# Il Paladino

Guerriero che, in nome di un ideale, combatte con onore i suoi avversari; il suo codice di condotta è ferreo, la sua missione sacra. Il Paladino predilige armi e armature pesanti, ma la sua difesa più grande è la sua fede incrollabile. [Note: Richiesta indole Legale. È possibile essere Paladini di una sola Divinità, per convenzione la prima delle due espresse in scheda; all'altra Divinità è comunque possibile rivolgere Preghiere] [Fede +1, Carisma -1]

# Livello 1° - Costo: 10 px

# Intervento Protettivo

Una volta ogni 3 turni, ha Favore su Parare o Colpire quando è in Protezione

# Livello 2° - Costo: 10 px

# Difesa Pesante

Se indossa un’armatura o uno scudo, ha un Favore aggiuntivo a Parare .

# Livello 3° - Costo: 15 px

# Arma Consacrata

Una volta a sessione, il suo Colpire causa +2 danni; l'intero ammontare dei danni sarà convertito in danni da Aura (in base alla divinità di riferimento, presa dalla lista dei Culti sacerdotali). +1 Colpire

# Livello 4° - Costo: 15 px

# Ristorare (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: Istantaneo Bersagli: Un bersaglio Tipo: Difesa Effetto: Elimina da un bersaglio lo stato di Intossicazione , Ustione , Sanguinamento e Confusione . Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni

# Parametro

+1 Fede

# Livello 5° - Costo: 20 px

# Guerriero Divino

Sviluppa un’Aura capace di mettere a disagio chi è di un allineamento diverso, o confortare chi è del proprio allineamento. Una volta a sessione causa +4 danni ai non-morti (compresi i Vampiri). [Non è cumulabile con la skill “Arma Consacrata”] +1 Parare , +1 Volontà

# Livello 6° - Costo: 20 px

# Preghiera Protettiva (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: 3 turni Bersagli: Due bersagli Tipo: Difesa Effetto: Conferisce ad un bersaglio la Resistenza ai danni Fisici e a quelli Entropici/Necrotici Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni

# Livello 7° - Costo: 30 px

# Nel Giusto

Favore su Colpire quando usa la skill Disarmare . +1 Persuadere , +1 Intuire , +1 Volontà

# Livello 8° - Costo: 30 px

# Sostenuto dalla Fede

Quando si trova in un tempio, nei pressi di un altare consacrato alla sua divinità o di un Sacerdote fedele alla sua stessa Divinità, due volte a sessione ha Favore su Colpire , Parare e Pregare . Se arriva a 0 PV e fallisce o rinuncia al tiro di Resistere Morte , diventa uno spirito di Luce e continua a combattere per 2 turni con 4 PV.

# Livello 9° - Costo: 40 px

# Spirito Saldo

Una volta a sessione, Immune a Paura e a Fascino; eventuali conversioni imposte o condizionamenti mentali durano la metà (arrotondata per eccesso).

# Livello 10° - Costo: 50 px

# Imposizione delle Mani (Devozione)

Raggio: Visivo Durata: Istantaneo Bersagli: Un bersaglio Tipo: Difesa Effetto: Ripristina 8 PV in un bersaglio, oppure rimuove un effetto o purifica una Divergenza Prove: Prova 10 su Lanciare Devozioni