# Il Gladiatore

Che provenga dall’arena di Agarthi o dagli incontri clandestini che avvengono nelle taverne più remote, è un Guerriero pieno di contraddizioni: esaltato e spettacolare, dunque beniamino delle folle, ma anche schiavo, costretto a combattere battaglie non sue. [Vigore +1, Entropia -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Rissaiolo

Per una volta a sessione, se usa un’arma impropria causa +2 danni. Se si trova in una chat “Taverna”, questa skill può essere usata due volte a sessione.

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Pelle Coriacea

Una volta a sessione, ha Resistenza ai danni fisici.

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Rete

Con una prova di Mirare contro Schivare lancia una rete che causa Blocco per 3 turni. Dopo il secondo turno è possibile liberarsi con una prova di Opporsi/Forzare

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Rabbia Incatenata

Una volta a sessione, se subisce Blocco o Sanguinamento da parte di un avversario, contro di esso avrà Favore su Colpire per i successivi 4 turni. +1 Volontà , +1 Opporsi/Forzare

# Parametro

+1 Agilità

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Febbre dell'Oro / del Sangue

Una volta a sessione, a determinate condizioni sviluppa una forma di frenesia. +1 Resistere Morte Febbre dell’Oro: se durante la sessione riceve un pagamento di almeno 20 astri, acquista un Favore per 3 turni su una singola abilità (a scelta di chi l’ha pagato). Il Gladiatore può scegliere quando spendere i 3 turni di Favore entro la sessione, che dovranno però essere consecutivi. Febbre del Sangue: se subisce Sanguinamento , finché dura lo stato ha Favore su Colpire .

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Acclamato dal Pubblico

Se due personaggi applaudono o incitano il Gladiatore, senza usare nessuna abilità o prova nel corso della loro azione, una volta a sessione il Gladiatore avrà Favore su Colpire e Schivare per i successivi 4 turni.

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Cacciatore

Ha Favore su Colpire e Mirare contro animali e creature evocate. +1 Costituzione

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Avversario Preferito

Dichiara alla Ruota del Tempo un Archetipo o una Razza contro cui è particolarmente ferrato. Una volta a sessione per ogni personaggio di quell’Archetipo o Razza ha Favore su un attacco o una difesa. Disperdere Entropia +1

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Attacco Bastardo

Se l'avversario sta combattendo con un altro personaggio, è concentrato o è distratto, il Gladiatore ha Favore nel Colpire o Mirare . Movimenti Furtivi +1

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Morituro

Se il Gladiatore arriva a 8 PV o meno, con una prova 10 di Resistere Morte ottiene +4 PV; se invece è arrivato a 0 PV, con un tiro 10 di Resistere Morte ottiene +6 PV (ma, una volta esauriti, morirà). Una volta a sessione. Resistere Morte +1