi , +1 Spingere/Bloccare
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Livello 2° - Costo: 10 px
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Gioco di Prestigio (Skill)
Una volta a sessione, sostituisce Arte a Misfatti . Può far apparire piccole cose nelle sue mani, oppure nascondere oggetti nella maniche e nelle tasche. +1 Percepire , +1 Schivare
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Livello 3° - Costo: 15 px
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Domatore (Skill)
Ha la Padronanza dell’arma Frusta . Con una prova 10 su Arte o su Colpire costringe un animale presente nel luogo a colpire un bersaglio, purché non sia Amico o Famiglio del bersaglio stesso. Per i danni dell’animale valgono quelli previsti dalla taglia [vedi regolamento]
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Livello 4° - Costo: 15 px
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Proiettile Vivente (Skill)
Una volta a sessione ha Immunità ai danni Tecnologici. Se il Circense usa un’arma d’assedio per lanciarsi non subisce danni, al contrario causerà 8 danni ad una creatura che fallisca una prova 10 di Schivare . +2 Tecnologia , +1 Acrobazia
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Parametro
+1 Carisma
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Livello 5° - Costo: 20 px
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MangiaElemento (Skill)
Una volta a sessione, se supera una prova 10 su Arte è Immune ad un attacco elementale rivolto contro di lui. Nei tre turni successivi, può colpire un bersaglio vicino con una prova di Arte contrapposta a Schivare con metà dei danni dell’attacco originario. +1 Disperdere Entropia
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Livello 6° - Costo: 20 px
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Famiglio del Circense (Skill)
Sviluppa un legame intimo e mentale con un animale di piccola o media taglia, che diventerà il suo Famiglio. Potranno comunicare telepaticamente. Se ha già una skill affine, ad esempio per la razza, la taglia del Famiglio sarà Grande. +1 Empatia Naturale
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Livello 7° - Costo: 30 px
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Maestro di Acrobazia (Skill)
Una volta a sessione, può aggiungere +1 bersagli a quelli previsti da un’Opera d’Arte di tipo Acrobazie, oppure +1 durata, oppure +2 danni.
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Livello 8° - Costo: 30 px
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Fenomeno da Circo (Skill)
La skill di Domatore ha effetto anche su mostri ed evocazioni. Con una prova di Arte contrapposta al livello dell’evocatore +5 può prendere il controllo della creatura.
Brevetto Creatura Può creare, sottoponendo prima la richiesta alla Ruota del Tempo, un animale di taglia media o una creatura magica. Esso diventerà suo famiglio.
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Livello 9° - Costo: 40 px
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Aizzare la Folla (Opere d’Arte)
Raggio: Uditiva Durata: 5 turni Bersagli: Tre creature Tipo: Attacco indiretto / difesa Specializzazione: Emozioni Effetto: Causa in tre bersagli: Favore su Colpire e su Parare , oltre ad un senso generale di esaltazione e di bellicosità. Prove: Prova 10 su Arte
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Livello 10° - Costo: 50 px
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Mangiatore di Spade (Skill)
Una volta a sessione ha Immunità ai danni Fisici. Con una prova 10 di Arte o Costituzione può piegare il metallo, causando Frantumare . +1 Costituzione , +1 Parare