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Il Legionario
L’esercito di Agarthi non è l’unico, nell’Altrove: ci sono resti di vecchi reggimenti e persino la storia di una legione perduta, accampata verso Nord. La ferrea disciplina militare ha forgiato i Legionari, soldati resistenti e pieni di risorse. [Vigore +1, Carisma -1]
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Livello 1° - Costo: 10 px
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Difesa Alta
Con uno scudo o un’arma in asta, una volta a sessione ignora 2 PV di danno oppure ottiene Favore su Forzare/Opporsi .
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Livello 2° - Costo: 10 px
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Formazione Difensiva
Una volta ogni 3 turni, ha Favore in Parare se è a distanza ravvicinata con un altro Guerriero alleato.
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Livello 3° - Costo: 15 px
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Sentinella
Due volte a sessione, Favore su Mirare o su Tecnologia con una Arma d’assedio. +1 Percepire , +1 Opporsi/Forzare , +1 Intuire
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Livello 4° - Costo: 15 px
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Marcia Forzata
Due volte a sessione, ha -1 turno di Blocco o di Congelamento . +1 Costituzione
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Parametro
+1 Agilità
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Livello 5° - Costo: 20 px
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Genio Militare
Con 2 turni di costruzione seguiti da una prova 10 su Modellare può costruire: Trincea: scava nel terreno un piccolo fossato. Lui e altri due personaggi ottengono Favore contro Mirare finché rimangono in posizione all'interno della trincea. Palizzata: assorbe 8 PV di danni causati da Mirare o attacchi diretti di incantesimi e devozioni, poi si rompe. Pali acuminati: Causa -4 danni a chi usa Colpire contro il Legionario, rompendosi dopo 2 attacchi.
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Livello 6° - Costo: 20 px
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Nel Freddo e nel Fango
Due volte a sessione è Resistente a Acqua e a Terra . +1 Volontà
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Livello 7° - Costo: 30 px
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Formazione Offensiva
Una volta ogni 3 turni, Favore in Colpire se è a distanza ravvicinata con un altro Guerriero alleato.
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Livello 8° - Costo: 30 px
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Storie di Guerra
Una volta a sessione, Immune a Paura. Con un racconto di almeno 2 turni e una prova su Persuadere contro Volontà , può causare 2 turni di Paura su due bersagli. Persuadere +1
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Livello 9° - Costo: 40 px
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Prendere d’Assedio
Ha Favore su Mirare e su Tecnologia quando usa un’Arma d’Assedio. Con una giocata dedicata e l'autorizzazione della Gestione, può costruire un’Arma d’Assedio che dura 30 giorni. +1 Tecnologia
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Livello 10° - Costo: 50 px
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Generale d’Armata
Con una prova 10 su Persuasione annulla l’effetto di Paura o Terrore su un personaggio, purché imposto durante la sessione. La skill “Stratega II” può essere usata altre due volte a sessione, per un totale di tre volte in totale (nello stesso momento su tre personaggi o in momenti successivi su singoli personaggi).