# Il Circense

Artista itinerante, versatile e sorprendente. Coniuga in sé e nella sua figura contraddittoria molti ruoli, come se fosse l’unico interprete di uno spettacolo complesso: specializzato nella giocoleria e in pirotecniche acrobazie, sa anche domare gli animali e intrattenere con giochi di prestigio. [Agilità +1, Ingegno -1]

Opere d'Arte: Emozioni, Acrobazie, Colori, +1 Opera a scelta

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Agguantare (Skill)

Usando l’Opera d’Arte di “Allungarsi”, il Circense ha Favore su Spingere/Bloccare .+1 Forzare/Opporsi , +1 Spingere/Bloccare

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Gioco di Prestigio (Skill)

Una volta a sessione, sostituisce Arte a Misfatti . Può far apparire piccole cose nelle sue mani, oppure nascondere oggetti nella maniche e nelle tasche. +1 Percepire , +1 Schivare

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Domatore (Skill)

Ha la Padronanza dell’arma Frusta . Con una prova 10 su Arte o su Colpire costringe un animale presente nel luogo a colpire un bersaglio, purché non sia Amico o Famiglio del bersaglio stesso. Per i danni dell’animale valgono quelli previsti dalla taglia [vedi regolamento]

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Proiettile Vivente (Skill)

Una volta a sessione ha Immunità ai danni Tecnologici. Se il Circense usa un’arma d’assedio per lanciarsi non subisce danni, al contrario causerà 8 danni ad una creatura che fallisca una prova 10 di Schivare . +2 Tecnologia , +1 Acrobazia

# Parametro

+1 Carisma

# Livello 5° - Costo: 20 px

# MangiaElemento (Skill)

Una volta a sessione, se supera una prova 10 su Arte è Immune ad un attacco elementale rivolto contro di lui. Nei tre turni successivi, può colpire un bersaglio vicino con una prova di Arte contrapposta a Schivare con metà dei danni dell’attacco originario. +1 Disperdere Entropia

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Famiglio del Circense (Skill)

Sviluppa un legame intimo e mentale con un animale di piccola o media taglia, che diventerà il suo Famiglio. Potranno comunicare telepaticamente. Se ha già una skill affine, ad esempio per la razza, la taglia del Famiglio sarà Grande. +1 Empatia Naturale

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Maestro di Acrobazia (Skill)

Una volta a sessione, può aggiungere +1 bersagli a quelli previsti da un’Opera d’Arte di tipo Acrobazie, oppure +1 durata, oppure +2 danni.

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Fenomeno da Circo (Skill)

La skill di Domatore ha effetto anche su mostri ed evocazioni. Con una prova di Arte contrapposta al livello dell’evocatore +5 può prendere il controllo della creatura.

Brevetto Creatura Può creare, sottoponendo prima la richiesta alla Ruota del Tempo, un animale di taglia media o una creatura magica. Esso diventerà suo famiglio.

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Aizzare la Folla (Opere d’Arte)

Raggio: Uditiva Durata: 5 turni Bersagli: Tre creature Tipo: Attacco indiretto / difesa Specializzazione: Emozioni Effetto: Causa in tre bersagli: Favore su Colpire e su Parare , oltre ad un senso generale di esaltazione e di bellicosità. Prove: Prova 10 su Arte

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Mangiatore di Spade (Skill)

Una volta a sessione ha Immunità ai danni Fisici. Con una prova 10 di Arte o Costituzione può piegare il metallo, causando Frantumare . +1 Costituzione , +1 Parare